C语言的三大基本结构(顺序结构、分支结构、循环结构)

文章目录

  • 前言
  • 一、顺序结构
  • 二、分支结构
    • 1.if语句
    • 2.switch语句
  • 三、循环结构
  • 1.for循环
  • 2.while循环
  • 3.do……while循环
  • 总结


前言

C语言的三大基础结构是顺序结构、选择结构、循环结构

  1. 顺序结构:程序从上到下一行一行依次执行,直到执行完最后一行。
  2. 选择结构:根据判断结果选择不同的语句执行,包含if和switch两种语句。
  3. 循环结构:有一个循环体,根据判断条件决定循环多少次。

一、顺序结构

C语言的顺序结构是指程序按照代码的顺序从上到下逐行执行,直到执行完所有语句。

下面是一个简单的C程序示例,演示了顺序结构的执行过程:

c
#include <stdio.h>

int main() {
int a = 5;
int b = 10;
int c = a + b;
printf("c = %d\n", c);
return 0;
}

在上述程序中,我们定义了两个整型变量a和b,将它们相加并将结果赋给变量c,然后将c的值打印出来。程序的执行顺序是:

  1. 定义变量a,将5赋给a。
  2. 定义变量b,将10赋给b。
  3. 将a和b相加,将结果赋给变量c。
  4. 打印c的值。
  5. 程序执行完毕,返回0。

按照上述顺序,程序依次执行每个语句,直到执行完所有语句。这是C语言中最基本的一种程序结构。

二、分支结构

1.if语句

if语句用于根据条件选择执行不同的代码块。if语句的基本语法格式如下:

if (condition) {
// 当条件为真时执行的代码块
} else {
// 当条件为假时执行的代码块
}

其中,condition是一个表达式,如果它的值为真(非零),则执行if语句下面的代码块;如果它的值为假(0),则执行else下面的代码块。

例如:

int a = 5;
if (a > 10) {
printf("a大于10\n");
} else {
printf("a不大于10\n");
}

在上述代码中,因为a的值是5,所以条件a > 10不成立,因此输出“a不大于10”。

2.switch语句

switch语句用于根据不同的情况执行不同的代码块。switch语句的基本语法格式如下:

switch (expression) {
case constant1:
// 当expression等于constant1时执行的代码块
break;
case constant2:
// 当expression等于constant2时执行的代码块
break;
...
default:
// 当expression不等于任何一个常量时执行的代码块
break;
}

其中,expression是一个表达式,它的值会与每个case的常量进行比较,如果相等,则执行相应的代码块;如果不相等,则执行default下面的代码块。break语句用于跳出switch语句。

例如:

int month = 4;
switch (month) {
case 1:
printf("一月\n");
break;
case 2:
printf("二月\n");
break;
case 3:
printf("三月\n");
break;
case 4:
printf("四月\n");
break;
...
default:
printf("未知月份\n");
break;
}

在上述代码中,因为month的值为4,所以switch语句会执行第4个case下面的代码块,输出“四月”。

三、循环结构

1.for循环

for循环是一种常见的循环结构,它可以遍历一个数组或执行一段特定的代码块一定次数。for循环的语法格式如下:

for (初始化表达式; 循环条件; 更新表达式) {
// 循环体语句
}

其中,初始化表达式只在循环开始时执行一次;循环条件是循环执行的条件,只要条件为真,就会一直执行循环;更新表达式在每次循环结束时执行。例如,下面的代码使用for循环遍历一个数组并输出每个元素的值:

int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
​

2.while循环

while循环也是一种常见的循环结构,它根据一个条件来决定是否执行循环。while循环的语法格式如下:

while (条件) {
// 循环体语句
}

其中,条件是一个表达式,只要表达式的值为真,就会一直执行循环。例如,下面的代码使用while循环来计算1到10的和:

int i = 1, sum = 0;
while (i <= 10) {
sum += i;
i++;
}
printf("1到10的和为:%d\n", sum);

3.do……while循环

do-while循环和while循环类似,但它会先执行一次循环体,然后再根据条件决定是否继续执行循环。do-while循环的语法格式如下:

do {
// 循环体语句
} while (条件);

其中,条件是一个表达式,只要表达式的值为真,就会一直执行循环。例如,下面的代码使用do-while循环来计算1到10的和:

int i = 1, sum = 0;
do {
sum += i;
i++;
} while (i <= 10);
printf("1到10的和为:%d\n", sum);

