学习记录——day29 网络编程 TCP和UDP的异同 ip地址

目录

一、网络编程引入

1.1、IPC通信方式

1)内核提供:    无名管道     有名管道      信号

2)system V:     消息队列       共享内存       信号量集

1.2、网络通信使用缘由

二、网络发展阶段

 2.1 APRAnet阶段

2.2 TCP/IP两个协议阶段

2.3 网络体系结构及OSI开放系统系统互联模型

 2.3.1 网络体系结构概念

2.3.2 OSI开放系统互联模型

2.3.3  TCP/IP协议族(簇)的体系结构

​编辑 2.3.4 数据封包和拆包的过程

 2.3.5 TCP/IP四层结构中常见的协议

 三、TCP和UDP的异同

TCP ----> 稳定

UDP ----> 快速

 

四、网络编程基础相关的概念

4.1 字节序

1、不同主机在存储多字节整数时(short、int、long),由于cpu架构的不同,存储方式也不同,大致分为两类

2、验证方式:使用指针、共用体

3、手动将小端存储的数据转换成大端存储的数据

4、多主机信息传递中的大小端问题

         由于主机架构的不同,当一个小端存储的数据发送一个多字节整数时,是没办法确定对方是大端存储还是小端存储的,这样就导致,即使数据无误,传输无误,也会因为存储方式的不同,而导致数据的错误

5、主机字节序和网络字节序的相互转换函数  主机:host  网络:network   转换:to

6、 何时使用字节序转换函数

五、ip地址

5.1 ip地址的相关概念

5.2 ip地址的分类

5.3 ip地址的分类:ip地址一共分为五类:A、B、C、D、E类网络

5.4 一个局域网下的特殊的IP地址

5.5 点分十进制


一、网络编程引入

1.1、IPC通信方式

1)内核提供:    无名管道     有名管道      信号

学习记录——day26 进程间的通信 有名管道 无名管道 信号通信 特殊的信号处理-CSDN博客

2)system V:     消息队列       共享内存       信号量集

学习记录——day27 进程间通信 IPC通信机制 消息队列 共享内存-CSDN博客

学习记录——day28 信号量集-CSDN博客

1.2、网络通信使用缘由

          以上通信方式,只能完成同一主机之间的多个进程间的通信,不能实现跨主机的多个进程间通信时,为实现跨主机的通信,引入了网络通信——基于套接字socket的通信方式,能够实现主机之间的多个进程间通信和跨主机的多个进程间的通信。

        任何一种通信都需要一个通信载体:管道文件需要使用管道文件进行数据缓冲;消息队列、共享内存、信号量集需要使用IPC对象进行数据的缓冲;网络通信提供套接字文件实现数据的缓冲。

二、网络发展阶段

        APRAnet阶段---冷战产物

        TCP/IP协议阶段--只有TCP和IP两个协议

        osi开放系统互联模型

        TCP/IP协议族

 2.1 APRAnet阶段

        阿帕网,是Inteme的最早维形

        不能互联不同类型的计算机和不同类型的操作系统

        没有纠错功能

2.2 TCP/IP两个协议阶段

        在计算机网络中,要做到有条不紊的交换数据,需要道循一些事先约定好的规则。这些规则明确规定了所交换的数据的格式以及有关的同步问题。为了进行网络中的数据交换而建立的规则、
标准和约定
称为网络协议

2.3 网络体系结构及OSI开放系统系统互联模型

 2.3.1 网络体系结构概念

        每一层都有自己独立的功能,单每一层都不可获取

        通常把功能相近的协议组织在一起放在一层,协议栈。所以每一层中其实有多个协议

        分层的意义:

        1、各层之间独立,每一层不需要知道下一层如何实现,而仅仅只需要知道该层通过层间的接口所提供的服务

        2、稳定,灵活性好,当任何一层发生变化时,只需要层间接口关系保持不变,而这层以上或以下层不受影响

        3、易于实现和维护(知道是什么功能,就到指定层去查找) 

        4、促进标准化工作:每一层的功能及其所提供的服务都有了精确的说明。

        5、结构上不可分割开:各层都可以采用最合适的技术来实现

2.3.2 OSI开放系统互联模型

        OSI是由ISO(国际标准化组织)提出的一个理想化模型

  注:在描述时,需至上而下或至下而上,顺序不能更改

2.3.3  TCP/IP协议族(簇)的体系结构

        TCP/IP协议簇是Internet事实上的工业标准

        TCP/IP网络体系结构四层:
        应用层
        传输层
        网络层
        链路层(网络接口和物理层)

虽然TCP/IP体系结构只有四层,但实现的功能和OSI的七层是一样的。

 TCP/IP四层结构 和 OSI开放系统互联模型七层 的对应关系:

 2.3.4 数据封包和拆包的过程

 

 

 一帧数据的说明:

