一、字符指针变量
字符指针 char*
#include<stdio.h>
int main()
{
char ch = 'w';
char* pc = &ch;
*pc = 'w';
printf("%s\n",pc);
const char* pstr = "hello bit";
printf("%s\n", pstr);
return 0;
}
代码 const char* pstr = "hello bit";本质是把字符串
hello bit
⾸字符的地址放到了pstr中。
把⼀个常量字符串的⾸字符
h
的地址存放到指针变量
pstr
中。
#include <stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello bit.";
char str2[] = "hello bit.";
const char* str3 = "hello bit.";
const char* str4 = "hello bit.";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,
当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存
。
但是⽤相同的常量字符串去初始化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块
。所以str1和str2不同,str3和str4相同。
二、数组指针变量
2.1数组指针变量是什么?
1.指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。2.数组指针变量是指针变量。
• 整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。• 浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。那 数组指针变量 应该是: 存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。
int (*p)[10];
解释:p先和*结合,说明p是⼀个指针变量变量,然后指着指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是⼀个指针,指向⼀个数组,叫 数组指针。
这⾥要注意:
[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合。
2.2数组指针变量怎么初始化
int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;
我们调试也能看到
&arr
和
p
的类型是完全⼀致的。
三、二维数组传参的本质
⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是 ⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组 。那么 ⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。
![](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/6fbba84aaa3f4202ae80421bf564f4b1.png)
所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,
⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀维数组的地址
。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5]
,所以第⼀⾏的地址的类
型就是数组指针类型
int(*)[5]
。那就意味着
⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀⾏这个⼀维数组的地址
,那么
形参也是可以写成指针形式
的。如下:
#include <stdio.h>
void test1(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void test2(int(*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
test1(arr, 3, 5);
test2(arr, 3, 5);
return 0;
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。
四、函数指针变量
4.1函数指针变量的创建
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
int main()
{
printf("test: %p\n", test);
printf("&test: %p\n", &test);
return 0;
}
函数是有地址的,
函数名就是函数的地址,当然也可以通过 &函数名的⽅式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得
创建函数指针变量
咯,函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。如下:
#include <stdio.h>
void test()
{
printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)() = test;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
1.数组名:数组首元素的地址
2.&数组名:整个数组的地址
函数指针类型解析:
int (*pf3) (int x, int y)
| | ------------
| | |
| | pf3指向函数的参数类型和个数的交代
| 函数指针变量名
pf3指向函数的返回类型
int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
4.2函数指针变量的使用
通过函数指针调⽤指针指向的函数。
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x+y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
五、typedef关键字
typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
⽐如,你觉得
unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成 uint
就⽅便多了,那么我们可以使⽤:
typedef unsigned int uint;
//将unsigned int 重命名为uint
如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将
int*
重命名为
ptr_t
,这样写:
typedef int* ptr_t;
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
⽐如我们有数组指针类型
int(*)[5]
,需要重命名为
parr_t
,那可以这样写:
typedef int(*parr_t)[5]; //新的类型名必须在*的右边
函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将
void(*)(int)
类型重命名为
pf_t
,就可以这样写:
typedef void(*pfun_t)(int);//新的类型名必须在*的右边
六、函数指针数组
数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间
,我们已经学习了指针数组,
⽐如:
int *arr[10];
//数组的每个元素是int*
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?
int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
答案是:parr1
parr1
先和
[]
结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
是
int (*)()
类型的函数指针。