图解原理——selector的用完key后为什么要删除

整体代码

public class Server {

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1. 创建 selector, 管理多个 channel
        Selector selector = Selector.open();
        ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
        ssc.configureBlocking(false);
        // 2. 建立 selector 和 channel 的联系(注册)
        // SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
        SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
        // key 只关注 accept 事件
        sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);
        log.debug("sscKey:{}", sscKey);
        ssc.bind(new InetSocketAddress(8080));
        while (true) {
            // 3. select 方法, 没有事件发生,线程阻塞,有事件,线程才会恢复运行
            // select 在事件未处理时,它不会阻塞, 事件发生后要么处理,要么取消,不能置之不理
            selector.select();
            // 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
            Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read
            while (iter.hasNext()) {
                SelectionKey key = iter.next();
                // 处理key 时,要从 selectedKeys 集合中删除,否则下次处理就会有问题
                iter.remove();
                log.debug("key: {}", key);
                // 5. 区分事件类型
                if (key.isAcceptable()) { // 如果是 accept
                    ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    SocketChannel sc = channel.accept();
                    sc.configureBlocking(false);

                    SelectionKey scKey = sc.register(selector, 0, null);
                    scKey.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
                    log.debug("{}", sc);
                    log.debug("scKey:{}", scKey);
                } else if (key.isReadable()) { // 如果是 read
                    try {
                        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel(); // 拿到触发事件的channel
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(4);
                        int read = channel.read(buffer); // 如果是正常断开,read 的方法的返回值是 -1
                        if(read == -1) {
                            key.cancel();
                        } else {
                            buffer.flip();
//                            debugAll(buffer);
                            System.out.println(Charset.defaultCharset().decode(buffer));
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                        key.cancel();  // 因为客户端断开了,因此需要将 key 取消(从 selector 的 keys 集合中真正删除 key)
                    }
                }
            }
        }
    }
}

具体分析
1、

        // SelectionKey 就是将来事件发生后,通过它可以知道事件和哪个channel的事件
        SelectionKey sscKey = ssc.register(selector, 0, null);
        // key 只关注 accept 事件
        sscKey.interestOps(SelectionKey.OP_ACCEPT);

会在selector中放入一个ssckey,对应的事件是accept
image.png
2、

 selector.select();
 // 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件
 Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read

当客户端发起连接请求,会触发 accept 事件,此时
会创建一个selecedKeys集合,里面包含了所有发生的事件,把ssckey@1的引用也放进去

注意此时的ssckey@1跟ssckey@1的对象是同一个,只是放在了两个不同的集合中

image.png
3、

ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();

对ssckey@1处理,获取对应的SocketChannel,但没有从selectedKeys中删除掉ssckey@1,而是把其对应的accept去掉而已
image.png

4、将SocketChannel也放入selector中管理
image.png
5、

 selector.select();
 // 4. 处理事件, selectedKeys 内部包含了所有发生的事件

客户端发起读请求,触发read事件
image.png

6、

Iterator<SelectionKey> iter = selector.selectedKeys().iterator(); // accept, read

但是因为之前的那个ssckey@1没有删除,这时拿到是那个没有accept标志的ssckey,这会导致判断这次连接是accept连接
7、

ServerSocketChannel channel = (ServerSocketChannel) key.channel();
SocketChannel sc = channel.accept();

可实际调用accept方法,却没有,这时就会报空指针异常。

  • 7
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

一定会去到彩虹海的麦当

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值