网络编程
计算机跟计算机之间通过网络进行数据传输。
1. 网络编程三要素
1.1 IP
IP是设备在网络中的地址,是唯一的标识。
- IPV4:32位bit,分为4组,每组8位,点分十进制表示法,每个十进制整数对应一个字节,
- IPV6:128位bit,分为8组,每组16位,冒分十六进制表示。
- 特殊IP地址:127.0.0.1(也可以是localhost,是回送地址(或本地回环地址),也称本机IP)。
- 建议:自己练习时就使用127.0.0.1,永远只寻找当前本机。
- 常用CMD命令:ipconfig -> 查看本机IP地址;
piny -> 检查网络是否连通。
1.2 端口号
端口号是应用程序在设备中唯一的标识。
- 是两个字节表示的整数,0~65535。
- 一个应用程序对应一个端口号。
1.3 协议
协议是数据在网络中传输的规则,常见的协议有UDP, TCP, http, https, ftp。
-
UDP协议:面向无连接通信协议,速度快,有大小限制(64K),不安全。
据所学,UDP协议因为是无连接通信协议,所以如果信息没有成功发送至接收对象,也不知道。
-
TCP协议:面向连接的通信协议,速度慢,无大小限制,数据安全。
2. UDP与TCP协议
2.1 UDP通信程序
2.1.1 发送数据:
- 创建发送端的DatagramSocket对象;
- 数据打包(DatagramSocket);
- 发送数据;
- 释放资源。
代码实现:
//1.创建对象DatagramSocket的对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.打包数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.print("请输入您要说的话:");
String str = sc.nextLine();
if("886".equals(str)){
break;
}
byte[] bytes = str.getBytes();
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1"); //收件ip地址
int port = 10086; //端口
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);
//3.发送数据
ds.send(dp);
}
//4.释放资源
ds.close();
2.1.2 接收数据:
- 创建接收端的DatagramSocket对象;
- 接收打包好的数据;
- 解析数据包;
- 释放资源。
代码实现:
//1.创建对象DatagramSocket
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
//2.接收数据包
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
while (true) {
ds.receive(dp);
//3.解析数据包
byte[] data = dp.getData();
int len = dp.getLength();
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
String name = dp.getAddress().getHostName();
System.out.println("ip为:" + ip + ",主机名为:" + name + "的计算机发送了一条消息:" + new String(data, 0, len));
}
2.2 TCP通信程序
2.2.1 发送数据:
-
创建socket对象(参数写接收端的ip地址和端口地址);
创建对象时会连接服务器,三次握手协议保证连接建立。
-
可在连接通道中获取输出流;
-
释放资源。
利用四次挥手协议断开连接,且保证了连接通道里面的数据已经处理完毕了。
代码实现:
//1.创建Socke对象
Socket socket = new Socket("127.1.1.0", 10000);
//2.从连接通道中获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//3.写出数据
os.write("你好你好".getBytes());
//4.释放资源
os.close();
socket.close();
2.2.2 接收数据
- 创建对象ServerSocket(参数写接收端口地址);
- 监听客户端的连接(调用ServerSocket对象的accept()方法);
- 从连接通道中获取输入流读取数据;
- 释放资源。
代码实现:
//1.创建对象ServerSocket
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
//2.监听客户端的连接
Socket socket = ss.accept();
//3.从连接通道中获取输入流读取数据
InputStream is = socket.getInputStream();
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
int b;
while((b = br.read()) != -1){
System.out.print((char)b);
}
//4.释放资源
is.close();
ss.close();
2.2.3 三次握手
保证连接建立,有一个反复确认的过程:
客户端 -> 发出连接请求 -> 服务器端
客户端 <- 返回一个响应 <- 服务器端
客户端 -> 确认连接建立 -> 服务器端
2.2.4 四次挥手
确保连接断开,且数据处理完毕:
客户端 -> 发出取消连接请求 -> 服务器端
客户端 <- 返回一个响应 <- 服务器端
客户端 <- 发出确认取消 <- 服务器端 (服务器将最后的数据处理完毕)
客户端 -> 确认取消连接 -> 服务器端