HCIP基础知识

OSI/RM ---- 开放式系统互联参考模型 --- 1979 --- ISO --- 国际标准化组织 核心思想 --- 分层 应用层 --- 提供各种应用程序,抽象语言转换成编码,人机交互的接口 表示层 --- 编码转换成二进制 会话层 --- 维持网络应用和网络服务器之间会话连接 传输层 --- 实现端到端的传输 --- 应用到应用之间的传输 --- 端口号 --- 0 - 65535 --- 0一般 不作为传输层的端口号使用,所以,我们真实的端口号的取值范围为1 - 65535。1 - 1023知 名端口号。 --- SPORT,DPORT 网络层 --- 通过IP地址,实现主机之间的逻辑寻址。

--- SIP,DIP 获取DIP的方法:

1,直接知道服务器的IP地址 2,通过域名访问服务器 3,通过应用程序访问 4,通过广播获取 数据链路层 --- 将二进制转换成电信号。通过MAC地址进行物理寻址 --- 在以太网协议中

MAC --- 48位二进制构成 --- 1,全球唯一;2,格式统一 --- SMAC,DMAC 获取目标MAC地址的方法:

ARP --- 地址解析协议 --- 通过一种地址获取另一种地址 正向ARP --- 通过IP地址获取MAC地址 工作过程 --- 首先,主机以广播的形式发送ARP请求报文。基于已知的IP地址获取 MAC地址。所有收到广播帧的设备都会先将数据包中的源IP地址和源MAC地址的 对应关系记录在本地的ARP缓存表中。之后,再看请求的IP地址。如果请求的IP地 址是本地的IP地址,则将回复ARP应答报文。如果请求的IP地址不是本地的IP地 址,则将直接丢弃该数据包。之后,再次发送信息时,将优先查看本地的ARP缓存 表,如果存在记录,则将按照记录转发;如果没有记录,则再发送ARP请求。 反向ARP --- 通过MAC地址获取IP地址 免费ARP --- 利用的是正向ARP的工作原理,只不过请求的IP地址是自己的。 1,自我介绍;2,检测地址冲突 物理层 --- 处理或传输电信号

TCP/IP模型 --- TCP/IP协议簇

TCP/IP标准模型 --- 四层模型

TCP/IP对等模型 --- 五层模型 封装和解封转 应用层 传输层 --- 端口号 --- TCP,UDP 网络层 --- IP地址 --- IP协议 数据链路层 --- MAC地址 --- 以太网协议 物理层

PDU --- 协议数据单元 应用层 --- 报文 传输层 --- 段

网络层 --- 包 数据链路层 --- 帧 物理层 --- 比特流

TCP/IP模型中可以支持跨层封装,OSI中不行 跨层封装出现的情况较少,一般出现在直连的设备之间。 跨四层封装 --- 一般出现在直连路由设备之间,比如,OSPF协议就是跨四层封装协议。 --- 89 跨三,四层封装 --- 直连交换机之间 --- stp Sof --- 帧首定界符

1,获取IP地址 --- 1,手工获取;2,通过DHCP自动获取

DHCP --- 动态主机配置协议 1,DHCP客户端 --- 广播包 --- DHCP-Discover 传输层 --- UDP --- SPORT:68 DPORT:67 网络层 --- IP --- SIP:0.0.0.0 DIP:255.255.255.255 数据链路层 --- 以太网 --- SMAC:自己的MAC地址 DMAC:全F 交换机的转发原理 --- 交换机收到数据帧之后,首先先记录源MAC地址和进入接 口的对应关系到MAC地址表中。之后看数据帧中的目标MAC地址,因为目标MAC 地址是全F,则将进行泛洪 --- 除了数据进入的接口外,所有接口都将转发数据。 交换机泛洪的情况 --- 1,广播帧;2,组播帧;3,未知单播帧

