进程管理实验

1、实验目的

  (1)加深对进程概念的理解,明确进程和程序的区别。

  (2)进一步认识并发执行的实质。

  (3)分析进程竞争资源现象,学习解决进程互斥的方法。

  (4)了解Linux系统中进程通信的基本原理。

2、实验预备内容

  

在Linux下一个进程在内存里有三部分的数据,就是"代码段"、"堆栈段"和"数据段"。"代码段",顾名思义,就是存放了程序代码的数据,假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用相同的代码段。"堆栈段"存放的就是子程序的返回地址、子程序的参数以及程序的局部变量。而数据段则存放程序的全局变量,常数以及动态数据分配的数据空间(比如用malloc之类的函数取得的空间)。系统如果同时运行数个相同的程序,它们之间就不能使用同一个堆栈段和数据段。

一个程序一旦调用fork函数,系统就为一个新的进程准备了前述三个段,首先,系统让新的进程与旧的进程使用同一个代码段,因为它们的程序还是相同的,对于数据段和堆栈段,系统则复制一份给新的进程,这样,父进程的所有数据都可以留给子进程,但是,子进程一旦开始运行,虽然它继承了父进程的一切数据,但实际上数据却已经分开,相互之间不再有影响了,也就是说,它们之间不再共享任何数据了。

因此,在fork函数执行完毕后,如果创建新进程成功,则出现两个进程,一个是子进程,一个是父进程。在子进程中,fork函数返回0,在父进程中,fork返回新创建子进程的进程ID。我们可以通过fork返回的值来判断当前进程是子进程还是父进程。至于fpid的值为什么在父子进程中不同。“其实就相当于链表,进程形成了链表,父进程的fpid(p 意味point)指向子进程的进程id, 因为子进程没有子进程,所以其fpid为0.

fork()函数一共有三种返回值:

 a)在父进程中,fork返回新创建子进程的进程ID;

 b)在子进程中,fork返回0;

c)如果出现错误,fork返回一个负值;    

创建新进程成功后,系统中出现两个基本完全相同的进程,这两个进程执行没有固定的先后顺序,哪个进程先执行要看系统的进程调度策略。

3、实验内容

  (1)进程的创建

   编写一段源程序,使系统调用fork()创建两个子进程,当此程序运行时,在系统中有一个父进程和两个子进程活动。让每一个进程在屏幕上显示一个字符:父进程显示字符“a”;子进程分别显示字符“b”和字符“c”。试观察纪录屏幕上的显示结果,并分析原因。

  (2)进程的控制

   修改已编写的程序,将每个进程输出一个字符改为每个进程输出一句话,在观察程序执行时屏幕出现的现象,并分析原因。

   如果在程序中使用调用lockf()来给每一个子进程加锁,可以实现进程之间的互斥,观察并分析出现的现象。

  (3)软中断通信

①编写一段程序,使其实现进程的软中断通信。

   要求:使用系统调用fork()创建两个子进程,再用系统调用signal()让父进程捕捉键盘上来的中断信号(即按DEL键);当捕捉到中断信号后,父进程用系统调用Kill()向两个子进程发出信号,子进程捕捉到信号后分别输出下列信息后终止:

   Child Processll is Killed by Parent!

   Child Processl2 is Killed by Parent!

   父进程等待两个子进程终止后,输出如下的信息后终止

   Parent Process is Killed!

   ②在上面的程序中增加语句signal (SIGNAL, SIG-IGN) 和signal (SIGQUIT, SIG-IGN), 观察执行结果,并分析原因。

  (4)进程的管道通信

   编制一段程序,实现进程的管道通信。

   使用系统调用pipe()建立一条管道线;两个子进程P1和P2分别向管道中写一句话:

   Child 1 is sending a message!

   Child 2 is sending a message!

   而父进程则从管道中读出来自于两个子进程的信息,显示在屏幕上。

   要求父进程先接收子进程P1发来的消息,然后再接收子进程P2发来的消息。

4、问题思考

  (1)系统是怎样创建进程的?

1.申请空白PCB(进程控制块);
2.为新进程分配资源;
3.初始化PCB;
4.就新进程插入就绪队列

  (2)可执行文件加载时进行了哪些处理?