         大小为 64--1518(包含以太网的头部14字节、尾部4字节)

        如果数据大于MTU(最大传输单元,linux默认是1500),需要分成多次进行传输可以使用指令ifconfig

        查看MTU最大传输单元

 2.3.5 TCP/IP四层结构中常见的协议

应用层:
        HTTP(Hypertext Transfer Protocol)        超文本传输协议

                万维网的数据通信的基础

        FTP(File Transfer Protocol)        文件传输协议
                是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用TCP传输

        TFTP(Trivial File Transfer Protocol)        简单文件传输协议

                是用于在网络上进行文件传输的一套标准协议,使用UDP传输

        SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)        简单邮件传输协议

                一种提供可靠且有效的电子邮件传输的协议

 传输层:
        TCP(Transport Control Protocol)        传输控制协议

                是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议

        UDP(User Datagram Protocol)        用户数据报协议
                是一种无连接、不可靠、快速传输的传输层通信协议

 网络层:
        IP(Internetworking Protocol)        网际互连协议
                是指能够在多个不同网络间实现信息传输的协议

        ICMP(Internet Control Message Protocol)         互联网控制信息协议

                用于在IP主机、路由器之间传递控制消息、ping命令使用的协议

        IGMP(Internet Group Management Protocol)        互联网组管理

                是一个组播协议,用于主机和组播路由器之间通信

 链路层:
        ARP(Address Resolution Protocol)        地址解析协议

                通过IP地址获取对方mac地址

        RARP(ReverseAddress Resolution Protocol)        逆向地址解析协议

                通过mac地址获取ip地址

 

 三、TCP和UDP的异同

共同点:同属于传输层的协议,都用于网络传输

TCP ----> 稳定

1、提供面向连接的,可靠的数据传输服务

2、传输过程中,数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复

        1)TCP会给每个数据包编上编号,该编号称之为序列号

        2)每个序列号都需要应答包应答,如果没有应答,则会将上面的包重复发送直到正确为止

3、 数据传输效率低,耗费资源多

4、数据收发是不同步的

        1)为了提高效率,TCP会将多个较小,并且发送间隔短的数据包,沾成一个包发送,该现象称为沾包现象

        2)该沾包算法称之为Nagle算法

5、TCP的使用场景:对传输质量比较高的以及传输大量数据的通信,在需要可靠通信的传输场合,一般使用TCP协议

例如:账户登录,大型文件下载的时候

UDP ----> 快速

1、 面向无连接的,不保证数据可靠的,尽最大努力传输的协议

2、数据传输过程中,可能出现数据丢失、重复、失序现象

3、数据传输效率高,实时性高

4、限制每次传输的数据大小,多出部分直接忽略删除

5、收发是同步的,不会沾包

6、适用场景:发送小尺寸的,在接收到数据给出应答比较困难的情况下

例如:广播、通讯软件的音视频

四、网络编程基础相关的概念

4.1 字节序

1、不同主机在存储多字节整数时(short、int、long),由于cpu架构的不同,存储方式也不同,大致分为两类

        大端存储:地址低位存储数据的高位

        小端存储:地址低位存储数据的低位

2、验证方式:使用指针、共用体

#include<myhead.h>

void endian()
{
    int num = 0x12345678;        //定义变量存储多字节整数

    char *ptr = (char *)&num;   //&num是int *类型

    //对地址低位的一字节数据判断
    if(*ptr == 0x12)
    {
        printf("big endian\n");
    }else
    {
        printf("little endian\n");
    }

}




int main(int argc, const char *argv[])
{
    endian();           //调用函数

    return 0;
}

3、手动将小端存储的数据转换成大端存储的数据

#include<myhead.h>

void endian()
{
    int num = 0x12345678;        //定义变量存储多字节整数

    char *ptr = (char *)&num;   //&num是int *类型

    //对地址低位的一字节数据判断
    if(*ptr == 0x12)
    {
        printf("big endian\n");
    }else
    {
        printf("little endian\n");
    }

    //将数据转变成大端存储的数据
    char *qtr = ptr+3;             //定义指针指向最后一个字节

    //将数据不断进行首尾交换
    while(ptr<qtr)
    {
        char temp = *ptr;
        *ptr = *qtr;
        *qtr = temp;
        ptr++;
        qtr--;
    }

    printf("num = %#x\n", num);         //0x78563412

}




int main(int argc, const char *argv[])
{
    endian();           //调用函数

    return 0;
}

4、多主机信息传递中的大小端问题

         由于主机架构的不同,当一个小端存储的数据发送一个多字节整数时,是没办法确定对方是大端存储还是小端存储的,这样就导致,即使数据无误,传输无误,也会因为存储方式的不同,而导致数据的错误