1,获取IP地址 --- 1,手工获取;2,通过DHCP自动获取

DHCP --- 动态主机配置协议 1,DHCP客户端 --- 广播包 --- DHCP-Discover 传输层 --- UDP --- SPORT:68 DPORT:67 网络层 --- IP --- SIP:0.0.0.0 DIP:255.255.255.255 数据链路层 --- 以太网 --- SMAC:自己的MAC地址 DMAC:全F 交换机的转发原理 --- 交换机收到数据帧之后,首先先记录源MAC地址和进入接 口的对应关系到MAC地址表中。之后看数据帧中的目标MAC地址,因为目标MAC 地址是全F,则将进行泛洪 --- 除了数据进入的接口外,所有接口都将转发数据。 交换机泛洪的情况 --- 1,广播帧;2,组播帧;3,未知单播帧 路由器收到广播包之后 --- 路由器收到数据帧之后先看二层封装,因为其目标 MAC地址为广播地址,则路由器讲解二层封装。则将根据数据帧中的类型字段将 解封装后的数据包交给对应的IP模块进行处理。因为三层头部中目标IP地址为受限 广播地址,则路由器将解三层封装。因为三层协议头部中协议字段为17,则路由 器将把解封装后的数据段交给UDP模块进行处理。UDP根据目标端口号为67,则 将解封装后的DHCP-DISCOVER报文交给对应的DHCP服务进行处理。 2,DHCP服务器 --- DHCP客户端 ---- DHCP-OFFER(里面将携带一个可用的IP地 址) ---- 单播/广播 传输层 --- UDP --- SPORT:67 DPORT:68 网络层 --- IP --- SIP:自己的IP DIP:255.255.255.255 数据链路层 --- 以太网 --- SMAC:自己的MAC地址 DMAC:全F ---- 注意,

华为设备以单播的形式来发送DHCP-offer包 交换机的转发原理 --- 交换机收到数据帧之后,首先先记录源MAC地址和进入接 口的对应关系到MAC地址表中。之后看数据帧中的目标MAC地址,则根据目标 MAC地址查看MAC地址表,如果MAC地址表中有记录,则将直接按照记录发送; 如果没有记录,则泛洪。 3,DHCP客户端 --- DHCP服务器 --- DHCP - request(如果存在多个DHCP-OFFER 包,则设备将选择第一个到达的OFFER包) --- 广播 ---- 1,告诉请求IP地址的服务器,需要请求他的IP地址;2,告诉没有选择的IP地 址的服务器,自己已经有IP地址了,可以将他们的IP地址释放。 4,DHCP服务器 --- DHCP客户端 --- DHCP - ACK --- 单播/广播 设备在通过DHCP协议获取一个IP地址的同时,还会获取到网关信息(68.85.2.1)以及

DNS服务器的信息(68.87.71.226) 2,打开浏览器,在浏览器中的地址栏上输入需要访问的服务器的URL(资源定位符) DNS --- 域名解析协议

DNS协议存在两种查询方式 ---- 1,递归查询;2,迭代查询 设备将从输入的URL中提取到域名信息,根据域名信息通过DNS协议获取web服务器的IP

地址 设备将发送DNS请求报文(本地设备会发送递归查询请求到本地DNS服务器) 传输层 --- UDP --- SPORT:随机值 DPORT:53 网络层 --- IP --- SIP:68.85.2.101 DIP:68.87.71.226 数据链路层 --- 以太网 --- SMAC:自己的MAC DMAC:???

ARP --- 地址解析协议 --- 工作过程 --- 首先,主机以广播的形式发送ARP请求报 文。基于已知的IP地址获取MAC地址。所有收到广播帧的设备都会先将数据包中 的源IP地址和源MAC地址的对应关系记录在本地的ARP缓存表中。之后,再看请 求的IP地址。如果请求的IP地址是本地的IP地址,则将回复ARP应答报文。如果请 求的IP地址不是本地的IP地址,则将直接丢弃该数据包。之后,再次发送信息时, 将优先查看本地的ARP缓存表,如果存在记录,则将按照记录转发;如果没有记 录,则再发送ARP请求。 传输层 --- UDP --- SPORT:随机值 DPORT:53 网络层 --- IP --- SIP:68.85.2.101 DIP:68.87.71.226 数据链路层 --- 以太网 --- SMAC:自己的MAC DMAC:网关的MAC地址 3,网关路由器收到DNS请求报文之后,将先查看数据帧的二层封装,确认该数据帧是给自己 的,则将解二层封装看三层,根据目标IP地址查看本地的路由表。 直连路由 --- 直连路由是默认生成的,生成条件1,接口双UP;2,接口需要配置IP地址 静态路由 --- 网络管理员手工添加的路由条目 动态路由 --- 所有路由器运行相同的路由协议,之后,路由器之间沟通,交流最终计算 出到达未知网段的路由条目。 4,本地的DNS服务器收到DNS请求信息,则将先查看本地缓存是否有记录,有则直接返回 DNS应答;如果没有,则向DNS根服务器发送迭代查询(TCP 53)。最终将结果返回给设 备。 5,本地设备将基于web服务器的IP地址,发起TCP三次握手,建立TCP会话。(主要因为 HTTP协议传输层使用的是TCP协议)--- 建立本地到服务器之间双向的会话

