一、对象的属性
把其他自定义类作为属性
Dog宠物狗
/**
* 宠物狗
*/
public class Dog {
private String name; //名字
//构造器
public Dog() {
}
public Dog(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Person人类
/**
* 人类
* 属性
* 姓名
* 拥有宠物狗
*
* 行为
* 领养狗
* 给狗起名字
* 介绍自己的宠物狗
*/
public class Person {
private String name; //姓名
private Dog dog; //宠物
/**
* 领养狗
* @param dog
*/
public void adoptDog(Dog dog){
System.out.println(this.name+"领养了"+dog.getType()+"品种的狗");
//把要领养的狗,设置到人类属性中
this.dog=dog;
}
/**
* 给宠物狗起名字
*/
public void giveName(){
//健壮性处理
if(this.dog==null){
System.out.println("-->警告:勇敢的少年啊,快去领养一条宠物狗吧");
return;
}
System.out.println("-->请输入宠物狗的新名字:");
String dogName = new Scanner(System.in).next();
//this.dog就代表当前这个人类的宠物狗属性
this.dog.setName(dogName);
}
/**
* 介绍自己的宠物狗
*/
public void say(){
System.out.print("我叫"+name+",我有一条"+this.dog.getType());
System.out.println("品种的宠物狗,名字叫"+this.dog.getName());
}
//构造器
public Person() {
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Dog getDog() {
return dog;
}
public void setDog(Dog dog) {
this.dog = dog;
}
}
测试使用
/**
* 测试人类领养宠物狗
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建几个宠物狗(new运算符调用Dog类构造器来创建对象)
Dog d1 = new Dog("中华田园犬");
Dog d2 = new Dog("哈士奇");
Dog d3 = new Dog("萨摩耶");
Dog d4 = new Dog("边境牧羊犬");
Dog d5 = new Dog("藏獒");
//创建人类
Person p1 = new Person("ss");
Person p2 = new Person("xx");
//领养狗
p1.adoptDog(d2);
p1.giveName();
p1.say();
p2.adoptDog(d3);
p2.giveName();
p2.say();
}
}
二、局部变量和全局变量
1、局部变量:
在方法内的,如参数,方法体内声明的变量
生命周期,只要当前所在位置代码执行结束,就会销毁
public void setName(String name) {//参数name是局部变量
this.name = name;
//name=name; //属性是全局变量,会和同名的局部变量冲突?变成局部变量
//如何引用被隐藏的全局变量,使用this
}
this就代指当前对象(方法的调用者)
2、全局变量:
直接在类中,属于类的属性,可以在本类的所有实例方法中访问(非static修饰的)
public static void testAccess(){
//System.out.println(name);//全局实例变量变量不能静态方法中被访问
//System.out.println(this.name);
}
生命周期,全局变量属于属性,只要对象在,就一直在,等到堆内存的对象被销毁才会销毁
三、值传递和引用传递
值(基本数据类型)在栈内存中
引用(对象)在堆内存中
![nc](Img\nc.png)
/**
* 值传递和引用传递的区别
* 值传递(值是基本数据类型)
* 引用传递(引用是对象)
*/
public class ParamTest {
/**
* 值传递(传到方法中的数值已经和原数据没有任何的联系)
* @param n
*/
public static void test1(int n){
n=2;//方法中改变了n保存的值,猜测和外部的变量n是否有联系?
System.out.println("方法中n = " + n);
}
/**
* 引用传递(传到方法中的对象和原对象仍然有联系!!!)
* @param arr
*/
public static void test2(int[]arr){
arr[0]=100;//改变数组对象0下标的元素
System.out.println("方法中arr = " + Arrays.toString(arr));
}
public static void main(String[] args) {
//值传递测试
int n = 1;
test1(n);
System.out.println("外部n = " + n);
//引用传递测试
int[]arr={1,2};
test2(arr);
System.out.println("外部arr = " + Arrays.toString(arr));
}
}
问题:当我们传参的时候,传出去的数据是否还和原本的变量有关系?
