思路
1、先准备一个随机数函数
2、封装一个可以或者获取6位红球和1位蓝球的函数,需要返出一个值,由于红球是数组,蓝球的数字,所以以数组形式返出
3、在分别声明两个数组,装入红球的数组和蓝球的数字,由于都是随机数,所以可以直接声明两个数组分别为奖池数据和用户随机抽的数据
4、在通过filter方法返回一个数组加.length或者相同值的新数组的长度,就表示红球中奖的个数(indexOf(item) != -1:由于两个数组有相同的元素就会返回对应的索引,如果当为-1就表示没有相同的号,就不会进入)
5、声明一个变量通过三目来判断用户抽的蓝球是否和奖池的蓝球==,返回true和false,true为1,false不进if
6、根据奖项规则进行if else if来判断
7、渲染页面
7.1、通过函数调用,传入红球和蓝球以及父元素
7.2、父元素添加标签节点,通过数组的map方法遍历数组的每一个元素,然后每一次就返回一个字符串li标签,里面的内容就是arr数组的内容,相当于把值赋值新创建的标签并显示在页面上
7.3、由于map返回的是['li','li'],数组包含字符串形式,所以在通过链式调用把数组直接转为字符串,自动就生成了页面上的6个红球标签
7.4、蓝球同理可得,但是由于前面红球已经是字符串类型,所以蓝球在渲染时如果直接赋值就会蓝球把
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http