想要实现扫雷小游戏需要做些什么?
1.首先我们要创建两个二维数组,第一个用来展示给玩家供玩家扫雷的,第二个数组用来后面布置雷的,这个数组要扩大一圈,用来防止后面计算附近有几颗雷是边缘位置越界问题。
2.先将第一个二维数组初始化为全0;再将第二个棋盘中部分位置上布置上雷。
3.如何生成随机的雷,这里我们用srand函数以及time函数配合来完成随机值,以此来布置随机的雷。
4.判断玩家输入的坐标是否是雷。
5.玩家扫到不是雷的地方如何产生提示附近有几颗雷。
具体如何实现,代码如下.
(1).Li.h头文件用来声明函数的作用.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //行
#define COL 9 //列
#define ROWS ROW+2 //防止越界额外增加的行
#define COLS COL+2 //防止越界额外增加的列
#define EASY_COUNT 10 //雷的个数
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
(2)game.c源文件用来实现游戏的逻辑.
#include "Li.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏的实现
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0' //用来存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*' //用来存放排查出的雷的信息
init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化棋盘为'0'
init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化棋盘为'*'
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //利用srand函数与time函数生成随机数
do
{
menu();
printf("请输入-->:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
(3).Li.c源文件用来实现扫雷小游戏.
#include "Li.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //打印棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷-------\n");
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) //布置雷
{ //布置雷"1"为雷
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1; //控制随机数的生成范围
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) //排查雷数
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) //排查结果
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标-->:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功了!\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}