泛型方法
你可以写一个泛型方法,该方法在调用时可以接收不同类型的参数。根据传递给泛型方法的参数类型,编译器适当地处理每一个方法调用。
下面是定义泛型方法的规则:
- 所有泛型方法声明都有一个类型参数声明部分(由尖括号分隔),该类型参数声明部分在方法返回类型之前(在下面例子中的 <E>)。
- 每一个类型参数声明部分包含一个或多个类型参数,参数间用逗号隔开。一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符。
- 类型参数能被用来声明返回值类型,并且能作为泛型方法得到的实际参数类型的占位符。
- 泛型方法体的声明和其他方法一样。注意类型参数只能代表引用型类型,不能是原始类型(像 int、double、char 等)。
java 中泛型标记符:
- E - Element (在集合中使用,因为集合中存放的是元素)
- T - Type(Java 类)
- K - Key(键)
- V - Value(值)
- N - Number(数值类型)
- ? - 表示不确定的 java 类型
实例
下面的例子演示了如何使用泛型方法打印不同类型的数组元素:
实例
public class GenericMethodTest
{
// 泛型方法 printArray
public static < E > void printArray( E[] inputArray )
{
// 输出数组元素
for ( E element : inputArray ){
System.out.printf( "%s ", element );
}
System.out.println();
}
public static void main( String args[] )
{
// 创建不同类型数组: Integer, Double 和 Character
Integer[] intArray = { 1, 2, 3, 4, 5 };
Double[] doubleArray = { 1.1, 2.2, 3.3, 4.4 };
Character[] charArray = { 'H', 'E', 'L', 'L', 'O' };
System.out.println( "整型数组元素为:" );
printArray( intArray ); // 传递一个整型数组
System.out.println( "\n双精度型数组元素为:" );
printArray( doubleArray ); // 传递一个双精度型数组
System.out.println( "\n字符型数组元素为:" );
printArray( charArray ); // 传递一个字符型数组
}
}
编译以上代码,运行结果如下所示:
整型数组元素为: 1 2 3 4 5 双精度型数组元素为: 1.1 2.2 3.3 4.4 字符型数组元素为: H E L L O
有界的类型参数:
可能有时候,你会想限制那些被允许传递到一个类型参数的类型种类范围。例如,一个操作数字的方法可能只希望接受Number或者Number子类的实例。这就是有界类型参数的目的。
要声明一个有界的类型参数,首先列出类型参数的名称,后跟extends关键字,最后紧跟它的上界。
实例
下面的例子演示了"extends"如何使用在一般意义上的意思"extends"(类)或者"implements"(接口)。该例子中的泛型方法返回三个可比较对象的最大值。
实例
public class MaximumTest
{
// 比较三个值并返回最大值
public static <T extends Comparable<T>> T maximum(T x, T y, T z)
{
T max = x; // 假设x是初始最大值
if ( y.compareTo( max ) > 0 ){
max = y; //y 更大
}
if ( z.compareTo( max ) > 0 ){
max = z; // 现在 z 更大
}
return max; // 返回最大对象
}
public static void main( String args[] )
{
System.out.printf( "%d, %d 和 %d 中最大的数为 %d\n\n",
3, 4, 5, maximum( 3, 4, 5 ) );
System.out.printf( "%.1f, %.1f 和 %.1f 中最大的数为 %.1f\n\n",
6.6, 8.8, 7.7, maximum( 6.6, 8.8, 7.7 ) );
System.out.printf( "%s, %s 和 %s 中最大的数为 %s\n","pear",
"apple", "orange", maximum( "pear", "apple", "orange" ) );
}
}
编译以上代码,运行结果如下所示:
3, 4 和 5 中最大的数为 5 6.6, 8.8 和 7.7 中最大的数为 8.8 pear, apple 和 orange 中最大的数为 pear
泛型类
泛型类的声明和非泛型类的声明类似,除了在类名后面添加了类型参数声明部分。
和泛型方法一样,泛型类的类型参数声明部分也包含一个或多个类型参数,参数间用逗号隔开。一个泛型参数,也被称为一个类型变量,是用于指定一个泛型类型名称的标识符。因为他们接受一个或多个参数,这些类被称为参数化的类或参数化的类型。
实例
如下实例演示了我们如何定义一个泛型类:
实例
public class Box<T> {
private T t;
public void add(T t) {
this.t = t;
}
public T get() {
return t;
}
public static void main(String[] args) {
Box<Integer> integerBox = new Box<Integer>();
Box<String> stringBox = new Box<String>();
integerBox.add(new Integer(10));
stringBox.add(new String("菜鸟教程"));
System.out.printf("整型值为 :%d\n\n", integerBox.get());
System.out.printf("字符串为 :%s\n", stringBox.get());
}
}
编译以上代码,运行结果如下所示:
整型值为 :10 字符串为 :菜鸟教程
类型通配符
1、类型通配符一般是使用 ? 代替具体的类型参数。例如 List<?> 在逻辑上是 List<String>,List<Integer> 等所有 List<具体类型实参> 的父类。
实例
import java.util.*;
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
List<String> name = new ArrayList<String>();
List<Integer> age = new ArrayList<Integer>();
List<Number> number = new ArrayList<Number>();
name.add("icon");
age.add(18);
number.add(314);
getData(name);
getData(age);
getData(number);
}
public static void getData(List<?> data) {
System.out.println("data :" + data.get(0));
}
}
输出结果为:
data :icon data :18 data :314
解析: 因为 getData() 方法的参数是 List<?> 类型的,所以 name,age,number 都可以作为这个方法的实参,这就是通配符的作用。
2、类型通配符上限通过形如List来定义,如此定义就是通配符泛型值接受Number及其下层子类类型。
实例
import java.util.*;
public class GenericTest {
public static void main(String[] args) {
List<String> name = new ArrayList<String>();
List<Integer> age = new ArrayList<Integer>();
List<Number> number = new ArrayList<Number>();
name.add("icon");
age.add(18);
number.add(314);
//getUperNumber(name);//1
getUperNumber(age);//2
getUperNumber(number);//3
}
public static void getData(List<?> data) {
System.out.println("data :" + data.get(0));
}
public static void getUperNumber(List<? extends Number> data) {
System.out.println("data :" + data.get(0));
}
}
输出结果:
data :18 data :314
解析: 在 //1 处会出现错误,因为 getUperNumber() 方法中的参数已经限定了参数泛型上限为 Number,所以泛型为 String 是不在这个范围之内,所以会报错。
3、类型通配符下限通过形如 List<? super Number> 来定义,表示类型只能接受 Number 及其上层父类类型,如 Object 类型的实例。
Java 序列化
Java 提供了一种对象序列化的机制,该机制中,一个对象可以被表示为一个字节序列,该字节序列包括该对象的数据、有关对象的类型的信息和存储在对象中数据的类型。
将序列化对象写入文件之后,可以从文件中读取出来,并且对它进行反序列化,也就是说,对象的类型信息、对象的数据,还有对象中的数据类型可以用来在内存中新建对象。
整个过程都是 Java 虚拟机(JVM)独立的,也就是说,在一个平台上序列化的对象可以在另一个完全不同的平台上反序列化该对象。
类 ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 是高层次的数据流,它们包含反序列化和序列化对象的方法。
ObjectOutputStream 类包含很多写方法来写各种数据类型,但是一个特别的方法例外:
public final void writeObject(Object x) throws IOException
上面的方法序列化一个对象,并将它发送到输出流。相似的 ObjectInputStream 类包含如下反序列化一个对象的方法:
public final Object readObject() throws IOException, ClassNotFoundException
该方法从流中取出下一个对象,并将对象反序列化。它的返回值为Object,因此,你需要将它转换成合适的数据类型。
为了演示序列化在Java中是怎样工作的,我将使用之前教程中提到的Employee类,假设我们定义了如下的Employee类,该类实现了Serializable 接口。
Employee.java 文件代码:
public class Employee implements java.io.Serializable
{
public String name;
public String address;
public transient int SSN;
public int number;
public void mailCheck()
{
System.out.println("Mailing a check to " + name
+ " " + address);
}
}
请注意,一个类的对象要想序列化成功,必须满足两个条件:
该类必须实现 java.io.Serializable 接口。
该类的所有属性必须是可序列化的。如果有一个属性不是可序列化的,则该属性必须注明是短暂的。
如果你想知道一个 Java 标准类是否是可序列化的,请查看该类的文档。检验一个类的实例是否能序列化十分简单, 只需要查看该类有没有实现 java.io.Serializable接口。
序列化对象
ObjectOutputStream 类用来序列化一个对象,如下的 SerializeDemo 例子实例化了一个 Employee 对象,并将该对象序列化到一个文件中。
该程序执行后,就创建了一个名为 employee.ser 文件。该程序没有任何输出,但是你可以通过代码研读来理解程序的作用。
注意: 当序列化一个对象到文件时, 按照 Java 的标准约定是给文件一个 .ser 扩展名。
SerializeDemo.java 文件代码:
import java.io.*;
public class SerializeDemo
{
public static void main(String [] args)
{
Employee e = new Employee();
e.name = "Reyan Ali";
e.address = "Phokka Kuan, Ambehta Peer";
e.SSN = 11122333;
e.number = 101;
try
{
FileOutputStream fileOut =
new FileOutputStream("/tmp/employee.ser");
ObjectOutputStream out = new ObjectOutputStream(fileOut);
out.writeObject(e);
out.close();
fileOut.close();
System.out.printf("Serialized data is saved in /tmp/employee.ser");
}catch(IOException i)
{
i.printStackTrace();
}
}
}
反序列化对象
下面的 DeserializeDemo 程序实例了反序列化,/tmp/employee.ser 存储了 Employee 对象。
DeserializeDemo.java 文件代码:
import java.io.*;
public class DeserializeDemo
{
public static void main(String [] args)
{
Employee e = null;
try
{
FileInputStream fileIn = new FileInputStream("/tmp/employee.ser");
ObjectInputStream in = new ObjectInputStream(fileIn);
e = (Employee) in.readObject();
in.close();
fileIn.close();
}catch(IOException i)
{
i.printStackTrace();
return;
}catch(ClassNotFoundException c)
{
System.out.println("Employee class not found");
c.printStackTrace();
return;
}
System.out.println("Deserialized Employee...");
