1. 一维数组的创建和初始化。
1.1 数组的创建
数组是一组相同类型元素的集合。 数组的创建方式:
数组创建的实例:
注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念。
1.2 数组的初始化
数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
不完全初始化
数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
1.3 一维数组的使用
对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符: [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
总结:
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
2. 数组的大小可以通过计算得到。
1.4 一维数组在内存中的存储
接下来我们探讨数组在内存中的存储。
仔细观察输出的结果,我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。 由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2. 二维数组的创建和初始化
2.1 二维数组的创建
2.2 二维数组的初始化
2.3 二维数组的使用
二维数组的使用也是通过下标的方式。
2.4 二维数组在内存中的存储
像一维数组一样,这里我们尝试打印二维数组的每个元素。
通过结果我们可以分析到,其实二维数组在内存中也是连续存储的。
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就 是正确的,
所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
二维数组的行和列也可能存在越界。
4. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法 思想)函数
将一个整形数组排序。
4.1 冒泡排序函数的错误设计
方法1,出问题,那我们找一下问题,调试之后可以看到 bubble_sort 函数内部的 sz ,是1。 难道数组作为函数参数的时候,不是把整个数组的传递过去?
4.2 数组名是什么?
结论:
数组名是数组首元素的地址。(有两个例外)
补充:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,单位是字节,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
二维数组的数组名
二维数组的数组名也表示数组元素的地址
4.3 冒泡排序函数的正确设计
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。
所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
那么,函数内部的 sizeof(arr) 结果是4。