1.变量放在哪里?
定义一个变量,实际上就是向计算机申请一块内存来存放。那么变量到底存放到哪里了呢?可以通过&运算符取得变量的实际地址,这个值就是变量内存块所占的起始地址。
(PS:实际上这个是虚拟地址,并不是真正的物理内存上的地址)
我们可以把这个地址打印出来
int a = 0; printf("%p ", &a);
0x006BF898
2.指针本质
上面说,我们可以通过&符号获取变量的内存地址,那获取之后如何表示这是一个地址,而不是一个普通的值呢?也就是在C语言中你如何表示地址这个概念呢?
对,就是指针,你可以这样
int* pa = &a;
pa中存储的就是a的地址,也叫做指向a的指针。
3.解引用
pa中存放的是变量a的地址,那如何通过地址去获取a的值呢?
这个操作叫做解引用,在C语言中通过运算符*就可以拿到一个指针所指向的地址的内容了。
比如*pa就能获取a的值。
int a = 0;
int* pa = &a;
*pa = 1;
printf("%d", *pa);
打印结果
1
我们说指针存储的是变量内存的首地址,那编译器如何如何知道该从首地址获取多少个字节呢?
这就是指针类型该发挥作用的时候了,编译器会根据指针的所指元素的类型去判断一个获取多少个字节。
如果是int类型,编译器会申请4个字节的内存,char类型为1个,以此类推。
pa指针首先是一个变量,它本身也占据一块内存,这块内存里存放的是a变量的首地址。
当解引用的时候,就会从这个从这个首地址的划出一个byte,(上图的内存为16进制,小端存储)然后按照int类型的编码方式解释。
4.实用一下
float f = 1.0;
short c = *(short*)&f;
对于f变量,在内存层面发生了上面变化呢?
这是f在内存中的位模式,为什么会是这个存储形式,涉及到浮点数的存储个数,后续会写相关的博客的。
输出结果:0
为什么呢?
这个过程实际上按照short类型读取赋值给c,所以会是1。
二、指针有什么用
由于是初识指针,所以这里举一个比较简单的例子。
void swap(int a, int b)
{
int t;
t = a;
a = b;
b = t;
}
int main()
{
int x = 10;
int y = 20;
swap(x, y);
printf("x = %d\ny = %d", x, y);
return 0;
}
输出结果:x = 10
y = 20
可以看到结果并没有像预期那样进行交换。形参获得实参的一份临时拷贝,在swap函数中确实完成了交换,但这其实是,a,b获取的是一份拷贝,函数调用完后,函数生命周期也结束,实质上x,y并没有任何改变。
下面换一种写法
void swap(int *a, int *b)
{
int t = 0;
t = *a;
*a = *b;
*b = t;
}
int main()
{
int x = 10;
int y = 20;
swap(&x, &y);
printf("x = %d\ny = %d", x, y);
return 0;
}
打印结果:x = 20
y = 10
这时就实现了交换的功能,形参获得的是x,y拷贝的地址,地址是唯一的,a,b和x,y处于同一片地址,当退出函数时,变量a和b还是会被销毁,但是我们已经将这块地址的值给改变了,所以实参的值也会被改变。因为他们的地址是相同的。
初识指针到这里结束,后续会出进阶部分的,新人菜鸟写博客,不好的部分麻烦大佬们指点指点。