进程用exec( )装入命令ls ,exec( )后,子进程的代码被ls的代码取代,这时子进程的PC指向ls的第1条语句,开始执行ls的命令代码

  (3)当首次调用新创建进程时,其入口在哪里?

ork()函数被调用一次,但返回两次;两次返回区别在于:子程序返回值是0,而父进程返回值是子进程的ID。子进程和父进程运行相同的代码,但是有自己的数据空间。

  (4)进程通信有什么特点?

1.管道是一个单向通信信道,如果进程间要进行双向通信,通常需要定义两个管道。

2.管道通过系统调用read(), write()函数进行读写操作。

5.实验步骤,结果与分析

5.1进程创建结果与分析

结果:

分析:从上图我们可以看到, 输出了abc和bac这两种情况,从理论上来讲输出a,b,c这三种字母的任何一种组合都是合理的。输出bac是由于进程创建时间大于输出时间,所以主进程b先输出。而输出abc则是由于在主进程创建进程2的同时,进程1就输出了“b”,而进程2和主进程的输出次序是随机的。

5.2进程控制

不加锁结果:

分析:

由于printf方法不会被中断,所以输出的结果分析其实和输出单字符是一样的 。

加锁结果:

分析:将每个进程上锁之后,输出结果与未上锁大致相同,也是随着执行时间不同,输出结果不同。因为在上述程序执行时,不同进程之间不存在共享临界资源,所以,加锁与不加锁效果相同。这一点如果你认真的理解过实验预备内容就很好理解了!

5.3软中断通信实验

结果1:

 分析:

创建子进程后调用signal()函数,父进程捕捉键盘输入的中断信号,捕捉到后调用kill()函数向子进程发出信号,然后调用两个wait(0),等待子进程退出。子进程捕捉到信号即输出信息,然后终止。最后父进程输出信息并退出。

结果2:

分析:

在程序中增加忽略中断信号和退出语句,由于忽略了中断与退出信号,所以程序一直保持阻塞状态无法退出。

5.4 进程间通信 

结果:

 分析:

两个资进程通过pipe()建立一条管道,子进程1和子进程2分别先后在临界区中将信息写入管道。父进程被唤醒两次,并两次从管道中读出写入的数据大小,然后输出子进程的信息。

6.源代码

6.1进程创建

#include<unistd.h>
#include<stdio.h>
void main(){
	int p1,p2;
	while((p1=fork())==-1){}  //创建子进程p1
	if(p1==0){
		printf("b\n");
	}
	else{
		while((p2=fork())==-1){}   //创建子进程p2
		if(p2==0){
			printf("c\n");
		}
		else{
			printf("a\n");           //执行父进程
		}
	}
}

6.2进程控制

#include <sys/types.h>  
#include <unistd.h> 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main() {
	int p1, p2, i;
	while ((p1 = fork()) == -1) {}  
	if (p1 == 0) {
		for (i = 0; i < 3; i++) {
			printf("This is son%d!\n", i);
		}
	}
	else {
		while ((p2 = fork()) == -1) {} 
		if (p2 == 0) {
			for (i = 0; i < 3; i++) {
				printf("This is daughter%d!\n", i);
			}
		}
		else {
			for (i = 0; i < 3; i++) {
				printf("This is parent%d!\n", i);  
			}
		}
	}
}
#include <sys/types.h>  
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void main() {
	int p1, p2, i;
	while ((p1 = fork()) == -1) {}   //创建子进程p1
	if (p1 == 0) {
		lockf(1, 1, 0);
		for (i = 0; i < 3; i++) {
			printf("This is son%d!\n", i);
		}
		lockf(1, 0, 0);
	}
	else {
		while ((p2 = fork()) == -1) {} //创建子进程p2 
		if (p2 == 0) {
			lockf(1, 1, 0);
			for (i = 0; i < 3; i++) {
				printf("This is daughter%d!\n", i);
			}
			lockf(1, 0, 0);
		}
		else {
			lockf(1, 1, 0);
			for (i = 0; i < 3; i++) {
				printf("This is parent%d!\n", i);  
			}
			lockf(1, 0, 0);
		}
	}
}