System.out.println("Name: " + e.name);
System.out.println("Address: " + e.address);
System.out.println("SSN: " + e.SSN);
System.out.println("Number: " + e.number);
}
}
以上程序编译运行结果如下所示:
Deserialized Employee... Name: Reyan Ali Address:Phokka Kuan, Ambehta Peer SSN: 0 Number:101
这里要注意以下要点:
readObject() 方法中的 try/catch代码块尝试捕获 ClassNotFoundException 异常。对于 JVM 可以反序列化对象,它必须是能够找到字节码的类。如果JVM在反序列化对象的过程中找不到该类,则抛出一个 ClassNotFoundException 异常。
注意,readObject() 方法的返回值被转化成 Employee 引用。
当对象被序列化时,属性 SSN 的值为 111222333,但是因为该属性是短暂的,该值没有被发送到输出流。所以反序列化后 Employee 对象的 SSN 属性为 0。
Java 网络编程
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
-
TCP:TCP(英语:Transmission Control Protocol,传输控制协议) 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,TCP 层是位于 IP 层之上,应用层之下的中间层。TCP 保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。
-
UDP:UDP (英语:User Datagram Protocol,用户数据报协议),位于 OSI 模型的传输层。一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送数据的数据报。由于UDP缺乏可靠性且属于无连接协议,所以应用程序通常必须容许一些丢失、错误或重复的数据包。
本教程主要讲解以下两个主题。
-
Socket 编程:这是使用最广泛的网络概念,它已被解释地非常详细。
-
URL 处理:这部分会在另外的篇幅里讲,点击这里更详细地了解在 Java 语言中的 URL 处理。
Socket 编程
套接字使用TCP提供了两台计算机之间的通信机制。 客户端程序创建一个套接字,并尝试连接服务器的套接字。
当连接建立时,服务器会创建一个 Socket 对象。客户端和服务器现在可以通过对 Socket 对象的写入和读取来进行通信。
java.net.Socket 类代表一个套接字,并且 java.net.ServerSocket 类为服务器程序提供了一种来监听客户端,并与他们建立连接的机制。
以下步骤在两台计算机之间使用套接字建立TCP连接时会出现:
-
服务器实例化一个 ServerSocket 对象,表示通过服务器上的端口通信。
-
服务器调用 ServerSocket 类的 accept() 方法,该方法将一直等待,直到客户端连接到服务器上给定的端口。
-
服务器正在等待时,一个客户端实例化一个 Socket 对象,指定服务器名称和端口号来请求连接。
-
Socket 类的构造函数试图将客户端连接到指定的服务器和端口号。如果通信被建立,则在客户端创建一个 Socket 对象能够与服务器进行通信。
-
在服务器端,accept() 方法返回服务器上一个新的 socket 引用,该 socket 连接到客户端的 socket。
连接建立后,通过使用 I/O 流在进行通信,每一个socket都有一个输出流和一个输入流,客户端的输出流连接到服务器端的输入流,而客户端的输入流连接到服务器端的输出流。
TCP 是一个双向的通信协议,因此数据可以通过两个数据流在同一时间发送。以下是一些类提供的一套完整的有用的方法来实现 socket。
ServerSocket 类的方法
服务器应用程序通过使用 java.net.ServerSocket 类以获取一个端口,并且侦听客户端请求。
ServerSocket 类有四个构造方法:
序号 | 方法描述 |
1 | public ServerSocket(int port) throws IOException 创建绑定到特定端口的服务器套接字。 |
2 | public ServerSocket(int port, int backlog) throws IOException 利用指定的 backlog 创建服务器套接字并将其绑定到指定的本地端口号。 |
3 | public ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress address) throws IOException 使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。 |
4 | public ServerSocket() throws IOException 创建非绑定服务器套接字。 |
创建非绑定服务器套接字。 如果 ServerSocket 构造方法没有抛出异常,就意味着你的应用程序已经成功绑定到指定的端口,并且侦听客户端请求。
这里有一些 ServerSocket 类的常用方法:
序号 | 方法描述 |
1 | public int getLocalPort() 返回此套接字在其上侦听的端口。 |
2 | public Socket accept() throws IOException 侦听并接受到此套接字的连接。 |
3 | public void setSoTimeout(int timeout) 通过指定超时值启用/禁用 SO_TIMEOUT,以毫秒为单位。 |
4 | public void bind(SocketAddress host, int backlog) 将 ServerSocket 绑定到特定地址(IP 地址和端口号)。 |
Socket 类的方法
java.net.Socket 类代表客户端和服务器都用来互相沟通的套接字。客户端要获取一个 Socket 对象通过实例化 ,而 服务器获得一个 Socket 对象则通过 accept() 方法的返回值。
Socket 类有五个构造方法.
序号 | 方法描述 |
1 | public Socket(String host, int port) throws UnknownHostException, IOException. 创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。 |
2 | public Socket(InetAddress host, int port) throws IOException 创建一个流套接字并将其连接到指定 IP 地址的指定端口号。 |
3 | public Socket(String host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException. 创建一个套接字并将其连接到指定远程主机上的指定远程端口。 |
4 | public Socket(InetAddress host, int port, InetAddress localAddress, int localPort) throws IOException. 创建一个套接字并将其连接到指定远程地址上的指定远程端口。 |
5 | public Socket() 通过系统默认类型的 SocketImpl 创建未连接套接字 |
当 Socket 构造方法返回,并没有简单的实例化了一个 Socket 对象,它实际上会尝试连接到指定的服务器和端口。
下面列出了一些感兴趣的方法,注意客户端和服务器端都有一个 Socket 对象,所以无论客户端还是服务端都能够调用这些方法。
序号 | 方法描述 |
1 | public void connect(SocketAddress host, int timeout) throws IOException 将此套接字连接到服务器,并指定一个超时值。 |
2 | public InetAddress getInetAddress() 返回套接字连接的地址。 |
3 | public int getPort() 返回此套接字连接到的远程端口。 |
4 | public int getLocalPort() 返回此套接字绑定到的本地端口。 |
5 | public SocketAddress getRemoteSocketAddress() 返回此套接字连接的端点的地址,如果未连接则返回 null。 |
6 | public InputStream getInputStream() throws IOException 返回此套接字的输入流。 |
7 | public OutputStream getOutputStream() throws IOException 返回此套接字的输出流。 |
8 | public void close() throws IOException 关闭此套接字。 |
InetAddress 类的方法
这个类表示互联网协议(IP)地址。下面列出了 Socket 编程时比较有用的方法:
序号 | 方法描述 |
1 | static InetAddress getByAddress(byte[] addr) 在给定原始 IP 地址的情况下,返回 InetAddress 对象。 |
2 | static InetAddress getByAddress(String host, byte[] addr) 根据提供的主机名和 IP 地址创建 InetAddress。 |
3 | static InetAddress getByName(String host) 在给定主机名的情况下确定主机的 IP 地址。 |
4 | String getHostAddress() 返回 IP 地址字符串(以文本表现形式)。 |
5 | String getHostName() 获取此 IP 地址的主机名。 |
6 | static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机。 |
7 | String toString() 将此 IP 地址转换为 String。 |
Socket 客户端实例
如下的 GreetingClient 是一个客户端程序,该程序通过 socket 连接到服务器并发送一个请求,然后等待一个响应。
GreetingClient.java 文件代码:
// 文件名 GreetingClient.java
import java.net.*;
import java.io.*;
public class GreetingClient
{
public static void main(String [] args)
{
String serverName = args[0];
int port = Integer.parseInt(args[1]);
try
{
System.out.println("连接到主机:" + serverName + " ,端口号:" + port);
Socket client = new Socket(serverName, port);
System.out.println("远程主机地址:" + client.getRemoteSocketAddress());
OutputStream outToServer = client.getOutputStream();
DataOutputStream out = new DataOutputStream(outToServer);
out.writeUTF("Hello from " + client.getLocalSocketAddress());
InputStream inFromServer = client.getInputStream();
DataInputStream in = new DataInputStream(inFromServer);
System.out.println("服务器响应: " + in.readUTF());
client.close();
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
Socket 服务端实例
如下的GreetingServer 程序是一个服务器端应用程序,使用 Socket 来监听一个指定的端口。
// 文件名 GreetingServer.java
import java.net.*;
import java.io.*;
public class GreetingServer extends Thread
{
private ServerSocket serverSocket;
public GreetingServer(int port) throws IOException
{
serverSocket = new ServerSocket(port);
serverSocket.setSoTimeout(10000);
}
public void run()
{
while(true)
{
try
{
System.out.println("等待远程连接,端口号为:" + serverSocket.getLocalPort() + "...");
Socket server = serverSocket.accept();
System.out.println("远程主机地址:" + server.getRemoteSocketAddress());
DataInputStream in = new DataInputStream(server.getInputStream());
System.out.println(in.readUTF());
DataOutputStream out = new DataOutputStream(server.getOutputStream());
out.writeUTF("谢谢连接我:" + server.getLocalSocketAddress() + "\nGoodbye!");
server.close();
}catch(SocketTimeoutException s)
{
System.out.println("Socket timed out!");
break;
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
break;
}
}
}
public static void main(String [] args)
{
int port = Integer.parseInt(args[0]);
try
{
Thread t = new GreetingServer(port);
t.run();
}catch(IOException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
GreetingServer.java 文件代码:
编译以上两个 java 文件代码,并执行以下命令来启动服务,使用端口号为 6066:
$ javac GreetingServer.java $ java GreetingServer 6066 等待远程连接,端口号为:6066...