6,本地设备将基于TCP会话通道发送HTTP请求报文 --- GET 传输层 --- TCP --- SPORT:随机值 DPORT:80 网络层 --- IP --- SIP:自己的IP DIP:baidu的IP 数据链路层 --- 以太网 --- SMAC:自己的MAC DMAC:网关的MAC 7,baidu服务器收到HTTP请求报文,则服务器将解封装,最终回复HTTP应答报文。200 OK 网络类型 --- 根据数据链路层运行的协议进行划分的

P2P --- 点到点

MA --- 多点接入网络

BMA --- 支持广播的多点接入网络

NBMA --- 非广播型多点接入网络 数据链路层运行的协议 以太网协议 --- 需要在数据帧中封装MAC地址进行寻址。 原因 --- 利用以太网协议组建的网络中可以包含两个或两个以上的接口,每个以太网接 口之间都可以通过交互以太网帧的方式进行二层通讯。 --- BMA 如果一个网络中只能有两台设备,则这样的网络不需要MAC地址进行区分标识,也可以正 常通信,这样的网络,我们称为P2P网络。

T1 -- 1.544Mbps

E1 -- 2.048Mbps 以太网做到了一个技术 --- 频分技术 --- 所谓频分,就是一根铜丝上可以同时发送不同频 段的电波而互不干扰,实现数据的并行发送。 1,HDLC 2,PPP HDLC --- 高级数据链路控制协议 标准的HDLC:ISO组织基于SDLC协议改进得到的 非标的HDLC:各大厂商在标准的HDLC基础上再进行改进而成 (思科设备组建串线网络默认使用的协议是HDLC协议,华为设备组建串线网络默认使用 的协议是PPP协议。)

[r1]display interface Serial4/0/0 --- 查看接口的二层特征

[r1-Serial4/0/0]link-protocol hdlc --- 修改接口协议类型

PPP --- 点到点协议 1,兼容性强 --- 拥有统一的版本,并且串线种类比较多,只要支持全双工的工作模式, 则可以支持PPP协议。 2,可移植性强 --- PPPoE 3,PPP协议支持认证和授权

PPP和TCP协议类似,在正式传输数据之前,也需要经历建立会话的过程。 1,链路建立阶段 --- LCP(链路控制协议)建立 2,认证阶段 --- 可选项 3,网络层协议协商阶段 --- NCP(网络控制协议)协商 --- IPCP协议

PPP协议包含若干个附属协议

F --- FLAG --- 01111110 A --- Address --- 111111111 C --- Coltrol --- 00000011 1,链路建立阶段 --- LCP(链路控制协议)建立 所谓链路建立,其实就是参数协商的过程

MRU --- PPP帧中数据部分允许携带的最大长度(字节) --- 默认1500字节 是否需要进行认证以及认证的方式

2,认证阶段 --- PAP,CHAP --- AAA PPP的认证支持单向认证以及双向认证

PAP --- 密码认证协议 --- 被认证方将用户名和密码信息以明文的形式发给认证方,对方回应 ACK则代表认证成功,如果回复NAK,则代表认证失败。

CHAP --- 挑战握手协议 --- 通过比对摘要值的方式来完成认证。 摘要值 --- HASH算法 --- 散列函数 --- 将任意长度的输入转换成固定长度的输出。 1,不可逆性 2,相同输入,相同输出 3,雪崩效应

MD5 --- 可以将任意长度的输入,转换成128位输出

3,网络层协议协商阶段 --- NCP(网络控制协议)协商 --- IPCP协议 1,IP报文的压缩格式;2,IP地址

IP地址一旦被认可,对方将学习到达这个地址的主机路由。

获取IP地址方:

[r1-Serial4/0/0]ip address ppp-negotiate

给予方配置:

[r2-Serial4/0/0]remote address 10.0.0.1 PAP认证的配置 认证方: 1,在AAA中申请用户名和密码

[r1-aaa]local-user admin password cipher 123456 [r1-aaa]local-user admin service-type ppp

