栈和队列的实现

一、栈

1.1栈的概念及结构

        栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端 称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

        压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。

        出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

1.2栈的实现

        栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。以下是栈的C语言实现代码。

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
	STDatatype* a;
	int capacity;
	int top;// 初始为0,表示栈顶位置下一个位置下标
}Stack;

void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->a = (Stack*)malloc(sizeof(Stack));
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc error:");
		exit(-1);
	}
	ps->capacity = 4 ;
	ps->top = 0;
}

void StackPush(Stack* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		Stack* tmp = (Stack*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(Stack));
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("malloc error:");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity = ps->capacity * 2;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	ps->top--;
}

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

void StackDestory(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = 0;
	ps->top = 0;
}

STDatatype StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->top - 1];
}

二、队列

2.1队列的概念及结构

        队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。

2.2队列的实现

       队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>

typedef int QueueDatatype;
typedef struct QListnode
{
	struct QListnode* next;
	QueueDatatype data;
}Qnode;
typedef struct Queue
{
	Qnode* head;
	Qnode* tail;
	int size;
}Queue;

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	q->head = NULL;
	q->tail = NULL;
	q->size = 0;
}

void QueuePush(Queue* q, QueueDatatype x)
{
	assert(q);
	Qnode* newnode = (Qnode*)malloc(sizeof(Qnode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc error:");
		exit(-1);
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	if (q->tail == NULL)
	{
		q->head = newnode;
		q->tail = newnode;
	}
	else
	{
		q->tail->next = newnode;
		q->tail = newnode;
	}
	q->size++;
}

void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->head->next == NULL)
	{
		free(q->head);
		q->head = q->tail = NULL;
	}
	else
	{
		Qnode* del = q->head;
		q->head = q->head->next;
		free(del);
	}
	q->size--;
}

bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->head == NULL && q->tail == NULL;
}

QueueDatatype QueueFront(Queue* q)//获取队头元素
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	//QueueDatatype ret = 
	return q->head->data;

}

QueueDatatype QueueBack(Queue* q)//获取队尾元素
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	return q->tail->data;
}

int QueueSize(Queue* q)//队中的元素个数
{
	assert(q);
	return q->size;
}


void QueueDestory(Queue* q)
{
	assert(q);
	Qnode* cur = q->head;
	while (cur)
	{
		Qnode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	q->head = q->tail = NULL;
	q->size = 0;

}

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