c#访问修饰符
public 公有的
private 私有的
protected 被保护的
internal 只能在当前项目中访问 在同一个项目中internal 和 public 访问权限一致
protected internal
能够修饰类的修饰符只有 public 和 internal
可访问性不一致 子类的访问权限不能高于父类的访问权限 会暴露父类的访问权限
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//运用抽象父类屏蔽代码差异
Console.WriteLine("请输入宁需要的电脑品牌");
string brand = Console.ReadLine();
NoteBook nb = GetNoteBook(brand);
nb.sayhello();
Console.ReadKey();
}
/// <summary>
/// 实现工厂模式的核心函数
/// </summary>
/// <param name="brand"></param>
/// <returns></returns>
public static NoteBook GetNoteBook(string brand)
{
NoteBook nb = null;
switch (brand)
{
case "macBook": nb = new MacBook();
break;
case "Dell": nb = new Dell();
break;
default:
break;
}
return nb;
}
}
public abstract class NoteBook
{
public abstract void sayhello();
}
public class MacBook:NoteBook
{
public override void sayhello()
{
Console.WriteLine("我是macBook");
}
}
public class Dell : NoteBook
{
public override void sayhello()
{
Console.WriteLine("我是戴尔笔记本");
}
}
值类型和引用类型
值类型传递
值类型在复制时,传的是值本身
引用类型传递
引用类型在复制时,传递的是整个值的引用
*tips
字符串有不可变性,每次都会重新申请堆内存
加上ref 的值传递,相对于把值栈中的地址复制一份给形参
序列化和反序列化
序列化:将对象转化为二进制
反序列化:将二进制转化为对象
作用:传递数据
将整个类标记为可以被序列化
在类上方写 [Serializable]
[Serializable]
public class person
{
int _age;
public int Age
{
get { return _age; }
set { _age = value; }
}
string _name;
public string Name
{
get { return _name; }
set { _name = value; }
}
}
序列化
person p1 = new person();
p1.Age = 28;
p1.Name = "张三";
using(FileStream fsWrite =new FileStream(@"C:\Users\27412\Desktop\333.txt",FileMode.OpenOrCreate,FileAccess.Write))
{
//开始序列化对象
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();//序列化对象的类
bf.Serialize(fsWrite, p1);
}
Console.WriteLine("序列化成功");
Console.ReadKey();
反序列化
person p =new person();
using (FileStream fsRead = new FileStream(@"C:\Users\27412\Desktop\333.txt",FileMode.Open,FileAccess.Read))
{
BinaryFormatter bf = new BinaryForsmatter();
p = (person)bf.Deserialize(fsRead);
}
Console.WriteLine(p.Name);
Console.WriteLine(p.Age);
Console.ReadKey();
部分类
在类前加 partial 为部分类 开发过程中防止类重名
密封类
标记一个密封类
public sealed class person
{
}
密封类不能被继承,可以继承别的类 类似于c++中的final
重写父类的Tostring
可以在自定义类中重写object类中的Tostring ,因为所有类默认继承object类