2,在接口做PAP认证

[r1-Serial4/0/0]ppp authentication-mode pap

被认证方

[r2-Serial4/0/0]ppp pap local-user admin password cipher 123456

注意,PPP会话是一次性会话,会话一旦建立,再配置认证将不生效,再下次会话建立时 才生效。 chap认证 认证方:

[r1-Serial4/0/0]ppp authentication-mode chap

被认证方:

[r2-Serial4/0/0]ppp chap user admin [r2-Serial4/0/0]ppp chap password cipher 123456

GRE,MGRE VPN

物理专线 --- 1,成本;2,地理位置限制

VPN --- 虚拟专用网 --- 隧道技术 --- 封装技术

GRE --- 通用路由封装 希望的走法 SIP:192.168.1.1 DIP:192.168.2.1 数据 实际的走法

SIP:12.0.0.1 DIP:23.0.0.2 数据 SIP:12.0.0.1 DIP:23.0.0.2 GRE SIP:192.168.1.1 DIP:192.168.2.1 数据 隧道技术 --- 在隧道的两端,通过封装和解封装技术在公网上建立一条数据通道,使用这条通 道进行数据传输。 GRE的配置

1,创建隧道接口

[R1]interface Tunnel 0/0/? Tunnel interface interface number [R1]interface Tunnel 0/0/0 [R1-Tunnel0/0/0]

2,隧道接口配置IP地址

[R1-Tunnel0/0/0]ip address 192.168.3.1 24

3,定义封装方式

[R1-Tunnel0/0/0]tunnel-protocol gre

4,定义封装内容

[R1-Tunnel0/0/0]source 12.0.0.1 [R1-Tunnel0/0/0]destination 23.0.0.2 MGRE --- 多点通用路由封装协议

NHRP --- 下一跳解析协议 --- 需要在私网中西安选出一个物理接口IP地址不会变的作为NHRP 中心(NHS --- 下一跳解析服务器)。剩下的分支都需要知道中心的隧道接口IP地址和物理接 口的IP地址。然后,NHRP要求所有分支将自己物理接口IP地址和隧道接口IP地址的映射关系 上报给NHS。这样,NHS将把所有的映射关系记录在本地,发送信息的时候,查询即可。分 支如果出接口的IP地址发生变化,则将把最新的映射关系上报给中心。分支之间需要通信,则 可以先从中心获取映射关系表,之后,依据关系表进行封装转发。 --- HUB-SPOKE架 构。 --- MGRE在数据传输时搭建的还是一个点到点的隧道 --- 所以,MGRE环境是一种类似 于NBMA的网络环境

MGRE配置 中心: 1,创建隧道接口

[R1]interface Tunnel 0/0/? Tunnel interface interface number [R1]interface Tunnel 0/0/0 [R1-Tunnel0/0/0]

2,隧道接口配置IP地址

[R1-Tunnel0/0/0]ip address 192.168.3.1 24

3,定义封装方式

[r1-Tunnel0/0/0]tunnel-protocol gre p2mp

4,定义封装的源IP

[r1-Tunnel0/0/0]source 15.0.0.1

5,创建NHRP域

[r1-Tunnel0/0/0]nhrp network-id 100

分支 1,创建隧道接口

[R1]interface Tunnel 0/0/? Tunnel interface interface number [R1]interface Tunnel 0/0/0 [R1-Tunnel0/0/0]

2,隧道接口配置IP地址

[R1-Tunnel0/0/0]ip address 192.168.3.1 24

3,定义封装方式

[r1-Tunnel0/0/0]tunnel-protocol gre p2mp

4,定义封装源IP

[r2-Tunnel0/0/0]source GigabitEthernet 0/0/1 --- 通过出接口来定义 5,加入中心创建的NHRP域

[r2-Tunnel0/0/0]nhrp network-id 100

6,找中心上报映射信息

[r2-Tunnel0/0/0]nhrp entry 192.168.5.1 15.0.0.1 register 中心隧道接口IP地址 中心物理接口的IP地址

[r1]display nhrp peer all --- 可以查看隧道接口和物理接口映射关系表 在MGRE环境下使用RIP获取未知网段的路由信息: 1,只有中心获取分支的路由,但是,分支获取不到路由信息 原因 --- MGRE环境是一种类似于NBMA的环境,不支持组播 解决方案 --- 在中心上开启伪广播。

