网络编程介绍

网络编程

计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输。

1. 网络编程三要素

1.1 IP

​ IP是设备在网络中的地址,是唯一的标识。

  • IPV4:32位bit,分为4组,每组8位,点分十进制表示法,每个十进制整数对应一个字节,
  • IPV6:128位bit,分为8组,每组16位,冒分十六进制表示。
  • 特殊IP地址:127.0.0.1(也可以是localhost,是回送地址(或本地回环地址),也称本机IP)。
  • 建议:自己练习时就使用127.0.0.1,永远只寻找当前本机。
  • 常用CMD命令:ipconfig -> 查看本机IP地址;

​ piny -> 检查网络是否连通。

1.2 端口号

​ 端口号是应用程序在设备中唯一的标识。

  • 是两个字节表示的整数,0~65535。
  • 一个应用程序对应一个端口号。

1.3 协议

​ 协议是数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP, TCP, http, https, ftp。

  • UDP协议:面向无连接通信协议,速度快,有大小限制(64K),不安全。

    据所学,UDP协议因为是无连接通信协议,所以如果信息没有成功发送至接收对象,也不知道。

  • TCP协议:面向连接的通信协议,速度慢,无大小限制,数据安全。

2. UDP与TCP协议

2.1 UDP通信程序

2.1.1 发送数据:

  1. 创建发送端的DatagramSocket对象;
  2. 数据打包(DatagramSocket);
  3. 发送数据;
  4. 释放资源。

代码实现:

		//1.创建对象DatagramSocket的对象
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

        //2.打包数据
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while (true) {
            System.out.print("请输入您要说的话:");
            String str = sc.nextLine();
            if("886".equals(str)){
                break;
            }
            byte[] bytes = str.getBytes();

            InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");   //收件ip地址

            int port = 10086;                                                //端口

            DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);

            //3.发送数据
            ds.send(dp);
        }

        //4.释放资源
        ds.close();

2.1.2 接收数据:

  1. 创建接收端的DatagramSocket对象;
  2. 接收打包好的数据;
  3. 解析数据包;
  4. 释放资源。

代码实现:

		//1.创建对象DatagramSocket
        DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);

        //2.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);

        while (true) {
            ds.receive(dp);

            //3.解析数据包
            byte[] data = dp.getData();
            int len = dp.getLength();
            String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
            String name = dp.getAddress().getHostName();

            System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的计算机发送了一条消息:" + new String(data, 0, len));
                    }

2.2 TCP通信程序

2.2.1 发送数据:

  1. 创建socket对象(参数写接收端的ip地址和端口地址);

    创建对象时会连接服务器,三次握手协议保证连接建立。

  2. 可在连接通道中获取输出流;

  3. 释放资源。

    利用四次挥手协议断开连接,且保证了连接通道里面的数据已经处理完毕了。

代码实现:

		//1.创建Socke对象
        Socket socket = new Socket("127.1.1.0", 10000);

        //2.从连接通道中获取输出流
        OutputStream os = socket.getOutputStream();

        //3.写出数据
        os.write("你好你好".getBytes());

        //4.释放资源
        os.close();
        socket.close();

2.2.2 接收数据

  1. 创建对象ServerSocket(参数写接收端口地址);
  2. 监听客户端的连接(调用ServerSocket对象的accept()方法);
  3. 从连接通道中获取输入流读取数据;
  4. 释放资源。

代码实现:

		//1.创建对象ServerSocket
        ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);

        //2.监听客户端的连接
        Socket socket = ss.accept();

        //3.从连接通道中获取输入流读取数据
        InputStream is = socket.getInputStream();
        InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
        BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
        int b;
        while((b = br.read()) != -1){
            System.out.print((char)b);
        }

        //4.释放资源
        is.close();
        ss.close();

2.2.3 三次握手

保证连接建立,有一个反复确认的过程:

客户端 -> 发出连接请求 -> 服务器端

客户端 <- 返回一个响应 <- 服务器端

客户端 -> 确认连接建立 -> 服务器端

2.2.4 四次挥手

确保连接断开,且数据处理完毕:

客户端 -> 发出取消连接请求 -> 服务器端

客户端 <- 返回一个响应 <- 服务器端

客户端 <- 发出确认取消 <- 服务器端 (服务器将最后的数据处理完毕)

客户端 -> 确认取消连接 -> 服务器端

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