6.3软中断通信

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
 
int w;
void waiting() {
    while (w!= 0);
}
void stop() {
    w = 0;
}
 
void main(){
    pid_t p1, p2;
    p1 = fork();
    if (p1 < 0) {
        printf("Fork error!\n");
        exit(-1);
    } else if (p1 == 0) {
        w = 1;
        signal(SIGINT, stop);
        waiting();
        printf("Child Process1 is killed by the parent!\n");
		exit(0);
    } else {
        p2 = fork();
        if (p2 < 0) {
            printf("Fork error!\n");
			exit(-1);
        } else if (p2 == 0) {
            w = 1;
            signal(SIGINT, stop);
            waiting();
            printf("Child Process2 is killed by parent!\n");
			exit(0);
        } else {
            w = 1;
            signal(SIGINT, stop);
            waiting();
            kill(p1, SIGINT);
            kill(p2, SIGINT);
			waitpid(p1, NULL, 0);
            waitpid(p2, NULL, 0);
            printf("Parent Process is killed!\n");
			exit(0);
        }
    }
}

 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
 
int w;
void waiting() {
    while (w!= 0);
}
void stop() {
    w = 0;
}
 
void main(){
    int p1, p2;
	signal(SIGINT,SIG_IGN);
	signal(SIGQUIT,SIG_IGN);
    p1 = fork();
    if (p1 < 0) {
        printf("Fork error!\n");
        exit(-1);
    } else if (p1 == 0) {
        w = 1;
        signal(SIGINT, SIG_IGN);
        waiting();
        printf("Child Process1 is killed by the parent!\n");
		exit(0);
    } else {
        p2 = fork();
        if (p2 < 0) {
            printf("Fork error!\n");
			exit(-1);
        } else if (p2 == 0) {
            w = 1;
            signal(SIGINT, SIG_IGN);
            waiting();
            printf("Child Process2 is killed by parent!\n");
			exit(0);
        } else {
            w = 1;
            signal(SIGINT, SIG_IGN);
            waiting();
            kill(p1, SIGINT);
            kill(p2, SIGINT);
			waitpid(p1, NULL, 0);
            waitpid(p2, NULL, 0);
            printf("Parent Process is killed!\n");
			exit(0);
        }
    }
}

6.4进程间通信

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <sys/types.h>
 
int p1,p2;
void main(){
	int fd[2];
	char OutPipe[100],InPipe[100];
    //创建pipe管道
	pipe(fd);  
	p1=fork();
	if(p1<0){
		printf("Fork Error!\n");
		exit(-1);
	}
	else if(p1==0){
		lockf(fd[1],0,0);
        //进程1写入数据到OutPiep中
		sprintf(OutPipe,"Child Process1 is sending message!\n");
        //写入pipe
		write(fd[1],OutPipe,50);
		sleep(5);
		lockf(fd[1],1,0);
		exit(0);
	}
	else{
		p2=fork();
		if(p2==-1){
			printf("Fork Error\n");
			exit(-1);
		}
		else if(p2==0){
			lockf(fd[1],1,0);
             //进程2写入数据到OutPiep中
			sprintf(OutPipe,"Child Process2 is sending message!\n");
            //写入pipe
			write(fd[1],OutPipe,50);
			sleep(5);
			lockf(fd[1],1,0);
			exit(0);
		}
		else{
			wait(0);
            //读出数据
			read(fd[0],InPipe,50);
			printf("%s\n",InPipe);
			wait(0);
            //读出数据
			read(fd[0],InPipe,50);
			printf("%s\n",InPipe);
			exit(0);
		}
	}
}