[r1-Tunnel0/0/0]nhrp entry multicast dynamic

2,分支在中心开启伪广播后,只能学习到中心的网段信息,不能学习到其他分支的路 由信息。 原因 --- RIP的水平分割 解决方案 --- [r1-Tunnel0/0/0]undo rip split-horizon OSPF --- 开放式最短路径优先协议

LSA --- 链路状态通告 1,OSPF的数据包类型

hello包 --- 周期性发现,建立,保活邻居关系。

hello时间 --- 默认10S(30S)

Deadtime --- 4倍的hello时间

RID --- 1,全网唯一;2,格式统一 --- IP地址 1,手工配置 2,自动生成 --- 首先先看自己环回接口的IP地址,选择其中数值最大的作为RID; 如果没有环回接口,则取物理接口中IP地址最大的作为RID。

DBD包 --- 数据库描述报文 --- LSDB ---- 链路状态数据库(存放LSA信息的数据库)

LSR包 --- 链路状态请求报文 --- 基于DBD包请求本地未知的LSA信息

LSU包 --- 链路状态更新报文 --- 真正携带LSA信息的数据报

LSACK包 --- 链路状态确认报文 --- 确认包

OSPF存在每30MIN一次的周期更新 2,OSPF状态机

Two-Way --- 标志着邻居关系的建立。 (条件匹配)--- 条件匹配成功,则进入下一个状态,匹配失败,则仅停留在邻居关 系,使用hello包进行周期保活。 主从关系选举 --- 通过比较RID,RID大的为主。为主的可以优先获取LSA信息。并且可 以主导隐形确认。

FULL ---- 标志着邻接关系的建立。只有邻接关系,才可以交换LSA信息,而邻居关系仅

使用hello包进行保活。

Down状态 --- 启动OSPF,发出hello包之后进入下一个状态

Init(初始化)状态 --- 收到hello包中存在本地RID,进入到下一个状态 2-way(双向通信) --- 标志着邻居关系的建立 (条件匹配)条件匹配成功,则进入下一个状态,匹配失败,则仅停留在邻居关系,使 用hello包进行周期保活。

exstart(预启动)状态 --- 使用未携带数据的DBD包进行主从关系选举,RID大的为主, 为主可以优先获取LSA信息。

Exchange(准交换)状态 --- 使用携带数据的DBD包交换目录信息

Loading(加载)状态 --- 使用LSR包基于DBD包请求未知的LSA信息,对方发送LSU包 携带LSA信息,需要LSACK进行确认

FULL状态 --- 标志着邻接关系的建立 3,OSPF的工作过程 启动配置完成后,OSPF向本地所有运行协议的接口以组播224.0.0.5的形式发送hello 包,hello包中携带本地的RID以及本地已知邻居的RID,之后,将收集到的邻居关系记 录在本地的邻居表中。 邻居表建立完成后,将进入条件匹配环节,失败,则将停留在邻居关系,仅使用hello

包进行周期保活。 如过成功,则将开始建立邻接关系。首先,使用未携带数据的DBD包进行主从关系选 举,之后使用携带数据的DBD包共享数据库目录信息。之后,本地使用LSR/LSU/LSACK获 取未知的LSA信息。完成本地数据库的建立 --- LSDB --- 生成数据库表。 最后,基于本地的链路状态数据库,生成有向图,及最短路径树。之后,计算本地到 达未知网段的路由信息,将其添加到本地的路由表中。 收敛完成后,OSPF会周期使用hello包进行保活,并且,每30min一次进行周期更新。 结构突变: 1,突然新增一个网段 2,突然断开一个网段 3,无法沟通 ---- 死亡时间

OSPF的不规则区域 区域划分的要求: 1,必须存在ABR设备 2,区域划分必须按照星型拓扑结构划分 1,远离骨干的非骨干区域 2,不连续骨干 1,使用VPN隧道 在AR4和AR2之间构建一条隧道,之后,将这个隧道宣告到区域0中,相当于将AR4非法 的ABR合法话,则AR4将正常传递区域2和区域0,1之间的路由信息。 在这个环境中,在没有隧道之前,AR4可以通过AR2转发的路由信息学习到达区域0的路 由,而存在隧道之后,AR4可以直接通过隧道学习到区域0的拓扑信息。而AR4会优先选 择自己通过拓扑信息学来的路由信息,就算是开销值巨大。 使用VPN隧道解决不规则区域的问题: 1,可能造成选路不佳; 2,可能造成重复更新; 3,因为虚拟链路的存在,AR2和AR4之间也需要建邻。导致他们之间维护的周期性数据 将穿越中间区域区域1,导致中间区域的资源消耗。 2,使用OSPF虚链路来解决不规则区域