        为了解决上面的问题,我们引入了网络字节序的概念:规定网络字节序是大端存储的字节序列

        对于发送端而言,无论是大端存储的主机还是小端存储的主机,向网络中发送多字节整数时,一律改成网络字节序传输;当数据到达对方主机时,无论接收端是大端存储还是小端存储,一律先将接受的数据转变成主机字节序

5、主机字节序和网络字节序的相互转换函数  主机:host  网络:network   转换:to

#include <arpa/inet.h>

uint32_t htonl(uint32_t hostlong);    
//将4字节无符号整数的主机字节序转换为网络字节序,参数是主机字节序,返回值是网络字节序

uint16_t htons(uint16_t hostshort);   
//将2字节无符号整数的主机字节序转换为网络字节序,参数是主机字节序,返回值是网络字节序

uint32_t ntohl(uint32_t netlong);    
//将4字节无符号整数的网络字节序转换为主机字节序,参数是网络字节序,返回值是主机字节序

uint16_t ntohs(uint16_t netshort);     
//将2字节无符号整数的网络字节序转换为主机字节序,参数是网络字节序,返回值是主机字节序
#include<myhead.h>

void endian()
{
    int num = 0x12345678;        //定义变量存储多字节整数

    char *ptr = (char *)&num;   //&num是int *类型

    //对地址低位的一字节数据判断
    if(*ptr == 0x12)
    {
        printf("big endian\n");
    }else
    {
        printf("little endian\n");
    }

    /*将数据转变成大端存储的数据
    char *qtr = ptr+3;             //定义指针指向最后一个字节

    //将数据不断进行首尾交换
    while(ptr<qtr)
    {
        char temp = *ptr;
        *ptr = *qtr;
        *qtr = temp;
        ptr++;
        qtr--;
    }

    printf("num = %#x\n", num);         //0x78563412
    */

    //调用函数完成主机字节序转换为网络字节序
    int key = htonl(num);
    printf("key = %#x\n", key);

}




int main(int argc, const char *argv[])
{
    endian();           //调用函数

    return 0;
}

6、 何时使用字节序转换函数

1)在进行网络传输多字节整数时,需要使用字节序转换函数

2)在进行网络传输单字节整数时,不需要使用字节序转换函数

3)在进行网络传输字符串时,不需要使用字节序转换函数

五、ip地址

5.1 ip地址的相关概念

        1)ip地址全称为(Internet Protocol Address):是主机在网络中的唯一标识。

        2)当数据在网络中传输时,需要要携带源ip地址和目的ip地址,路由器就是依靠该地址进行路由选择,以便于确定对端主机的

5.2 ip地址的分类

        1)ipV4:采用的是4字节无符号整数表示,取值范围【0, 2^32-1】

                LAN(local area network): 局域网

                WAN(Wide Area Network):广域网

        2)ipV6:采用16字节无符号整数表示,取值范围【0, 2^128-1】

5.3 ip地址的分类:ip地址一共分为五类:A、B、C、D、E类网络

A类地址

1.0.0.0~127.255.255.255

2^7(网络号)

2^24(主机号)

已经保留不在供给

B类地址

128.0.0.0~191.255.255.255

2^14

2^16

名地址网管中心

C类地址

192.0.0.0~223.255.255.255

2^21

2^8

校园网或企业网、家庭网

D类地址

224.0.0.0~239.255.255.255

组播地址

E类地址

240.0.0.0~255.255.255.255

保留

5.4 一个局域网下的特殊的IP地址

        1)网络号 + 0:表示该网络,不分配给任何主机使用

        2)网络号 + 255:广播地址,不分配给任何主机使用

        3)网络号 + 1:默认为网关地址

        4)127.0.0.1:本地环回地址,用于主机内部自测使用

        5)0.0.0.0:表示当前局域网的任意一个主机号

        6)255.255.255.255:一般表示广播

5.5 点分十进制

        由于ip地址是一个4字节无符号整数,如果真用整数表示,是一个非常难记忆的数据。为了解决这个问题,我们引入了点分十进制,将4字节的每一个字节为单位转变成十进制数,中间用点隔开。在C语言中,使用字符串存储

        由于网络通信中依然使用的是4字节无符号整数,那就需要引入点分十进制与4字节无符号整数转变函数

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>



in_addr_t inet_addr(const char *cp);    
//将点分十进制转换为网络字节序,参数是点分十进制,返回值为网络字节序



char *inet_ntoa(struct in_addr in);    
//将网络字节序转换为点分十进制,参数是网络字节序,返回值是点分十进制
#include<myhead.h>

int main(int argc, const char *argv[])
{
    //定义变量存储ip地址
    char *ip = "192.168.0.122";       //主机ip地址

    //调用函数转换为4字节无符号整数
    unsigned int u_ip = inet_addr(ip);

    printf("u_ip = %#x\n", u_ip);    //C0 A8 0 7A

    return 0;
}

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