新开一个命令窗口,执行以上命令来开启客户端:
$ javac GreetingClient.java $ java GreetingClient localhost 6066 连接到主机:localhost ,端口号:6066 远程主机地址:localhost/127.0.0.1:6066 服务器响应: 谢谢连接我:/127.0.0.1:6066 Goodbye!
Java 发送邮件
使用Java应用程序发送 E-mail 十分简单,但是首先你应该在你的机器上安装 JavaMail API 和Java Activation Framework (JAF) 。
- 您可以从 Java 网站下载最新版本的 JavaMail,打开网页右侧有个 Downloads 链接,点击它下载。
- 您可以从 Java 网站下载最新版本的 JAF(版本 1.1.1)。
你也可以使用本站提供的下载链接:
下载并解压缩这些文件,在新创建的顶层目录中,您会发现这两个应用程序的一些 jar 文件。您需要把 mail.jar 和 activation.jar 文件添加到您的 CLASSPATH 中。
如果你使用第三方邮件服务器如QQ的SMTP服务器,可查看文章底部用户认证完整的实例。
发送一封简单的 E-mail
下面是一个发送简单E-mail的例子。假设你的本地主机已经连接到网络。
SendEmail.java 文件代码:
// 文件名 SendEmail.java
import java.util.*;
import javax.mail.*;
import javax.mail.internet.*;
import javax.activation.*;
public class SendEmail
{
public static void main(String [] args)
{
// 收件人电子邮箱
String to = "abcd@gmail.com";
// 发件人电子邮箱
String from = "web@gmail.com";
// 指定发送邮件的主机为 localhost
String host = "localhost";
// 获取系统属性
Properties properties = System.getProperties();
// 设置邮件服务器
properties.setProperty("mail.smtp.host", host);
// 获取默认session对象
Session session = Session.getDefaultInstance(properties);
try{
// 创建默认的 MimeMessage 对象
MimeMessage message = new MimeMessage(session);
// Set From: 头部头字段
message.setFrom(new InternetAddress(from));
// Set To: 头部头字段
message.addRecipient(Message.RecipientType.TO,
new InternetAddress(to));
// Set Subject: 头部头字段
message.setSubject("This is the Subject Line!");
// 设置消息体
message.setText("This is actual message");
// 发送消息
Transport.send(message);
System.out.println("Sent message successfully....");
}catch (MessagingException mex) {
mex.printStackTrace();
}
}
}
编译并运行这个程序来发送一封简单的E-mail:
$ java SendEmail Sent message successfully....
如果你想发送一封e-mail给多个收件人,那么使用下面的方法来指定多个收件人ID:
void addRecipients(Message.RecipientType type, Address[] addresses) throws MessagingException
下面是对于参数的描述:
-
type:要被设置为 TO, CC 或者 BCC,这里 CC 代表抄送、BCC 代表秘密抄送。举例:Message.RecipientType.TO
-
addresses: 这是 email ID 的数组。在指定电子邮件 ID 时,你将需要使用 InternetAddress() 方法。
发送一封 HTML E-mail
下面是一个发送 HTML E-mail 的例子。假设你的本地主机已经连接到网络。
和上一个例子很相似,除了我们要使用 setContent() 方法来通过第二个参数为 "text/html",来设置内容来指定要发送HTML 内容。
SendHTMLEmail.java 文件代码:
// 文件名 SendHTMLEmail.java
import java.util.*;
import javax.mail.*;
import javax.mail.internet.*;
import javax.activation.*;
public class SendHTMLEmail
{
public static void main(String [] args)
{
// 收件人电子邮箱
String to = "abcd@gmail.com";
// 发件人电子邮箱
String from = "web@gmail.com";
// 指定发送邮件的主机为 localhost
String host = "localhost";
// 获取系统属性
Properties properties = System.getProperties();
// 设置邮件服务器
properties.setProperty("mail.smtp.host", host);
// 获取默认的 Session 对象。
Session session = Session.getDefaultInstance(properties);
try{
// 创建默认的 MimeMessage 对象。
MimeMessage message = new MimeMessage(session);
// Set From: 头部头字段
message.setFrom(new InternetAddress(from));
// Set To: 头部头字段
message.addRecipient(Message.RecipientType.TO,
new InternetAddress(to));
// Set Subject: 头字段
message.setSubject("This is the Subject Line!");
// 发送 HTML 消息, 可以插入html标签
message.setContent("<h1>This is actual message</h1>",
"text/html" );
// 发送消息
Transport.send(message);
System.out.println("Sent message successfully....");
}catch (MessagingException mex) {
mex.printStackTrace();
}
}
}
编译并运行此程序来发送HTML e-mail:
$ java SendHTMLEmail Sent message successfully....
发送带有附件的 E-mail
下面是一个发送带有附件的 E-mail的例子。假设你的本地主机已经连接到网络。
SendFileEmail.java 文件代码:
// 文件名 SendFileEmail.java
import java.util.*;
import javax.mail.*;
import javax.mail.internet.*;
import javax.activation.*;
public class SendFileEmail
{
public static void main(String [] args)
{
// 收件人电子邮箱
String to = "abcd@gmail.com";
// 发件人电子邮箱
String from = "web@gmail.com";
// 指定发送邮件的主机为 localhost
String host = "localhost";
// 获取系统属性
Properties properties = System.getProperties();
// 设置邮件服务器
properties.setProperty("mail.smtp.host", host);
// 获取默认的 Session 对象。
Session session = Session.getDefaultInstance(properties);
try{
// 创建默认的 MimeMessage 对象。
MimeMessage message = new MimeMessage(session);
// Set From: 头部头字段
message.setFrom(new InternetAddress(from));
// Set To: 头部头字段
message.addRecipient(Message.RecipientType.TO,
new InternetAddress(to));
// Set Subject: 头字段
message.setSubject("This is the Subject Line!");
// 创建消息部分
BodyPart messageBodyPart = new MimeBodyPart();
// 消息
messageBodyPart.setText("This is message body");
// 创建多重消息
Multipart multipart = new MimeMultipart();
// 设置文本消息部分
multipart.addBodyPart(messageBodyPart);
// 附件部分
messageBodyPart = new MimeBodyPart();
String filename = "file.txt";
DataSource source = new FileDataSource(filename);
messageBodyPart.setDataHandler(new DataHandler(source));
messageBodyPart.setFileName(filename);
multipart.addBodyPart(messageBodyPart);
// 发送完整消息
message.setContent(multipart );
// 发送消息
Transport.send(message);
System.out.println("Sent message successfully....");
}catch (MessagingException mex) {
mex.printStackTrace();
}
}
}
编译并运行你的程序来发送一封带有附件的邮件。
$ java SendFileEmail Sent message successfully....
