Java对象的比较

前言

因为在上一章优先级队列中有讲到:优先级队列在插入元素时有个要求:插入的元素直接必须要能够进行比较

所以我们以优先级队列为例,来详细讲解Java中对象比较需要注意的细节


equals()方法

  • 在Java中,所有类默认继承 Object 这个类,而 equals() 方法是 Object 类中的默认方法。
  • 查看其源码:
// Class: Ojbect
public boolean equals(Object obj) {  
    return (this == obj);  
}
  • 可以发现,这个方法直接比较的是两个引用变量的地址,而 == 符号默认情况下调用的就是 equals() 方法。这种方法的缺陷是:没有比较引用变量对象的内容,而是直接比较引用变量的地址,在这种情况下,显然满足不了大多数的需求,所以我们可以在类中对 equals() 方法进行重写,以满足我们的需求。
    • 但是这种重写相当于将 equals() 方法定死了,以后要修改只能在源码上修改,不够灵活

注意:重写 equals() 方法要点:

  1. 如果是同一对象,返回 true
  2. 如果传入的引用变量为 null,返回 false
  3. 如果传入的对象类型与所调用 equals() 的引用变量对象类型不匹配,返回 false
  4. 基本类型可以直接使用 == 符号进行比较,但引用变量类型需要调用 equals() 方法进行比较

Comparable接口比较

comparable 释义:可比较的
所以若某个类实现了 Comparable 接口,说明这个类的实例对象是可以相比较的,拥有了和别人比较的能力

实现 Comparable 接口的类需要重写其中的 compareTo() 方法(Comparable 接口中只有这一个抽象方法)

![[Pasted image 20231103161355.png]]

其源码如下:

public int compareTo(T o);
  • 在优先级队列源码中 offer() 这个方法实际调用的是以下方法:
private void siftUp(int k, E x) {  
    if (comparator != null)  
	    // 1.如果传入比较器,调用带有 Comparator 的方法
        siftUpUsingComparator(k, x);  
    else   
	    // 2.如果没有传入比较器,调用带有 Comparable 的方法
	    siftUpComparable(k, x);  
}  
  
private void siftUpComparable(int k, E x) {  
	// 3.注意这里的强转
    Comparable<? super E> key = (Comparable<? super E>) x;  
    while (k > 0) {  
        int parent = (k - 1) >>> 1;  
        Object e = queue[parent];  
        // 4.调用已经重写好的 compareTo 方法
        if (key.compareTo((E) e) >= 0)  
            break;  
        queue[k] = e;  
        k = parent;  
    }  
    queue[k] = key;  
}

注意 注释 中的第 4 点:

  • 我们现在提供两个数据进入优先级队列中:
PriorityQueue<Integer> priorityQueue = new PriorityQueue<>();  
priorityQueue.offer(1);  
priorityQueue.offer(10);
  • 那么 key 中的数据就为 10。我们在 PriorityQueue 传入的是 Integer 类型,key的类型属于 Integer ,说明 key 调用的是 Integer 所重写的 compareTo() 方法
    ![[Pasted image 20231103162511.png]]

Integer所重写的 compareTo() 方法源码:

public int compareTo(Integer anotherInteger) {  
    return compare(this.value, anotherInteger.value);  
}

public static int compare(int x, int y) {  
    return (x < y) ? -1 : ((x == y) ? 0 : 1);  
}
  • 可以看到,这个方法也是写 “死” 的方法,一旦写成,是无法修改的,你能去修改Java中的源码吗?显然是不可以的
  • 这也就引出了我所表达的重点:实现Comparable接口的类所重写的 compareTo() 方法,与 equals() 方法一样,都是一开始就写 “死” 的了,不够灵活,大部分情况下可以使用这些自带的方法,但某些特殊情况再使用这种方法就难以满足某些需求
  • 所以在Java中又引出了 Comparator 接口

Comparator接口(比较器)

  • 在优先级队列的构造方法中,是支持用户传入一个 “比较器” 参数的
    ![[Pasted image 20231103163845.png]]

  • 如果传入 “比较器” 之后再调用 offer() 方法,就会走第一个if语句,然后按照你自己写的 “比较器” 的逻辑进行比较。比如你自己写的比较器可以比较 “名字”或者其他 非基本类型 变量

private void siftUp(int k, E x) {  
    if (comparator != null)  
	    // 1.如果传入比较器,调用带有 Comparator 的方法
        siftUpUsingComparator(k, x);  
    else   
	    // 2.如果没有传入比较器,调用带有 Comparable 的方法
	    siftUpComparable(k, x);  
} 

![[Pasted image 20231103164028.png]]

  • 由此可见,使用 ”比较器“ 就比较灵活,是用户自定义的 比较逻辑

三种方式的对比

![[Pasted image 20231103164513.png]]


总结

  • 简单来说,equals() 方法与 Comparable 接口有点类似于在打游戏时官方给你的游戏设置,官方会给你一个默认设置,如果你自己使用着不习惯或是不舒服,你可以自行修改,自行修改就相当于这里的实现 Comparator 接口,用户自行定义自己的比较逻辑
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