[r4-ospf-1-area-0.0.0.1]vlink-peer 2.2.2.2 --- 虚链路的配置方法,后面跟需要创建虚链路设 备的RID。 注意:虚链路的建立是双向的。 --- 虚链路永远属于骨干区域。

OSPF --- 无类别的路由协议

OSPF区域划分的要求: 1,区域之间必须存在ABR设备 2,必须按照星型拓扑来划分 --- 中间区域被称为骨干区域,骨干区域的区域ID(由32 位二进制构成,可以使用点分十进制表示,也可以直接使用十进制表示。)定义为0. 4,OSPF的基本配置 1,启动OSPF进程

[r1]ospf 1 router-id 1.1.1.1

2,创建区域

[r1-ospf-1]area 0 [r1-ospf-1-area-0.0.0.0]

3,宣告 宣告的目的 --- 1,激活接口;2,发布路由

[r1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 1.1.1.1 0.0.0.0 --- 反掩码 --- 由连续的0和连续的1组成,0 代表不可变,1代表可变

[r1]display ospf peer --- 查看邻居表

[r1]display ospf peer brief --- 查看邻居关系简表

[r1]display ospf lsdb --- 查看链路状态数据库

[r1]display ospf lsdb router 2.2.2.2 --- 查看具体LSA信息

COST = 参考带宽/真实带宽 --- 华为设备默认的参考带宽为100Mbps --- [r1-ospf-1] bandwidth-reference 1000 --- 注意:如果一台设备的参考带宽修改了,则所有设备的参 考带宽必须改成相同的。 开销值计算,如果出现小数,如果是小于1的小数,则直接按照1来看;如果是大于1的 小数,则直接取整数部分。 结构突变: 1,突然新增一个网段 --- 触发更新,直接发送LSU包,需要ACK确认 2,突然断开一个网段 --- 触发更新,直接发送LSU包,需要ACK确认

3,无法沟通 ---- 死亡时间 条件匹配 指定路由器 --- DR --- 和MA网络中其他设备建立邻接关系。 备份指定路由 --- BDR --- 和MA网络中其他设备建立邻接关系。 一个MA网络当中,在DR和BDR都存在的情况下,至少需要4台设备才能见到邻居关系, 因为只有DRother之间会保持邻居关系

DR和BDR实际上是接口的概念。 条件匹配 --- 在MA网络中,若所有设备均为邻接关系,将出现大量的重复更新,故需要 进行DR/BDR的选举,所有DRother之间仅维持邻居关系即可。

DR/BDR的选举规则: 1,先比优先级,优先级大的为DR,次大的为BDR 优先级的初始默认值为1。

[r1-GigabitEthernet0/0/0]ospf dr-priority ? INTEGER Router priority value

注意:如果将一个接口的优先级改为0,则代表该接口放弃DR/BDR的选举。 2,优先级相同时,则比较RID,RID大的路由器对应的接口为DR,次大的为 BDR。 DR/BDR的选举 --- 非抢占模式的选举 --- 一旦选举成功,则将不能被抢占。 ---- 选举 时间 --- 和死亡时间相同。

reset ospf 1 process --- 重启OSPF进程的命令 ospf的数据包

OSPF跨四层封装,IP头部使用89作为协议号标识OSPF。

HELLO包,DBD包,LSR包,LSU包,LSACK包

OSPF头部

版本 --- OSPF版本 --- 2 类型 --- OSPF数据包的类型

HELLO --- 1 DBD --- 2 LSR --- 3 LSU --- 4 LSACK --- 5 长度 --- 指的是整个OSPF报文的长度,单位 --- 字节 路由器ID --- 发送这个数据包的路由器的RID 区域ID --- 数据包发出的接口所在的区域的区域ID 校验和 --- 确保数据完整性 认证类型,认证数据 --- 完成OSPF认证工作的 认证类型 --- null --- 空认证 --- 0 simple --- 明文认证 --- 1 MD5 --- 比对摘要值认证 --- 2 HELLO --- 周期性发现,建立,保活邻居关系。DR/BDR选举。

[r2-ospf-1-area-0.0.0.1]display ospf vlink --- 查看虚链路详细信息 网络类型 OSPF接口网络类型(工作方式)