用户认证部分
如果需要提供用户名和密码给e-mail服务器来达到用户认证的目的,你可以通过如下设置来完成:
props.put("mail.smtp.auth", "true"); props.setProperty("mail.user", "myuser"); props.setProperty("mail.password", "mypwd");
e-mail其他的发送机制和上述保持一致。
需要用户名密码验证邮件发送实例:
本实例以 QQ 邮件服务器为例,你需要在登录QQ邮箱后台在"设置"=》账号中开启POP3/SMTP服务 ,如下图所示:
QQ 邮箱通过生成授权码来设置密码:
Java 代码如下:
SendEmail2.java 文件代码:
// 需要用户名密码邮件发送实例
//文件名 SendEmail2.java
//本实例以QQ邮箱为例,你需要在qq后台设置
import java.util.Properties;
import javax.mail.Authenticator;
import javax.mail.Message;
import javax.mail.MessagingException;
import javax.mail.PasswordAuthentication;
import javax.mail.Session;
import javax.mail.Transport;
import javax.mail.internet.InternetAddress;
import javax.mail.internet.MimeMessage;
public class SendEmail2
{
public static void main(String [] args)
{
// 收件人电子邮箱
String to = "xxx@qq.com";
// 发件人电子邮箱
String from = "xxx@qq.com";
// 指定发送邮件的主机为 smtp.qq.com
String host = "smtp.qq.com"; //QQ 邮件服务器
// 获取系统属性
Properties properties = System.getProperties();
// 设置邮件服务器
properties.setProperty("mail.smtp.host", host);
properties.put("mail.smtp.auth", "true");
// 获取默认session对象
Session session = Session.getDefaultInstance(properties,new Authenticator(){
public PasswordAuthentication getPasswordAuthentication()
{
return new PasswordAuthentication("xxx@qq.com", "qq邮箱授权码"); //发件人邮件用户名、授权码
}
});
try{
// 创建默认的 MimeMessage 对象
MimeMessage message = new MimeMessage(session);
// Set From: 头部头字段
message.setFrom(new InternetAddress(from));
// Set To: 头部头字段
message.addRecipient(Message.RecipientType.TO,
new InternetAddress(to));
// Set Subject: 头部头字段
message.setSubject("This is the Subject Line!");
// 设置消息体
message.setText("This is actual message");
// 发送消息
Transport.send(message);
System.out.println("Sent message successfully....from runoob.com");
}catch (MessagingException mex) {
mex.printStackTrace();
}
}
}
Java 多线程编程
Java 给多线程编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守护线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用 CPU 的目的。
一个线程的生命周期
线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程。
下图显示了一个线程完整的生命周期。
- 新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。
- 就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。
- 运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。
- 阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:
-
等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。
-
同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。
-
其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。
-
- 死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。
线程的优先级
每一个 Java 线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java 线程的优先级是一个整数,其取值范围是 1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级 NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
创建一个线程
Java 提供了三种创建线程的方法:
- 通过实现 Runnable 接口;
- 通过继承 Thread 类本身;
- 通过 Callable 和 Future 创建线程。
通过实现 Runnable 接口来创建线程
创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现 Runnable 接口的类。
为了实现 Runnable,一个类只需要执行一个方法调用 run(),声明如下:
public void run()
你可以重写该方法,重要的是理解的 run() 可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。
在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。
Thread 定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:
Thread(Runnable threadOb,String threadName);
这里,threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。
新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。
void start();
下面是一个创建线程并开始让它执行的实例:
实例
class RunnableDemo implements Runnable {
private Thread t;
private String threadName;
RunnableDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("Creating " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("Running " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
// 让线程睡眠一会
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
}
public void start () {
System.out.println("Starting " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
RunnableDemo R1 = new RunnableDemo( "Thread-1");
R1.start();
RunnableDemo R2 = new RunnableDemo( "Thread-2");
R2.start();
}
}
编译以上程序运行结果如下:
Creating Thread-1 Starting Thread-1 Creating Thread-2 Starting Thread-2 Running Thread-1 Thread: Thread-1, 4 Running Thread-2 Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-2, 1 Thread Thread-1 exiting. Thread Thread-2 exiting.
通过继承Thread来创建线程
创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承 Thread 类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写 run() 方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用 start() 方法才能执行。
该方法尽管被列为一种多线程实现方式,但是本质上也是实现了 Runnable 接口的一个实例。
实例
class ThreadDemo extends Thread {
private Thread t;
private String threadName;
ThreadDemo( String name) {
threadName = name;
System.out.println("Creating " + threadName );
}
public void run() {
System.out.println("Running " + threadName );
try {
for(int i = 4; i > 0; i--) {
System.out.println("Thread: " + threadName + ", " + i);
// 让线程睡眠一会
Thread.sleep(50);
}
}catch (InterruptedException e) {
System.out.println("Thread " + threadName + " interrupted.");
}
System.out.println("Thread " + threadName + " exiting.");
}
public void start () {
System.out.println("Starting " + threadName );
if (t == null) {
t = new Thread (this, threadName);
t.start ();
}
}
}
public class TestThread {
public static void main(String args[]) {
ThreadDemo T1 = new ThreadDemo( "Thread-1");
T1.start();
ThreadDemo T2 = new ThreadDemo( "Thread-2");
T2.start();
}
}
编译以上程序运行结果如下:
Creating Thread-1 Starting Thread-1 Creating Thread-2 Starting Thread-2 Running Thread-1 Thread: Thread-1, 4 Running Thread-2 Thread: Thread-2, 4 Thread: Thread-1, 3 Thread: Thread-2, 3 Thread: Thread-1, 2 Thread: Thread-2, 2 Thread: Thread-1, 1 Thread: Thread-2, 1 Thread Thread-1 exiting. Thread Thread-2 exiting.
Thread 方法
下表列出了Thread类的一些重要方法:
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | public void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。 |
2 | public void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 |
3 | public final void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 |
4 | public final void setPriority(int priority) 更改线程的优先级。 |
5 | public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。 |
6 | public final void join(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。 |
7 | public void interrupt() 中断线程。 |
8 | public final boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态。 |
上述方法是被 Thread 对象调用的,下面表格的方法是 Thread 类的静态方法。
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 | public static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 |
2 | public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 |
3 | public static boolean holdsLock(Object x) 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。 |
4 | public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 |
5 | public static void dumpStack() 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。 |
实例
如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法:
DisplayMessage.java 文件代码:
// 文件名 : DisplayMessage.java
// 通过实现 Runnable 接口创建线程
public class DisplayMessage implements Runnable {
private String message;
public DisplayMessage(String message) {
this.message = message;
}
public void run() {
while(true) {
System.out.println(message);
}
}
}
GuessANumber.java 文件代码:
// 文件名 : GuessANumber.java
// 通过继承 Thread 类创建线程
public class GuessANumber extends Thread {
private int number;
public GuessANumber(int number) {
this.number = number;
}
public void run() {
int counter = 0;
int guess = 0;
do {
guess = (int) (Math.random() * 100 + 1);
System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess);
counter++;
} while(guess != number);
System.out.println("** Correct!" + this.getName() + "in" + counter + "guesses.**");
}
}
ThreadClassDemo.java 文件代码:
// 文件名 : ThreadClassDemo.java
public class ThreadClassDemo {
public static void main(String [] args) {
Runnable hello = new DisplayMessage("Hello");
Thread thread1 = new Thread(hello);
thread1.setDaemon(true);
thread1.setName("hello");
System.out.println("Starting hello thread...");
thread1.start();
Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye");
Thread thread2 = new Thread(bye);
thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread2.setDaemon(true);
System.out.println("Starting goodbye thread...");
thread2.start();
System.out.println("Starting thread3...");
Thread thread3 = new GuessANumber(27);
thread3.start();
try {
thread3.join();
}catch(InterruptedException e) {
System.out.println("Thread interrupted.");
}
System.out.println("Starting thread4...");
Thread thread4 = new GuessANumber(75);
thread4.start();
System.out.println("main() is ending...");
}
}
运行结果如下,每一次运行的结果都不一样。
Starting hello thread... Starting goodbye thread... Hello Hello Hello Hello Hello Hello Goodbye Goodbye Goodbye Goodbye Goodbye .......
通过 Callable 和 Future 创建线程
-
1. 创建 Callable 接口的实现类,并实现 call() 方法,该 call() 方法将作为线程执行体,并且有返回值。
-
2. 创建 Callable 实现类的实例,使用 FutureTask 类来包装 Callable 对象,该 FutureTask 对象封装了该 Callable 对象的 call() 方法的返回值。
-
3. 使用 FutureTask 对象作为 Thread 对象的 target 创建并启动新线程。
-
4. 调用 FutureTask 对象的 get() 方法来获得子线程执行结束后的返回值。
实例
public class CallableThreadTest implements Callable<Integer> {
public static void main(String[] args)
{
CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(ctt);
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);
if(i==20)
{
new Thread(ft,"有返回值的线程").start();
}
}
try
{
System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public Integer call() throws Exception
{
int i = 0;
for(;i<100;i++)
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);
}
return i;
}
}
创建线程的三种方式的对比
-
1. 采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程时,线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口,还可以继承其他类。
-
2. 使用继承 Thread 类的方式创建多线程时,编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用 Thread.currentThread() 方法,直接使用 this 即可获得当前线程。
线程的几个主要概念
在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:
- 线程同步
- 线程间通信
- 线程死锁
- 线程控制:挂起、停止和恢复
多线程的使用
有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU 花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!