以上是C语言中的三种循环结构,使用它们可以方便地实现各种不同的操作。


总结

以上就是C语言三大基本结构的内容,本文介绍了三大基本结构的作用和使用,掌握并熟练使用三大基本结构,可以帮助我们更快更好地解决问题。

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一、 功能简介 本课件是一个动态演示数据结构算法执行过程的辅助教学软件, 它可适应读者对算法的输入数据和过程执行的控制方式的不同需求, 在计算机的屏幕上显示算法执行过程中数据的逻辑结构或存储结构的变化状况或递归算法执行过程中栈的变化状况。整个系统使用菜单驱动方式, 每个菜单包括若干菜单项。每个菜单项对应一个动作或一个子菜单。系统一直处于选择菜单项或执行动作状态, 直到选择了退出动作为止。 二、 系统内容 本系统内含84个算法,分属13部分内容,由主菜单显示,与《数据结构》教科书中自第2章至第11章中相对应。各部分演示算法如下: 1. 顺序表 (1)在顺序表中插入一个数据元素(ins_sqlist) (2)删除顺序表中一个数据元素(del_sqlist) (3)合并两个有序顺序表(merge_sqlist) 2. 链表 (1)创建一个单链表(Crt_LinkList) (2)在单链表中插入一个结点(Ins_LinkList) (3)删除单链表中的一个结点(Del_LinkList) (4)两个有序链表求并(Union) (5)归并两个有序链表(MergeList_L) (6)两个有序链表求交(ListIntersection_L) (7)两个有序链表求差(SubList_L) 3. 栈和队列 (1)计算阿克曼函数(AckMan) (2)栈的输出序列(Gen、Perform) (3)递归算法的演示  汉诺塔的算法(Hanoi)  解皇后问题的算法(Queen)  解迷宫的算法(Maze)  解背包问题的算法(Knap) (4)模拟银行(BankSimulation) (5)表达式求值(Exp_reduced) 4. 串的模式匹配 (1)古典算法(Index_BF) (2)求Next 函数值(Get_next)和按Next 函数值进行匹配 (Index_KMP(next)) (3)求 Next 修正值(Get_nextval)和按 Next 修正值进行匹配(Index_KMP(nextval)) 5. 稀疏矩阵 (1)矩阵转置 (Trans_Sparmat) (2)快速矩阵转置 (Fast_Transpos) (3)矩阵乘法 (Multiply_Sparmat) 6. 广义表 (1)求广义表的深度(Ls_Depth) (2)复制广义表(Ls_Copy) (3)创建广义表的存储结构(Crt_Lists) 7. 二叉树 (1)遍历二叉树  二叉树的线索化  先序遍历(Pre_order)  中序遍历(In_order)  后序遍历(Post_order) (2) 按先序建二叉树(CrtBT_PreOdr) (3) 线索二叉树  二叉树的线索化  生成先序线索(前驱或后继) (Pre_thre)  中序线索(前驱或后继) (In_thre)  后序线索(前驱或后继) (Post_thre)  遍历中序线索二叉树(Inorder_thlinked)  中序线索树的插入(ins_lchild_inthr)和删除(del_lchild_inthr)结点 (4)建赫夫曼树和求赫夫曼编码(HuffmanCoding) (5)森林转化成二叉树(Forest2BT) (6)二叉树转化成森林(BT2Forest) (7)按表达式建树(ExpTree)并求值(CalExpTreeByPostOrderTrav) 8. 图 (1)图的遍历  深度优先搜索(Travel_DFS)  广度优先搜索(Travel_BFS) (2)求有向图的强连通分量(Strong_comp) (3)有向无环图的两个算法  拓扑排序(Toposort)  关键路径(Critical_path) (4)求最小生成树  普里姆算法(Prim)  克鲁斯卡尔算法(Kruscal) (5)求关节点和重连通分量(Get_artical) (6)求最短路径  弗洛伊德算法(shortpath_Floyd)  迪杰斯特拉算法(shortpath_DIJ) 9. 存储管理 (1)边界标识法 (Boundary_tag_method) (2)伙伴系统 (Buddy_system) (3)紧缩无用单元 (Storage_compactio

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