BMA(以太网) Broadcast,可以建立多个邻居关系。需要进行DR和BDR选 举,Hello 10 , Dead 40 P2P(HDLC,PPP,GRE,

MGRE)

P2P,只能建立一个邻居关系,不需要进行DR和BDR选举,

Hello 10 , Dead 40

虚拟接口(环回接口) 在华为体系中被写作P2P,实际没有数据收发。会学习32位 主机路由(通过修改接口的网络类型为broadcast可以将掩 码长度还原)

P2MP,可以建立多个邻居关系。不需要进行DR和BDR选 举,Hello 30 , Dead 120 ,会学习邻居接口IP地址的主机路 由

NBMA(帧中继) NBMA,可以建立多个邻居关系。需要进行DR和BDR选举,

Hello 30 , Dead 120,NBMA环境下无法自动建立邻居关系, 需要手工指定邻居关系。

Virtual,周期性以单播形式发送Hello包,Hello 10 , Dead 40

使用虚链路解决不规则区域的问题: 1,因为虚链路的存在,AR2和AR4之间也需要建邻。导致他们之间维护的周期性数据将 穿越中间区域区域1,导致中间区域的资源消耗。

3,多进程双向重发布

不同的路由协议运行的机理各不相同,包括对路由的理解也不同,所以,不同的路由协议之 间存在信息隔离。

重发布就是在运行不同协议的边界设备(ASBR --- 自治系统边界路由器,协议边界路由器) 上,将一种协议按照另一种协议的规则发布出去。 --- ASBR设备要求必须存在重发布行为才 行。

[r4-ospf-1]import-route ospf 2 --- 将进程2的路由信息重发布到进程1中

O_ASE --- 标志域外路由信息 --- 因为域外的路由信息不可控性较强,所以,信任程度较低, 我们将其优先级设置为150。

LSA --- 链路状态通告 --- OSPF协议在不同网络环境下产生的用于携带和传递不同的信息。

LSDB --- 链路状态数据库

SPF --- 最短路径优先算法

Type --- LSA的类型,OSPFV2协议中,需要掌握的LSA类型一共有6种

LinkState ID --- 链路状态标识符 --- 主要用于标记一条LSA信息,可以理解为是LSA信息的名 字。

AdvRouter --- 通告路由器 --- 通告LSA信息的设备的RID。 以上三个参数被称为LSA的三元组 --- 这三个参数可以唯一的标识出来一条LSA信息。

LSA头部内容

Type : Router Ls id : 4.4.4.4 Adv rtr : 4.4.4.4 LS AGE --- LSA的老化时间 --- 当LSA被始发路由器产生时置为0,之后,该LSA在网络中传 递,老化时间也将累加。 --- 1800S --- 为了防止老化时间无限制增长,我们设置了最大老化 时间 --- MAXAGE -- 3600S。如果一条LSA信息的老化时间达到3600S,则将判定其失效, 将该LSA信息从本地的LSDB中删除。

SEQ --- 序列号 --- 32位二进制构成,用8位16进制表示 --- 一台路由器每发送同一条LSA信息

都会携带一个序列号,并且序列号逐次加1,用来标识LSA的新旧关系。

直线型序列空间 --- 从最小到最大,逐次加1,其有点时新旧关系容易比较,而缺点是序 列号空间有限,当序列号空间饱和后,将无法比较新旧关系。

循环型序列空间 --- 序列号将循环使用,其问题在于一旦序列号差值过大,新旧关系将 难以比较。

棒棒糖型序列空间 --- OSPF采用的就是这种序列空间,但是,为了避免循环部分出现循 环型序列空间的问题,所以,OSPF的序列号将不进入循环部分,其取值范围为 0X80000001 - 0X7FFFFFFE。 当一条LSA的序列号达到最大值时,则发出设备将会把该LSA的老化时间同时置为 3600S(最大老化时间),之后,接受的设备将根据序列号判定为最新的LSA,刷新掉 本地已有的同一条LSA信息,之后,由于其老化时间达到最大老化时间,则将该LSA信 息从本地的LSDB中删除。同时,发出设备会再发送一遍该LSA信息,将其中序列号置为 0X80000001,之后,接受设备将该LSA判定为最新的LSA信息进行接收。

Chksum --- 校验和 --- 确保数据完整性。校验和也将参与LSA的新旧比较,当两条LSA信息, 三元组相同,且序列号相同时,则我们将通过校验和来进行新旧判定,校验和大的被认定为 新。 类型 LS ID 通告路由器 传播范 围 携带信息