Java Applet 基础
Applet 是一种 Java 程序。它一般运行在支持 Java 的 Web 浏览器内。因为它有完整的 Java API支持,所以Applet 是一个全功能的 Java 应用程序。
如下所示是独立的 Java 应用程序和 applet 程序之间重要的不同:
- Java 中 Applet 类继承了 java.applet.Applet 类。
- Applet 类没有定义 main(),所以一个 Applet 程序不会调用 main() 方法。
- Applet 被设计为嵌入在一个 HTML 页面。
- 当用户浏览包含 Applet 的 HTML 页面,Applet 的代码就被下载到用户的机器上。
- 要查看一个 Applet 需要 JVM。 JVM 可以是 Web 浏览器的一个插件,或一个独立的运行时环境。
- 用户机器上的 JVM 创建一个 Applet 类的实例,并调用 Applet 生命周期过程中的各种方法。
- Applet 有 Web 浏览器强制执行的严格的安全规则,Applet 的安全机制被称为沙箱安全。
- Applet 需要的其他类可以用 Java 归档(JAR)文件的形式下载下来。
Applet的生命周期
Applet 类中的四个方法给我们提供了一个框架,你可以在该框架上开发小程序:
- init: 该方法的目的是为你的 Applet 提供所需的任何初始化。在 Applet 标记内的 param 标签被处理后调用该方法。
- start: 浏览器调用 init 方法后,该方法被自动调用。每当用户从其他页面返回到包含 Applet 的页面时,则调用该方法。
- stop: 当用户从包含 Applet 的页面移除的时候,该方法自动被调用。因此,可以在相同的 Applet 中反复调用该方法。
- destroy: 此方法仅当浏览器正常关闭时调用。因为 Applet 只有在 HTML 网页上有效,所以你不应该在用户离开包含 Applet 的页面后遗漏任何资源。
- paint: 该方法在 start() 方法之后立即被调用,或者在 Applet 需要重绘在浏览器的时候调用。paint() 方法实际上继承于 java.awt。
"Hello, World" Applet:
下面是一个简单的 Applet 程序 HelloWorldApplet.java:
HelloWorldApplet.java 文件代码:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class HelloWorldApplet extends Applet
{
public void paint (Graphics g)
{
g.drawString ("Hello World", 25, 50);
}
}
这些 import 语句将以下类导入到我们的 Applet 类中:
java.applet.Applet. java.awt.Graphics.
没有这些 import 语句,Java 编译器就识别不了 Applet 和 Graphics 类。
Applet 类
每一个 Applet 都是 java.applet.Applet 类的子类,基础的 Applet 类提供了供衍生类调用的方法,以此来得到浏览器上下文的信息和服务。
这些方法做了如下事情:
- 得到 Applet 的参数
- 得到包含 Applet 的 HTML 文件的网络位置
- 得到 Applet 类目录的网络位置
- 打印浏览器的状态信息
- 获取一张图片
- 获取一个音频片段
- 播放一个音频片段
- 调整此 Applet 的大小
除此之外,Applet 类还提供了一个接口,该接口供 Viewer 或浏览器来获取 Applet 的信息,并且来控制 Applet 的执行。
Viewer 可能是:
- 请求 Applet 作者、版本和版权的信息
- 请求 Applet 识别的参数的描述
- 初始化 Applet
- 销毁 Applet
- 开始执行 Applet
- 结束执行 Applet
Applet 类提供了对这些方法的默认实现,这些方法可以在需要的时候重写。
"Hello,World"applet 都是按标准编写的。唯一被重写的方法是 paint 方法。
Applet 的调用
Applet 是一种 Java 程序。它一般运行在支持 Java 的 Web 浏览器内。因为它有完整的 Java API 支持,所以 Applet 是一个全功能的 Java 应用程序。
<applet> 标签是在HTML文件中嵌入 Applet 的基础。以下是一个调用"Hello World"applet的例子;
HTML 代码:
<html> <title>The Hello, World Applet</title> <hr> <applet code="HelloWorldApplet.class" width="320" height="120"> If your browser was Java-enabled, a "Hello, World" message would appear here. </applet> <hr> </html>
注意: 你可以参照 HTML Applet 标签来更多的了解从 HTML 中调用 applet 的方法。
<applet> 标签的属性指定了要运行的 Applet 类。width 和 height 用来指定 Applet 运行面板的初始大小。Applet 必须使用 </applet> 标签来关闭。
如果 Applet 接受参数,那么参数的值需要在 <param> 标签里添加,该标签位于 <applet> 和 </applet> 之间。浏览器忽略了 applet 标签之间的文本和其他标签。
不支持 Java 的浏览器不能执行 <applet> 和 </applet>。因此,在标签之间显示并且和 applet 没有关系的任何东西,在不支持的 Java 的浏览器里是可见的。
Viewer 或者浏览器在文档的位置寻找编译过的 Java 代码,要指定文档的路径,得使用 <applet> 标签的 codebase 属性指定。
如下所示:
<applet codebase="http://amrood.com/applets" code="HelloWorldApplet.class" width="320" height="120">
如果 Applet 所在一个包中而不是默认包,那么所在的包必须在 code 属性里指定,例如:
<applet code="mypackage.subpackage.TestApplet.class" width="320" height="120">
获得applet参数
下面的例子演示了如何使用一个 Applet 响应来设置文件中指定的参数。该 Applet 显示了一个黑色棋盘图案和第二种颜色。
第二种颜色和每一列的大小通过文档中的 Applet 的参数指定。
CheckerApplet 在 init() 方法里得到它的参数。也可以在 paint() 方法里得到它的参数。然而,在 Applet 开始得到值并保存了设置,而不是每一次刷新的时候都得到值,这样是很方便,并且高效的。
Applet viewer 或者浏览器在 Applet 每次运行的时候调用 init() 方法。在加载 Applet 之后,Viewer 立即调用 init() 方法(Applet.init()什么也没做),重写该方法的默认实现,添加一些自定义的初始化代码。
Applet.getParameter() 方法通过给出参数名称得到参数值。如果得到的值是数字或者其他非字符数据,那么必须解析为字符串类型。
下例是 CheckerApplet.java 的修改:
CheckerApplet.java 文件代码:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class CheckerApplet extends Applet
{
int squareSize = 50;// 初始化默认大小
public void init () {}
private void parseSquareSize (String param) {}
private Color parseColor (String param) {}
public void paint (Graphics g) {}
}
下面是 CheckerApplet 类的 init() 方法和私有的 parseSquareSize() 方法:
public void init ()
{
String squareSizeParam = getParameter ("squareSize");
parseSquareSize (squareSizeParam);
String colorParam = getParameter ("color");
Color fg = parseColor (colorParam);
setBackground (Color.black);
setForeground (fg);
}
private void parseSquareSize (String param)
{
if (param == null) return;
try {
squareSize = Integer.parseInt (param);
}
catch (Exception e) {
// 保留默认值
}
}
该 Applet 调用 parseSquareSize(),来解析 squareSize 参数。parseSquareSize() 调用了库方法 Integer. parseInt() 该方法将一个字符串解析为一个整数,当参数无效的时候,Integer.parseInt() 抛出异常。
因此,parseSquareSize() 方法也是捕获异常的,并不允许 Applet 接受无效的输入。
Applet 调用 parseColor()方法将颜色参数解析为一个 Color 值。parseColor() 方法做了一系列字符串的比较,来匹配参数的值和预定义颜色的名字。你需要实现这些方法来使 Applet 工作。
指定 applet 参数
如下的例子是一个HTML文件,其中嵌入了 CheckerApplet 类。HTML文件通过使用 <param> 标签的方法给 applet 指定了两个参数。
<html>
<title>Checkerboard Applet</title>
<hr>
<applet code="CheckerApplet.class" width="480" height="320">
<param name="color" value="blue">
<param name="squaresize" value="30">
</applet>
<hr>
</html>
注意: 参数名字大小写不敏感。
应用程序转换成 Applet
将图形化的 Java 应用程序(是指,使用AWT的应用程序和使用 java 程序启动器启动的程序)转换成嵌入在web页面里的applet是很简单的。
下面是将应用程序转换成 Applet 的几个步骤:
- 编写一个 HTML 页面,该页面带有能加载 applet 代码的标签。
- 编写一个 JApplet 类的子类,将该类设置为 public。否则,Applet 不能被加载。
- 消除应用程序的 main()方法。不要为应用程序构造框架窗口,因为你的应用程序要显示在浏览器中。
- 将应用程序中框架窗口的构造方法里的初始化代码移到 Applet 的 init() 方法中,你不必显示的构造 Applet 对象,浏览器将通过调用 init() 方法来实例化一个对象。
- 移除对 setSize() 方法的调用,对于 Applet 来讲,大小已经通过 HTML 文件里的 width 和 height 参数设定好了。
- 移除对 setDefaultCloseOperation() 方法的调用。Applet 不能被关闭,它随着浏览器的退出而终止。
- 如果应用程序调用了 setTitle() 方法,消除对该方法的调用。applet 不能有标题栏。(当然你可以给通过 html 的 title 标签给网页自身命名)
- 不要调用 setVisible(true),Applet 是自动显示的。
事件处理
Applet 类从 Container 类继承了许多事件处理方法。Container 类定义了几个方法,例如:processKeyEvent() 和processMouseEvent(),用来处理特别类型的事件,还有一个捕获所有事件的方法叫做 processEvent。
为了响应一个事件,Applet 必须重写合适的事件处理方法。
ExampleEventHandling.java 文件代码:
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.applet.Applet;
import java.awt.Graphics;
public class ExampleEventHandling extends Applet
implements MouseListener {
StringBuffer strBuffer;
public void init() {
addMouseListener(this);
strBuffer = new StringBuffer();
addItem("initializing the applet ");
}
public void start() {
addItem("starting the applet ");
}
public void stop() {
addItem("stopping the applet ");
}
public void destroy() {
addItem("unloading the applet");
}
void addItem(String word) {
System.out.println(word);
strBuffer.append(word);
repaint();
}
public void paint(Graphics g) {
//Draw a Rectangle around the applet's display area.
