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原创 UE4VR菜单键控制UI的打开与关闭(HTC Vive手柄)

1.内容浏览器,创建新蓝图:用户界面-Widgtblue print2.打开该蓝图,修改fill screen 为custom,修改长宽(案例中为512)3.控制板中image拖入窗口,左下角选择该对象,detail-appearance-brush选择图片4.VRpawn蓝图打开,motioncontroller下添加widget更名UI1-放在摄像机或手柄前,更改缩放。,其user interface下widget class改为对应UI的BP5.项目设置-engine-input添加动

2022-05-10 16:47:36 2095

原创 UE4VR基本框架的搭建

HTC Vive:手柄按键,圆形为触控板,上方为菜单键,下方为系统键,背面有个扳机,侧面是手柄按钮(握)1.VR框架搭建1.添加VRgamemode蓝图修改其defaultpawn class为VR pawn2.添加VRpawn蓝图组件部分应包括:VRpawn(self)sence下包括:cameraMotion controller left和right: 在detail中修改手柄模型为steamVR更改手柄模型的话要在以上两项下添加静态网格体3.项目设置:

2022-05-10 16:42:46 563

原创 UE4带Alpha通道透明效果贴图的相关问题

导出为png--导入UE4内容浏览器 材质球编辑页面--Material--Blend Mode选择Translucent 蓝图界面--更换texture--alpha连接opacity, 界面如下: 或者blend mode选择masked,ahlpha节点连接 op mask

2022-05-10 16:37:17 4649

空空如也

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