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Hashtable

线程安全的,不允许null的键或值;是线程安全的但是Hashtable线程安全的策略实现代价却太大了,简单粗暴,get/put所有相关操作都是synchronized的,这相当于给整个哈希表加了一把大锁。多线程访问时候,只要有一个线程访问或操作该对象,那其他线程只能阻塞,相当于将所有的操作串行化,在竞争激烈的并发场景中性能就会非常差

HashMap允许键和值为null,只是key只能有一个null,值允许null多个

由于线程安全,则在非多线程环境下不建议使用

类定义

public class Hashtable<K,V>
    extends Dictionary<K,V>
    implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
  • Hashtable是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。通过"拉链法"实现的哈希表
  • Hashtable继承于Dictionary,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。

属性

private transient Entry<?,?>[] table;  是用于存储单向链表的数组

内部类Entry

private static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Entry<K,V> next;
  • private transient int count;集合中存储的元素个数
  • private int threshold;对应存储扩容的阈值  (int)(capacity * loadFactor)
  • private float loadFactor;负载因子值,一般建议(0,1)
  • private transient int modCount = 0;修改次数

构造器

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
 	针对初始化容积和负载因子进行合法性验证	
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
        if (initialCapacity==0)
            initialCapacity = 1;
            
        this.loadFactor = loadFactor; 
        table = new Entry<?,?>[initialCapacity];  初始化数组,HashMap采用的是延迟初始化数组的策略
        threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1); 获取扩容的阈值
    }
    			MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8
    			
   	public Hashtable(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0.75f);
    }

    public Hashtable() {  无参构造器的默认值  容积为11,负载因子0.75  
        this(11, 0.75f);
    }
    	public HashMap() {
        	this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; 在第一次添加put数据时,才进行数组的初始化操作,初始值为16,负载因子0.75
    	}

成员方法:put方法

public synchronized V put(K key, V value) {  线程安全,以当前hashtable对象充当锁
        if (value == null) {  value值不允许为空
            throw new NullPointerException();
        }
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode(); 直接获取key的hash值,但是HashMap中专门定义了hash方法,用于对key的hashCode值进行扰动处理
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;   去除hash值中的符号位求余计算获取数组的对应下标索引
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];  获取对应位置上的链头
        遍历整个链表,查找key值相同的Entry对象【首先进行hash值比较,如果相等则调用equals方法】,如果相等则后盖前
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }
		如果链表上没有相等的key,则添加entry对象到链表上
        addEntry(hash, key, value, index);   参数1是key的hash值,并没有进行扰动处理,参数2key,参数3value,参数4是数组索引序号
        return null;
    }
     
       
     private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {如果当前集合中的元素个数大于阈值,则进行扩容处理,每次长度为 2倍+1
            rehash(); 然后针对目前的所有元素重新进行遍历,计算新位置
            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);  将新建Entry对象,并存储到对应的位置上
        count++;
        modCount++;
    }

Hashtable的函数都是同步的,这意味着它是线程安全的。它的key、value都不可以为null。此外,Hashtable中的映射不是有序的;在hashmap中允许key和value为null,只是key只能有一个null,如果出现冲突后盖前;如果使用null的key和value则会出现一个运行时异常NullPonterException

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