g.drawRect(0, 0,
getWidth() - 1,
getHeight() - 1);
//display the string inside the rectangle.
g.drawString(strBuffer.toString(), 10, 20);
}
public void mouseEntered(MouseEvent event) {
}
public void mouseExited(MouseEvent event) {
}
public void mousePressed(MouseEvent event) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent event) {
}
public void mouseClicked(MouseEvent event) {
addItem("mouse clicked! ");
}
}
如下调用该 Applet:
<html> <title>Event Handling</title> <hr> <applet code="ExampleEventHandling.class" width="300" height="300"> </applet> <hr> </html>
最开始运行,Applet 显示 "initializing the applet. Starting the applet.",然后你一点击矩形框,就会显示 "mouse clicked" 。
显示图片
Applet 能显示 GIF,JPEG,BMP 等其他格式的图片。为了在 Applet 中显示图片,你需要使用 java.awt.Graphics 类的drawImage()方法。
如下实例演示了显示图片的所有步骤:
ImageDemo.java 文件代码:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.net.*;
public class ImageDemo extends Applet
{
private Image image;
private AppletContext context;
public void init()
{
context = this.getAppletContext();
String imageURL = this.getParameter("image");
if(imageURL == null)
{
imageURL = "java.jpg";
}
try
{
URL url = new URL(this.getDocumentBase(), imageURL);
image = context.getImage(url);
}catch(MalformedURLException e)
{
e.printStackTrace();
// Display in browser status bar
context.showStatus("Could not load image!");
}
}
public void paint(Graphics g)
{
context.showStatus("Displaying image");
g.drawImage(image, 0, 0, 200, 84, null);
g.drawString("www.javalicense.com", 35, 100);
}
}
如下调用该applet:
<html> <title>The ImageDemo applet</title> <hr> <applet code="ImageDemo.class" width="300" height="200"> <param name="image" value="java.jpg"> </applet> <hr> </html>
播放音频
Applet 能通过使用 java.applet 包中的 AudioClip 接口播放音频。AudioClip 接口定义了三个方法:
- public void play(): 从一开始播放音频片段一次。
- public void loop(): 循环播放音频片段
- public void stop(): 停止播放音频片段
为了得到 AudioClip 对象,你必须调用 Applet 类的 getAudioClip() 方法。无论 URL 指向的是否是一个真实的音频文件,该方法都会立即返回结果。
直到要播放音频文件时,该文件才会下载下来。
如下实例演示了播放音频的所有步骤:
AudioDemo.java 文件代码:
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.net.*;
public class AudioDemo extends Applet
{
private AudioClip clip;
private AppletContext context;
public void init()
{
context = this.getAppletContext();
String audioURL = this.getParameter("audio");
if(audioURL == null)
{
audioURL = "default.au";
}
try
{
URL url = new URL(this.getDocumentBase(), audioURL);
clip = context.getAudioClip(url);
}catch(MalformedURLException e)
{
e.printStackTrace();
context.showStatus("Could not load audio file!");
}
}
public void start()
{
if(clip != null)
{
clip.loop();
}
}
public void stop()
{
if(clip != null)
{
clip.stop();
}
}
}
如下调用applet:
<html> <title>The ImageDemo applet</title> <hr> <applet code="ImageDemo.class" width="0" height="0"> <param name="audio" value="test.wav"> </applet> <hr>
你可以使用你电脑上的 test.wav 来测试上面的实例。
Java 文档注释
Java 支持三种注释方式。前两种分别是 // 和 /* */,第三种被称作说明注释,它以 /** 开始,以 */结束。
说明注释允许你在程序中嵌入关于程序的信息。你可以使用 javadoc 工具软件来生成信息,并输出到HTML文件中。
说明注释,使你更加方便的记录你的程序信息。
javadoc 标签
javadoc 工具软件识别以下标签:
标签 | 描述 | 示例 |
---|---|---|
@author | 标识一个类的作者 | @author description |
@deprecated | 指名一个过期的类或成员 | @deprecated description |
{@docRoot} | 指明当前文档根目录的路径 | Directory Path |
@exception | 标志一个类抛出的异常 | @exception exception-name explanation |
{@inheritDoc} | 从直接父类继承的注释 | Inherits a comment from the immediate surperclass. |
{@link} | 插入一个到另一个主题的链接 | {@link name text} |
{@linkplain} | 插入一个到另一个主题的链接,但是该链接显示纯文本字体 | Inserts an in-line link to another topic. |
@param | 说明一个方法的参数 | @param parameter-name explanation |
@return | 说明返回值类型 | @return explanation |
@see | 指定一个到另一个主题的链接 | @see anchor |
@serial | 说明一个序列化属性 | @serial description |
@serialData | 说明通过writeObject( ) 和 writeExternal( )方法写的数据 | @serialData description |
@serialField | 说明一个ObjectStreamField组件 | @serialField name type description |
@since | 标记当引入一个特定的变化时 | @since release |
@throws | 和 @exception标签一样. | The @throws tag has the same meaning as the @exception tag. |
{@value} | 显示常量的值,该常量必须是static属性。 | Displays the value of a constant, which must be a static field. |
@version | 指定类的版本 | @version info |
文档注释
在开始的 /** 之后,第一行或几行是关于类、变量和方法的主要描述。
之后,你可以包含一个或多个各种各样的 @ 标签。每一个 @ 标签必须在一个新行的开始或者在一行的开始紧跟星号(*).
多个相同类型的标签应该放成一组。例如,如果你有三个 @see 标签,可以将它们一个接一个的放在一起。
下面是一个类的说明注释的实例:
/*** 这个类绘制一个条形图 * @author runoob * @version 1.2 */
javadoc 输出什么
javadoc 工具将你 Java 程序的源代码作为输入,输出一些包含你程序注释的HTML文件。
每一个类的信息将在独自的HTML文件里。javadoc 也可以输出继承的树形结构和索引。
由于 javadoc 的实现不同,工作也可能不同,你需要检查你的 Java 开发系统的版本等细节,选择合适的 Javadoc 版本。
实例
下面是一个使用说明注释的简单实例。注意每一个注释都在它描述的项目的前面。
在经过 javadoc 处理之后,SquareNum 类的注释将在 SquareNum.html 中找到。
SquareNum.java 文件代码:
import java.io.*;
/**
* 这个类演示了文档注释
* @author Ayan Amhed
* @version 1.2
*/
public class SquareNum {
/**
* This method returns the square of num.
* This is a multiline description. You can use
* as many lines as you like.
* @param num The value to be squared.
* @return num squared.
*/
public double square(double num) {
return num * num;
}
/**
* This method inputs a number from the user.
* @return The value input as a double.
* @exception IOException On input error.
* @see IOException
*/
public double getNumber() throws IOException {
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader inData = new BufferedReader(isr);
String str;
str = inData.readLine();
return (new Double(str)).doubleValue();
}
/**
* This method demonstrates square().
* @param args Unused.
* @return Nothing.
* @exception IOException On input error.
* @see IOException
*/
public static void main(String args[]) throws IOException
{
SquareNum ob = new SquareNum();
double val;
System.out.println("Enter value to be squared: ");
val = ob.getNumber();
val = ob.square(val);
System.out.println("Squared value is " + val);
}
}
如下,使用 javadoc 工具处理 SquareNum.java 文件:
$ javadoc SquareNum.java
Loading source file SquareNum.java...
Constructing Javadoc information...
Standard Doclet version 1.5.0_13
Building tree for all the packages and classes...
Generating SquareNum.html...
SquareNum.java:39: warning - @return tag cannot be used\
in method with void return type.
Generating package-frame.html...
Generating package-summary.html...
Generating package-tree.html...
Generating constant-values.html...
Building index for all the packages and classes...
Generating overview-tree.html...
Generating index-all.html...
Generating deprecated-list.html...
Building index for all classes...
Generating allclasses-frame.html...
Generating allclasses-noframe.html...
Generating index.html...
Generating help-doc.html...
Generating stylesheet.css...
1 warning
$
Java 实例
本章节我们将为大家介绍 Java 常用的实例,通过实例学习我们可以更快的掌握 Java 的应用。
Java 环境设置实例
- Java 实例 – 如何编译一个Java 文件?