Type-1 Router

通告者的RID 区域内所有运行OSPF协议的路由器 的RID

单区域 本地接口直连拓扑信 息

Type-2 Network DR接口的IP地 址 单个MA网络中的DR所在的路由器 的RID

单区域 单个MA网络的补充 信息

TYPE-1 :网络中,所有设备都需要发送且只发送一条1类LSA。1类LSA的LS ID就是通告者的 RID。

LINK --- 用来描述接口的连接情况。一个接口可以使用一条或者多条LINK进行描述。

TYPE-2 LSA --- 在MA网络中,仅靠1类LSA无法将所有信息描述完整,所以,需要使用二类LSA 进行补充。二类LSA一个MA网络中只需要发送1条。

所有传递路由信息的LSA都需要通过1类和2类LSA进行验算。 --- 通过1类2类LSA信息找到通 告者的位置。

Type-3 LSA --- 携带传递的是域间的路由信息,通告者为区域之间的ABR设备,使用通告的路由 条目的目标网络号作为LS ID。三类LSA中携带的开销值为通告路由器到达目标网段的开销值。

Type-5 LSA --- 携带传递的是域外的路由信息,通告者为ASBR啊,使用通告的路由条目的目 标网络号作为LS ID。

Metric --- 因为重发布执行后,需要将其他的路由协议按照当前路由协议的规则导入,但 由于不同路由协议的开销值评判标准不同,所以,在重发布后,我们将直接舍弃源协议 的开销值,而定义一个规定值 --- seed Metric(种子度量值),OSPF协议默认的种子 度量值1。

[r4-ospf-1]import-route rip 1 cost 10 --- 在重发布中修改种子度量值

E type --- 一个标记位,有0和1两种变化,置0则代表类型1,置1则代表类型2; --- 这

里的类型指的是开销值的类型。 类型1:如果采用类型1,则所有域内设备到达域外网段的开销值都等于种子度量 值加本地到达通告者的开销值。 类型2:OSPF默认采用类型2,如果开销值的类型为类型2,则所有域内设备到达 域外网段的开销值都等于种子度量值。

Forwarding Address --- 转发地址 --- 应对选路不佳的情况,如果存在选路不佳的情况, 则通告者将会把最佳的下一跳放入转发地址当中,接收者看到转发地址中存在数据,则 将不按照算法来计算下一跳,而直接使用转发地址作为下一跳。默认情况下,在不存在 选路不佳时,将使用0.0.0.0进行填充。

TAG --- 标签 --- 可以给流量打标签,方便后续进行流量抓取,做策略使用

[r4-ospf-1]import-route rip 1 tag Type-4 LSA --- 携带和传递的是ASBR的位置信息,通告者为区域之间的ABR设备,使用ASBR设备 的RID作为LS ID。四类LSA中携带的开销值为通告路由器到ASBR的开销值。

1类LSA结构

V --- 置1,则代表该路由器是VLINK的一个端点

E --- 置1,代表该路由器是ASBR设备

B --- 置1,代表该设备为ABR设备

OSPF的优化 1,汇总 --- 减少骨干区域LSA更新量 2,特殊区域 --- 减少非骨干区域LSA更新量 1,汇总 --- OSPF无法像RIP一样实现接口汇总,因为OSPF区域之间传递路由信息,所以, OSPF的汇总被称为区域汇总。 域间路由汇总 --- 域间指OSPF区域之间,其实质是在ABR上针对3类LSA进行汇总

[r1-ospf-1-area-0.0.0.2]abr-summary 192.168.0.0 255.255.252.0

注意:在进行区域汇总时,一定是ABR设备通过1类,2类LSA学习到拓扑信息后转 换成的三类LSA才能汇总。 域外路由汇总 --- 域外指OSPF网络之外,其实质是在ASBR上针对5类/7类LSA进行汇总

[r4-ospf-1]asbr-summary 172.16.0.0 255.255.252.0

域外汇总网段种子度量值的计算方法:

TYPE1:如果是类型1,则汇总网段的种子度量值为所有明细网段种子度量值 中最大值。

TYPE2:如果是类型2,则汇总网段的种子度量值为所有明细网段种子度量值 中最大值加1。

[r4-ospf-1]import-route rip 1 cost 10 type 1

 

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