UE4VR菜单键控制UI的打开与关闭(HTC Vive手柄)

1.内容浏览器,创建新蓝图:用户界面-Widgtblue print

2.打开该蓝图,修改fill screen 为custom,修改长宽(案例中为512)

3.控制板中image拖入窗口,左下角选择该对象,detail-appearance-brush选择图片

4.VRpawn蓝图打开,motioncontroller下添加widget更名UI1-放在摄像机或手柄前,更改缩放。,其user interface下widget class改为对应UI的BP

5.项目设置-engine-input添加动作映射,例如Right-hand-menu-pressed下面选择对应按键

第一行是名称,下拉里是选择的按键

6.VRpawn蓝图事件图表中添加一个逻辑

注释为开始隐藏默认UI

用到的节点:

event begin play

Set visibility:设置对象的可见性,new visibility处设置是否可见,不勾选children

set collision profile name:覆写碰撞设置,在这里是删除UI1的碰撞

再添加一个逻辑,注释为右手柄菜单键控制UI1开关

用到节点:

Inputaction right-hand-menu-pressed

flipflop(按一下开,按一下关)

Set visibility:这里都勾选children

都设置好后看不到UI:问题排查:1.有重复的事件节点2.项目设置中input有重复3.VRpawn中UI离得过远或过大或背面朝前了

UI显示不全:原因:尺寸问题,VRpawn的UI细节中Draw size要调整,数值与UI控件蓝图中一致

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