- Java 实例 – Java 如何运行一个编译过的类文件?
- Java 实例 - 如何执行指定class文件目录(classpath)?
- Java 实例 – 如何查看当前 Java 运行的版本?
Java 字符串
- Java 实例 – 字符串比较
- Java 实例 - 查找字符串最后一次出现的位置
- Java 实例 - 删除字符串中的一个字符
- Java 实例 - 字符串替换
- Java 实例 - 字符串反转
- Java 实例 - 字符串查找
- Java 实例 - 字符串分割
- Java 实例 - 字符串分割(StringTokenizer)
- Java 实例 - 字符串小写转大写
- Java 实例 - 测试两个字符串区域是否相等
- Java 实例 - 字符串性能比较测试
- Java 实例 - 字符串优化
- Java 实例 - 字符串格式化
- Java 实例 - 连接字符串
Java 数组
- Java 实例 – 数组排序及元素查找
- Java 实例 – 数组添加元素
- Java 实例 – 获取数组长度
- Java 实例 – 数组反转
- Java 实例 – 数组输出
- Java 实例 – 数组获取最大和最小值
- Java 实例 – 数组合并
- Java 实例 – 数组填充
- Java 实例 – 数组扩容
- Java 实例 – 查找数组中的重复元素
- Java 实例 – 删除数组元素
- Java 实例 – 数组差集
- Java 实例 – 数组交集
- Java 实例 – 在数组中查找指定元素
- Java 实例 – 判断数组是否相等
- Java 实例 - 数组并集
Java 时间处理
Java 方法
- Java 实例 – 方法重载
- Java 实例 – 输出数组元素
- Java 实例 – 汉诺塔算法
- Java 实例 – 斐波那契数列
- Java 实例 – 阶乘
- Java 实例 – 方法覆盖
- Java 实例 – instanceOf 关键字用法
- Java 实例 – break 关键字用法
- Java 实例 – continue 关键字用法
- Java 实例 – 标签(Label)
- Java 实例 – enum 和 switch 语句使用
- Java 实例 – Enum(枚举)构造函数及方法的使用
- Java 实例 – for 和 foreach循环使用
- Java 实例 – Varargs 可变参数使用
- Java 实例 – 重载(overloading)方法中使用 Varargs
打印图形
Java 文件操作
- Java 实例 - 文件写入
- Java 实例 - 读取文件内容
- Java 实例 - 删除文件
- Java 实例 - 将文件内容复制到另一个文件
- Java 实例 - 向文件中追加数据
- Java 实例 - 创建临时文件
- Java 实例 - 修改文件最后的修改日期
- Java 实例 - 获取文件大小
- Java 实例 - 文件重命名
- Java 实例 - 设置文件只读
- Java 实例 - 检测文件是否存在
- Java 实例 - 在指定目录中创建文件
- Java 实例 - 获取文件修改时间
- Java 实例 - 创建文件
- Java 实例 - 文件路径比较
Java 目录操作
- Java 实例 - 递归创建目录
- Java 实例 - 删除目录
- Java 实例 - 判断目录是否为空
- Java 实例 - 判断文件是否隐藏
- Java 实例 - 获取目录大小
- Java 实例 - 在指定目录中查找文件
- Java 实例 - 获取文件的上级目录
- Java 实例 - 获取目录最后修改时间
- Java 实例 - 打印目录结构
- Java 实例 - 遍历指定目录下的所有目录
- Java 实例 - 遍历指定目录下的所有文件
- Java 实例 - 在指定目录中查找文件
- Java 实例 - 遍历系统根目录
- Java 实例 - 查看当前工作目录
- Java 实例 - 遍历目录
Java 异常处理
- Java 实例 - 异常处理方法
- Java 实例 - 多个异常处理(多个catch)
- Java 实例 - Finally的用法
- Java 实例 - 使用 catch 处理异常
- Java 实例 - 多线程异常处理
- Java 实例 - 获取异常的堆栈信息
- Java 实例 - 重载方法异常处理
- Java 实例 - 链试异常
- Java 实例 - 自定义异常
Java 数据结构
- Java 实例 – 数字求和运算
- Java 实例 – 利用堆栈将中缀表达式转换成后缀
- Java 实例 – 在链表(LinkedList)的开头和结
- Java 实例 – 获取链表(LinkedList)的第一个
- Java 实例 – 删除链表中的元素
- Java 实例 – 获取链表的元素
- Java 实例 – 获取向量元素的索引值
- Java 实例 – 栈的实现
- Java 实例 – 链表元素查找
- Java 实例 – 压栈出栈的方法实现字符串反转
- Java 实例 – 队列(Queue)用法
- Java 实例 – 获取向量的最大元素
- Java 实例 – 链表修改
- Java 实例 – 旋转向量
Java 集合
- Java 实例 – 数组转集合
- Java 实例 – 集合比较
- Java 实例 – HashMap遍历
- Java 实例 – 集合长度
- Java 实例 – 集合打乱顺序
- Java 实例 – 集合遍历
- Java 实例 – 集合反转
- Java 实例 – 删除集合中指定元素
- Java 实例 – 只读集合
- Java 实例 – 集合输出
- Java 实例 – 集合转数组
- Java 实例 – List 循环移动元素
- Java 实例 – 查找 List 中的最大最小值
- Java 实例 – 遍历 HashTable 的键值
- Java 实例 – 使用 Enumeration 遍历 HashTable
- Java 实例 – 集合中添加不同类型元素
- Java 实例 – List 元素替换
- Java 实例 – List 截取
Java 网络实例
- Java 实例 – 获取指定主机的IP地址
- Java 实例 – 查看端口是否已使用
- Java 实例 – 获取本机ip地址及主机名
- Java 实例 – 获取远程文件大小
- Java 实例 – Socket 实现多线程服务器程序
- Java 实例 – 查看主机指定文件的最后修改时间
- Java 实例 – 使用 Socket 连接到指定主机
- Java 实例 – 网页抓取
- Java 实例 – 获取 URL响应头的日期信息
- Java 实例 – 获取 URL 响应头信息
- Java 实例 – 解析 URL
- Java 实例 – ServerSocket 和 Socket 通信实例
Java 线程
- Java 实例 – 查看线程是否存活
- Java 实例 – 获取当前线程名称
- Java 实例 – 状态监测
- Java 实例 – 线程优先级设置
- Java 实例 – 死锁及解决方法
- Java 实例 – 获取线程id
- Java 实例 – 线程挂起
- Java 实例 – 终止线程
- Java 实例 – 生产者/消费者问题
- Java 实例 – 获取线程状态
- Java 实例 – 获取所有线程
- Java 实例 – 查看线程优先级
- Java 实例 – 中断线程
Java 8 新特性
Java 8 (又称为 jdk 1.8) 是 Java 语言开发的一个主要版本。 Oracle 公司于 2014 年 3 月 18 日发布 Java 8 ,它支持函数式编程,新的 JavaScript 引擎,新的日期 API,新的Stream API 等。
新特性
Java8 新增了非常多的特性,我们主要讨论以下几个:
-
Lambda 表达式 − Lambda 允许把函数作为一个方法的参数(函数作为参数传递到方法中)。
-
方法引用 − 方法引用提供了非常有用的语法,可以直接引用已有Java类或对象(实例)的方法或构造器。与lambda联合使用,方法引用可以使语言的构造更紧凑简洁,减少冗余代码。
-
默认方法 − 默认方法就是一个在接口里面有了一个实现的方法。
-
新工具 − 新的编译工具,如:Nashorn引擎 jjs、 类依赖分析器jdeps。
-
Stream API −新添加的Stream API(java.util.stream) 把真正的函数式编程风格引入到Java中。
-
Date Time API − 加强对日期与时间的处理。
-
Optional 类 − Optional 类已经成为 Java 8 类库的一部分,用来解决空指针异常。
-
Nashorn, JavaScript 引擎 − Java 8提供了一个新的Nashorn javascript引擎,它允许我们在JVM上运行特定的javascript应用。
更多的新特性可以参阅官网:What's New in JDK 8
在关于 Java 8 文章的实例,我们均使用 jdk 1.8 环境,你可以使用以下命令查看当前 jdk 的版本:
$ java -version java version "1.8.0_31" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.8.0_31-b13) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 25.31-b07, mixed mode)
编程风格
Java 8 希望有自己的编程风格,并与 Java 7 区别开,以下实例展示了 Java 7 和 Java 8 的编程格式:
Java8Tester.java 文件代码:
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Comparator;
public class Java8Tester {
public static void main(String args[]){
List<String> names1 = new ArrayList<String>();
names1.add("Google ");
names1.add("Runoob ");
names1.add("Taobao ");
names1.add("Baidu ");
names1.add("Sina ");
List<String> names2 = new ArrayList<String>();
names2.add("Google ");
names2.add("Runoob ");
names2.add("Taobao ");
names2.add("Baidu ");
names2.add("Sina ");
Java8Tester tester = new Java8Tester();
System.out.println("使用 Java 7 语法: ");
tester.sortUsingJava7(names1);
System.out.println(names1);
System.out.println("使用 Java 8 语法: ");
tester.sortUsingJava8(names2);
System.out.println(names2);
}
// 使用 java 7 排序
private void sortUsingJava7(List<String> names){
Collections.sort(names, new Comparator<String>() {
@Override
public int compare(String s1, String s2) {
return s1.compareTo(s2);
}
});
}
// 使用 java 8 排序
private void sortUsingJava8(List<String> names){
Collections.sort(names, (s1, s2) -> s1.compareTo(s2));
}
}
执行以上脚本,输出结果为:
$ javac Java8Tester.java $ java Java8Tester 使用 Java 7 语法: [Baidu , Google , Runoob , Sina , Taobao ] 使用 Java 8 语法: [Baidu , Google , Runoob , Sina , Taobao ]
接下来我们将详细为大家简介 Java 8 的新特性:
序号 | 特性 |
---|---|
1 | Lambda 表达式 |
2 | 方法引用 |
3 | 函数式接口 |
4 | 默认方法 |
5 | Stream |
6 | Optional 类 |
7 | Nashorn, JavaScript 引擎 |
8 | 新的日期时间 API |
9 | Base64 |
Java MySQL 连接
本章节我们为大家介绍 Java 如何使用 使用 JDBC 连接 MySQL 数据库。
Java 连接 MySQL 需要驱动包,最新版下载地址为:MySQL :: Download Connector/J,解压后得到 jar 库文件,然后在对应的项目中导入该库文件。
你可以下载本站提供的 jar 包:mysql-connector-java-5.1.39-bin.jar
本实例使用的是 Eclipse,导入 jar 包:
MySQL 8.0 以上版本的数据库连接有所不同:
1、MySQL 8.0 以上版本驱动包版本 mysql-connector-java-8.0.16.jar。
2、com.mysql.jdbc.Driver 更换为 com.mysql.cj.jdbc.Driver。
MySQL 8.0 以上版本不需要建立 SSL 连接的,需要显示关闭。
allowPublicKeyRetrieval=true 允许客户端从服务器获取公钥。
最后还需要设置 CST。
加载驱动与连接数据库方式如下:
Class.forName("com.mysql.cj.jdbc.Driver"); conn = DriverManager.getConnection("jdbc:mysql://localhost:3306/test_demo?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=UTC","root","password");
创建测试数据
接下来我们在 MySQL 中创建 RUNOOB 数据库,并创建 websites 数据表,表结构如下:
CREATE TABLE `websites` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`name` char(20) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '站点名称',
`url` varchar(255) NOT NULL DEFAULT '',
`alexa` int(11) NOT NULL DEFAULT '0' COMMENT 'Alexa 排名',
`country` char(10) NOT NULL DEFAULT '' COMMENT '国家',
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=10 DEFAULT CHARSET=utf8;
插入一些数据:
INSERT INTO `websites` VALUES ('1', 'Google', 'https://www.google.cm/', '1', 'USA'), ('2', '淘宝', 'https://www.taobao.com/', '13', 'CN'), ('3', '菜鸟教程', 'http://www.runoob.com', '5892', ''), ('4', '微博', 'http://weibo.com/', '20', 'CN'), ('5', 'Facebook', 'https://www.facebook.com/', '3', 'USA');
数据表显示如下:
连接数据库
以下实例使用了 JDBC 连接 MySQL 数据库,注意一些数据如用户名,密码需要根据你的开发环境来配置:
MySQLDemo.java 文件代码:
package com.runoob.test;
import java.sql.*;
public class MySQLDemo {
// MySQL 8.0 以下版本 - JDBC 驱动名及数据库 URL
static final String JDBC_DRIVER = "com.mysql.jdbc.Driver";
static final String DB_URL = "jdbc:mysql://localhost:3306/RUNOOB";
// MySQL 8.0 以上版本 - JDBC 驱动名及数据库 URL
//static final String JDBC_DRIVER = "com.mysql.cj.jdbc.Driver";
//static final String DB_URL = "jdbc:mysql://localhost:3306/RUNOOB?useSSL=false&allowPublicKeyRetrieval=true&serverTimezone=UTC";
// 数据库的用户名与密码,需要根据自己的设置
static final String USER = "root";
static final String PASS = "123456";
public static void main(String[] args) {
Connection conn = null;
Statement stmt = null;
try{
// 注册 JDBC 驱动
Class.forName(JDBC_DRIVER);
// 打开链接
System.out.println("连接数据库...");
conn = DriverManager.getConnection(DB_URL,USER,PASS);
// 执行查询
System.out.println(" 实例化Statement对象...");
stmt = conn.createStatement();
String sql;
sql = "SELECT id, name, url FROM websites";
ResultSet rs = stmt.executeQuery(sql);
// 展开结果集数据库
while(rs.next()){
// 通过字段检索
int id = rs.getInt("id");
String name = rs.getString("name");
String url = rs.getString("url");
// 输出数据
System.out.print("ID: " + id);
System.out.print(", 站点名称: " + name);
System.out.print(", 站点 URL: " + url);
System.out.print("\n");
}
// 完成后关闭
rs.close();
stmt.close();
conn.close();
}catch(SQLException se){
// 处理 JDBC 错误
se.printStackTrace();
}catch(Exception e){
// 处理 Class.forName 错误
e.printStackTrace();
}finally{
// 关闭资源
try{
if(stmt!=null) stmt.close();
}catch(SQLException se2){
}// 什么都不做
try{
if(conn!=null) conn.close();
}catch(SQLException se){
se.printStackTrace();
}
}
System.out.println("Goodbye!");
}
}
以上实例执行输出结果如下:
Java 9 新特性
Java 9 发布于 2017 年 9 月 22 日,带来了很多新特性,其中最主要的变化是已经实现的模块化系统。接下来我们会详细介绍 Java 9 的新特性。
Java 9 新特性
- 模块系统:模块是一个包的容器,Java 9 最大的变化之一是引入了模块系统(Jigsaw 项目)。
- REPL (JShell):交互式编程环境。
- HTTP 2 客户端:HTTP/2标准是HTTP协议的最新版本,新的 HTTPClient API 支持 WebSocket 和 HTTP2 流以及服务器推送特性。
- 改进的 Javadoc:Javadoc 现在支持在 API 文档中的进行搜索。另外,Javadoc 的输出现在符合兼容 HTML5 标准。
- 多版本兼容 JAR 包:多版本兼容 JAR 功能能让你创建仅在特定版本的 Java 环境中运行库程序时选择使用的 class 版本。
- 集合工厂方法:List,Set 和 Map 接口中,新的静态工厂方法可以创建这些集合的不可变实例。
- 私有接口方法:在接口中使用private私有方法。我们可以使用 private 访问修饰符在接口中编写私有方法。
- 进程 API: 改进的 API 来控制和管理操作系统进程。引进 java.lang.ProcessHandle 及其嵌套接口 Info 来让开发者逃离时常因为要获取一个本地进程的 PID 而不得不使用本地代码的窘境。
- 改进的 Stream API:改进的 Stream API 添加了一些便利的方法,使流处理更容易,并使用收集器编写复杂的查询。
- 改进 try-with-resources:如果你已经有一个资源是 final 或等效于 final 变量,您可以在 try-with-resources 语句中使用该变量,而无需在 try-with-resources 语句中声明一个新变量。
- 改进的弃用注解 @Deprecated:注解 @Deprecated 可以标记 Java API 状态,可以表示被标记的 API 将会被移除,或者已经破坏。
- 改进钻石操作符(Diamond Operator) :匿名类可以使用钻石操作符(Diamond Operator)。
- 改进 Optional 类:java.util.Optional 添加了很多新的有用方法,Optional 可以直接转为 stream。
- 多分辨率图像 API:定义多分辨率图像API,开发者可以很容易的操作和展示不同分辨率的图像了。
- 改进的 CompletableFuture API : CompletableFuture 类的异步机制可以在 ProcessHandle.onExit 方法退出时执行操作。
- 轻量级的 JSON API:内置了一个轻量级的JSON API
- 响应式流(Reactive Streams) API: Java 9中引入了新的响应式流 API 来支持 Java 9 中的响应式编程。
更多的新特性可以参阅官网:What's New in JDK 9
JDK 9 下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk9-doc-downloads-3850606.html
在关于 Java 9 文章的实例,我们均使用 jdk 1.9 环境,你可以使用以下命令查看当前 jdk 的版本:
$ java -version java version "9-ea" Java(TM) SE Runtime Environment (build 9-ea+163) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 9-ea+163, mixed mode)
接下来我们将详细为大家简介 Java 9 的新特性:
序号 | 特性 |
---|---|
1 | 模块系统 |
2 | REPL (JShell) |
3 | 改进的 Javadoc |
4 | 多版本兼容 JAR 包 |
5 | 集合工厂方法 |
6 | 私有接口方法 |
7 | 进程 API |
8 | Stream API |
9 | try-with-resources |
10 | @Deprecated |
11 | 内部类的钻石操作符(Diamond Operator) |
12 | Optional 类 |
13 | 多分辨率图像 API |
14 | CompletableFuture API |