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1.基本系统进程   Csrss.exe:这是子系统服务器进程,负责控制Windows创建或删除线程以及16位的虚拟DOS环境。   System Idle Process:这个进程是作为单线程运行在每个处理器上,并在系统不处理其它线程的时候分派处理器的时间。   Smss.exe:这是一个会话管理子系统,负责启动用户会话。   Services.exe:系统服务的管理工具。   Lsass.exe:本地的安全授权服务。   Explorer.exe:资源管理器。   Spoolsv.exe:管理缓冲区中的打印和传真作业。   Svchost.exe:这个进程要着重说明一下,有不少朋友都有这种错觉:若是在“任务管理器”中看到多个Svchost.exe在运行,就觉得是有病毒了。其实并不一定,系统启动的时候,Svchost.exe将检查注册表中的位置来创建需要加载的服务列表,如果多个Svchost.exe同时运行,则表明当前有多组服务处于活动状态;多个DLL文件正在调用它。   至于其它一些附加进程,大多为系统服务,是可以酌情结束运行的。由于其数量众多,我们在此也不便于一一列举。   在系统资源紧张的情况下,我们可以选择结束一些附加进程,以增加资源,起到优化系统的作用。在排除基本系统及附加进程后,新增的陌生进程就值得被大家怀疑了。 更多内容请看Windows操作系统安装、系统优化大全、系统安全设置专题,或进入讨论组讨论。
实验进程管理   Windows所创建的每个进程都从调用CreateProcess() API函数开始,该函数的任务是在对象管理器子系统内初始化进程对象。每一进程都以调用ExitProcess() 或TerminateProcess() API函数终止。通常应用程序的框架负责调用 ExitProcess() 函数。对于C++ 运行库来说,这一调用发生在应用程序的main() 函数返回之后。 1. 创建进程 CreateProcess() 调用的核心参数是可执行文件运行时的文件名及其命令行。表 2-1详细地列出了每个参数的类型和名称。   表2-1 CreateProcess() 函数的参数 参数名称 使用目的 LPCTSTR lpApplivationName 全部或部分地指明包括可执行代码的EXE文件的文件名 LPCTSTR lpCommandLine 向可执行文件发送的参数 LPSECURIITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes 返回进程句柄的安全属性。主要指明这一句柄是否应该由其他子进程所继承 LPSECURIITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes 返回进程的主线程的句柄的安全属性 BOOL bInheritHandle 一种标志,告诉系统允许新进程继承创建者进程的句柄 DWORD dwCreationFlage 特殊的创建标志 (如CREATE_SUSPENDED) 的位标记 LPVOID lpEnvironment 向新进程发送的一套环境变量;如为null值则发送调用者环境 LPCTSTR lpCurrentDirectory 新进程的启动目录 STARTUPINFO lpStartupInfo STARTUPINFO结构,包括新进程的输入和输出配置的详情 LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation 调用的结果块;发送新应用程序的进程和主线程的句柄和ID   可以指定第一个参数,即应用程序的名称,其中包括相对于当前进程的当前目录的全路径或者利用搜索方法找到的路径;lpCommandLine参数允许调用者向新应用程序发送数据;接下来的三个参数与进程和它的主线程以及返回的指向该对象的句柄的安全性有关。 然后是标志参数,用以在dwCreationFlags参数中指明系统应该给予新进程什么行为。经常使用的标志是CREATE_SUSPNDED,告诉主线程立刻暂停。当准备好时,应该使用ResumeThread() API来启动进程。另一个常用的标志是CREATE_NEW_CONSOLE,告诉新进程启动自己的控制台窗口,而不是利用父窗口。这一参数还允许设置进程的优先级,用以向系统指明,相对于系统中所有其他的活动进程来说,给此进程多少CPU时间。 接着是CreateProcess() 函数调用所需要的三个通常使用缺省值的参数。第一个参数是lpEnvironment参数,指明为新进程提供的环境;第二个参数是lpCurrentDirectory,可用于向主创进程发送与缺省目录不同的新进程使用的特殊的当前目录;第三个参数是STARTUPINFO数据结构所必需的,用于在必要时指明新应用程序的主窗口的外观。 CreateProcess() 的最后一个参数是用于新进程对象及其主线程的句柄和ID的返回值缓冲区。以PROCESS_INFORMATION结构中返回的句柄调用CloseHandle() API函数是重要的,因为如果不将这些句柄关闭的话,有可能危及主创进程终止之前的任何未释放的资源。 2. 正在运行的进程 如果一个进程拥有至少一个执行线程,则为正在系统中运行的进程。通常,这种进程使用主线程来指示它的存在。当主线程结束时,调用ExitProcess() API函数,通知系统终止它所拥有的所有正在运行、准备运行或正在挂起的其他线程。当进程正在运行时,可以查看它的许多特性,其中少数特性也允许加以修改。 首先可查看的进程特性是系统进程标识符 (PID) ,可利用GetCurrentProcessId() API函数来查看,与GetCurrentProcess() 相似,对该函数的调用不能失败,但返回的PID在整个系统中都可使用。其他的可显示当前进程信息的API函数还有GetStartupInfo()和GetProcessShutdownParameters() ,可给出进程存活期内的配置详情。 通常,一个进程需要它的运行期环境的信息。例如API函数GetModuleFileName() 和GetCommandLine() ,可以给出用在CreateProcess() 中的参数以启动应用程序。在创建应用程序时可使用的另一个

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