初识指针看这里

1.变量放在哪里?定义一个变量,实际上就是向计算机申请一块内存来存放。那么变量到底存放到哪里了呢?可以通过&运算符取得变量的实际地址,这个值就是变量内存块所占的起始地址。(PS:实际上这个是虚拟地址,并不是真正的物理内存上的地址)我们可以把这个地址打印出来int a = 0;printf("%p ", &a);0x006BF8982.指针本质上面说,我们可以通过&符号获取变量的内存地址,那获取之后如何表示这是一个地址,而不是一个普通的值呢?..
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.变量放在哪里?

定义一个变量,实际上就是向计算机申请一块内存来存放。那么变量到底存放到哪里了呢?可以通过&运算符取得变量的实际地址,这个值就是变量内存块所占的起始地址。

(PS:实际上这个是虚拟地址,并不是真正的物理内存上的地址)

我们可以把这个地址打印出来

int a = 0;
printf("%p ", &a);

0x006BF898

2.指针本质

上面说,我们可以通过&符号获取变量的内存地址,那获取之后如何表示这是一个地址,而不是一个普通的值呢?也就是在C语言中你如何表示地址这个概念呢?

对,就是指针,你可以这样

int* pa = &a;

pa中存储的就是a的地址,也叫做指向a的指针。

3.解引用

pa中存放的是变量a的地址,那如何通过地址去获取a的值呢?

这个操作叫做解引用,在C语言中通过运算符*就可以拿到一个指针所指向的地址的内容了。

比如*pa就能获取a的值。

int a = 0;
	int* pa = &a;
	*pa = 1;
	printf("%d", *pa);

 打印结果

 1

我们说指针存储的是变量内存的首地址,那编译器如何如何知道该从首地址获取多少个字节呢?

这就是指针类型该发挥作用的时候了,编译器会根据指针的所指元素的类型去判断一个获取多少个字节。

如果是int类型,编译器会申请4个字节的内存,char类型为1个,以此类推。

 pa指针首先是一个变量,它本身也占据一块内存,这块内存里存放的是a变量的首地址。

当解引用的时候,就会从这个从这个首地址的划出一个byte,(上图的内存为16进制,小端存储)然后按照int类型的编码方式解释。

4.实用一下

float f = 1.0;
short c = *(short*)&f;

对于f变量,在内存层面发生了上面变化呢?

 这是f在内存中的位模式,为什么会是这个存储形式,涉及到浮点数的存储个数,后续会写相关的博客的。

输出结果:0

为什么呢?

 

 这个过程实际上按照short类型读取赋值给c,所以会是1。

二、指针有什么用

由于是初识指针,所以这里举一个比较简单的例子。

void swap(int a, int b)
{
	int t;
	t = a;
	a = b;
	b = t;
}

int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	swap(x, y);
	printf("x = %d\ny = %d", x, y);
	return 0;
}

输出结果:x = 10
                  y = 20

 可以看到结果并没有像预期那样进行交换。形参获得实参的一份临时拷贝,在swap函数中确实完成了交换,但这其实是,a,b获取的是一份拷贝,函数调用完后,函数生命周期也结束,实质上x,y并没有任何改变。

下面换一种写法

void swap(int *a, int *b)
{
	int t = 0;
	t = *a;
	*a = *b;
	*b = t;
}

int main()
{
	int x = 10;
	int y = 20;
	swap(&x, &y);
	printf("x = %d\ny = %d", x, y);
	return 0;
}

打印结果:x = 20
                  y = 10

 这时就实现了交换的功能,形参获得的是x,y拷贝的地址,地址是唯一的,a,b和x,y处于同一片地址,当退出函数时,变量a和b还是会被销毁,但是我们已经将这块地址的值给改变了,所以实参的值也会被改变。因为他们的地址是相同的。

初识指针到这里结束,后续会出进阶部分的,新人菜鸟写博客,不好的部分麻烦大佬们指点指点。

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