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栈的概念及结构
栈:它是一种特殊的线性表,它只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作。而用来进行数据插入和删除操作的一端叫做栈顶,另一端叫做栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做压栈/入栈 等,入数据只能在栈顶上操作
出栈:栈的删除操作叫做出栈,出数据也只能在栈顶上操作
栈的常见接口函数
//栈的初始化
void StackInit(ST* ps);
//栈的插入数据
void StackPush(ST* ps,STDataType x);
//栈的删除数据
void StackPop(ST* ps);
//栈顶位置的元素
STDataType StackTop(ST* ps);
//栈的元素个数
int StackSize(ST* ps);
//检查栈里是否还有元素
bool StackEmpty(ST* ps);
//销毁栈
void StackDestroy(ST* ps);
栈的创建类型
采用动态数组来保存数据,随时可以扩容,一个top变量表示栈顶的位置,一个capacity变量来表示容量的大小。
//tpedef 后序更换其他数据,方便修改
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;//动态数组,随时扩容
int top;
int capacity;
}ST;
栈的初始化
这里可以不初始化数组大小,也可以初始化的时候就给空间,如果初始化时给空间,在这一步就要malloc申请空间了。
//初始化
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
栈的插入数据
因为初始化时没有给a申请空间,所以这一步要申请空间给a,同时因为初始化时没有给空间,所以插入时要判断下是否是第一次插入数据。
//插入
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
//如果capacity是0证明是第一次插入,那么就给4个空间大小,
//如果是空间满了,也是不能插入数据的,那么就扩容
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType)*newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
//扩容成功后把新的容量大小更新下
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
栈的删除数据
//删除
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
//这里要利用后面的检查栈中是否还有元素的函数判断下
//没有元素则不能删除
assert(!StackEmpty(ps));
ps->top--;
}
栈顶位置的元素
//返回栈顶位置的元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
//也要判断下栈中是否还有元素,没有就无法获取栈顶的元素
assert(!StackEmpty(ps));
//数组下标从0开始,这里要返回top-1
return ps->a[ps->top-1];
}
栈的元素个数
//栈的元素个数
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
检查栈中是否有元素
//检查栈中是否有元素
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
//top==0 返回true 否则false
return ps->top == 0;
}
栈的销毁
我们使用的空间是malloc出来的,这里我们要手动free掉这块空间,还给系统,防止内存泄漏。
//销毁
void StackDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
free(ps->a);
}