【实现简易版扫雷小游戏】

想要实现扫雷小游戏需要做些什么?


1.首先我们要创建两个二维数组,第一个用来展示给玩家供玩家扫雷的,第二个数组用来后面布置雷的,这个数组要扩大一圈,用来防止后面计算附近有几颗雷是边缘位置越界问题。

2.先将第一个二维数组初始化为全0;再将第二个棋盘中部分位置上布置上雷。

3.如何生成随机的雷,这里我们用srand函数以及time函数配合来完成随机值,以此来布置随机的雷。

4.判断玩家输入的坐标是否是雷。

5.玩家扫到不是雷的地方如何产生提示附近有几颗雷。

具体如何实现,代码如下.

(1).Li.h头文件用来声明函数的作用.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9                                  //行
#define COL 9                                  //列

#define ROWS ROW+2                             //防止越界额外增加的行
#define COLS COL+2                             //防止越界额外增加的列

#define EASY_COUNT 10                          //雷的个数


void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

(2)game.c源文件用来实现游戏的逻辑.

#include "Li.h"
void menu()
{
	printf("******************************\n");
	printf("*********  1. play    ********\n");
	printf("*********  0. exit    ********\n");
	printf("******************************\n");
}

void game()
{
	//扫雷游戏的实现
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'    	            //用来存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'                 //用来存放排查出的雷的信息


	init_board(mine, ROWS, COLS, '0');                	//初始化棋盘为'0'
	init_board(show, ROWS, COLS, '*');                  //初始化棋盘为'*'
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	show_board(show, ROW, COL);
	find_mine(mine, show, ROW, COL);                    //排查雷
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));                           //利用srand函数与time函数生成随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请输入-->:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

(3).Li.c源文件用来实现扫雷小游戏.

#include "Li.h"

void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)           //初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = set;
		}
	}
}

void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)                       //打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷-------\n");

}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)                    //布置雷
{                                                                         //布置雷"1"为雷 
	int count = EASY_COUNT;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (count)
	{
		x = rand() % row + 1;                                             //控制随机数的生成范围
		y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';                                             
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)                 //排查雷数
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)             //排查结果
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标-->:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				show_board(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				show_board(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功了!\n");
		show_board(mine, ROW, COL);
	}
}

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