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tSnPwSHS-1657540825239)(Img\yy.png)]
//把对象在堆内存的首地址(位置)保存给不同的变量
int[]brr = {100};
int[]crr = brr;
int[]drr = brr;
//请问:brr、crr、drr,一共几个数组?
// 1个(三个变量保存的是同一个对象的地址,表示的是同一个数组对象)
crr[0] = 200;//改变crr变量保存的数组对象的元素,另外两个变量也跟着改变
System.out.println("brr[0] = " + brr[0]);//200
System.out.println("crr[0] = " + crr[0]);//200
System.out.println("drr[0] = " + drr[0]);//200
四、方法重载
在同一个类中,方法名相同,参数不同,可以定义多个同名的方法
根据不同的参数,可以调用不同的方法
- 参数的个数不同
- 参数的类型不同
- 参数的个数相同,类型不同
测试使用重载的方法
/**
* 测试使用方法的重载
*/
public class Test {
public static void sum(int a,int b){
System.out.println(a+"+"+b+"="+(a+b));
}
public static void sum(double a,double b){
System.out.println(a+"+"+b+"="+(a+b));
}
public static void main(String[] args) {
Test.sum(1,2);
Test.sum(1.1,2.2);
}
}
五、static
类中的属性和方法,称为类的成员
成员分为:实例成员和类成员
1、实例成员
实例成员属于对象,只有对象才能引用和访问
2、类成员
类成员不属于任何对象,所有对象都可以共享和访问,可以直接通过类名和对象名引用和访问
类方法中不能直接访问实例成员
因为实例成员必须由对象引用
而类方法由于也可以被类名直接引用,所以本身是没有对象的,所以无法访问实例成员
3、static静态代码块
用于类加载后的静态属性的初始化
学生类花班费和花自己钱案例
学生类
/**
* 学生类
*/
public class Student {
private String name;
private double money; //自己的钱
private static double clazzMoney; //班费 (类成员)
//static静态代码快
static{
clazzMoney=10000;//初始化班费(类变量)
}
/**
* 花自己钱的方法
*/
public void flowerMoney(double money){
System.out.println(this.name+"原有钱"+this.money);
this.money-=money;
System.out.println("花了"+money+"元,还剩"+this.money);
}
/**
* 花班费的方法
*/
public void flowerClazzMoney(double money){
System.out.println("班费原有钱"+clazzMoney);
clazzMoney-=money;
System.out.println("花了"+money+"元,班费还剩"+clazzMoney);
}
//构造器
public Student() {
}
public Student(String name, double money) {
this.name = name;
this.money = money;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
public static double getClazzMoney() {
return clazzMoney;
}
public static void setClazzMoney(double clazzMoney) {
Student.clazzMoney = clazzMoney;
}
}
测试类
/**
* 测试花钱
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//创建两个学生对象
Student s1 = new Student("xx", 1000000);
Student s2 = new Student("ss", 500);
//花自己的钱测试(每个人自己的钱和别人的没关系,每个对象都有自己的实例属性)
s1.flowerMoney(5000);
s2.flowerMoney(10);
//花班费测试(班费是共享的,大家访问的都是同一个)
s1.flowerClazzMoney(5000);//挪用班费买手机
s2.flowerClazzMoney(20);//挪用班费买个手机壳
}
}
运行结果
xx原有钱1000000.0
花了5000.0元,还剩995000.0
ss原有钱500.0
花了10.0元,还剩490.0
班费原有钱10000.0
花了5000.0元,班费还剩5000.0
班费原有钱5000.0
花了20.0元,班费还剩4980.0
的钱测试(每个人自己的钱和别人的没关系,每个对象都有自己的实例属性)
s1.flowerMoney(5000);
s2.flowerMoney(10);
//花班费测试(班费是共享的,大家访问的都是同一个)
s1.flowerClazzMoney(5000);//挪用班费买手机
s2.flowerClazzMoney(20);//挪用班费买个手机壳
}
}
运行结果
xx原有钱1000000.0
花了5000.0元,还剩995000.0
ss原有钱500.0
花了10.0元,还剩490.0
班费原有钱10000.0
花了5000.0元,班费还剩5000.0
班费原有钱5000.0
花了20.0元,班费还剩4980.0