第十次 Java作业

目录

课程大纲

1、什么是多态?

2.多态的三要素:

 3.静态内部类

4.内部类的继承

5.接口的特点:

6.final关键字的功能概述


课程大纲

本课程主要学习Java中的重要概念继承和多态,通过案例的方式进行讲解,让你对继承和多态在企业中的应用更加了解。

Java是一门面向对象编程语言,不仅吸收了C++语言的各种优点,还摒弃了C++里难以理解的多继承、指针等概念,因此Java语言具有功能强大和简单易用两个特征。Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程.

1、什么是多态?

前面我们了解了课程大纲,给大家介绍一下关于动态的概念,首先我们要认识到所有的软件都是为了解决生活中的问题而存在的,解决生活中的问题,首先要做到的是还原我们生活中的场景,而在我们生活中就存在着各种动态变化的事物以及操作行为,这些变化关系反映到程序代码中,我们就称呼为多态,多态呢,他能解决一些看上去相对比较复杂的关系以及流程业务,主要的通过两个方面来体现,第1个方面呢就是程序运行过程中,对象角色的一个切换,另外一个过程中,对象行为的一个扩展变化,

 我们通过举例的方式给大家来描述一下,生活中的一个对象,比如说大部分老师在教室上课期间,他就是老师的角色,下课之后呢,和大家在一起小聚又转换为朋友的角色,回到家在父母面前他是儿子的角色,在妻子旁边呢,他是丈夫的角色,在自己家小孩面前呢,他扮演的又是父亲的角色,每一种不同的角色都适应一种特定的场景,解决这个场景中遇到的问题,但是一定要注意的是,即使出现多个角色的转换,最终呢也只有老师这一个对象,也就是一个对象呢,根据场景的不同转换不同的状态,这就是对象角色的切换出现的一种状态                                                             比如说有一个孵蛋器,有自己的一个孵蛋的行为,如果我们将一个鸡蛋交给孵蛋器,最后孵蛋器它孵蛋的行为,得到的是一只小鸡,如果将一个鸽子蛋放到孵蛋器中,孵蛋器的孵蛋行为,最后得到的是一个鸽子,类似于这种在业务流程中同一个行为,根据我们得到的数据的不同呈现出来,不一样的执行逻辑的操作方式,也是一种多看新闻的出现,就是对象行为的一个扩展,上述两种不同的生活场景,我们会发现在执行的过程中根据对象角色的切换或者对象行为功能的一个转换,都可以实现我们生活中状态的一个切换,也就是我们生活中多态的一个场景,我们在课程中记住这两个生活中的案例,有利于理解我们后面的课程以及课程。

2.多态的三要素:

1、继承

2、重写

3、父类引用指向子类对象。

多态性:多态性是指允许不同子类型的对象对同一消息作出不同的响应。简单的说就是用同样的对象引用调用同样的方法但是做了不同的事情。
多态:程序运行过程中,对象角色的切换:如老师,在家是丈夫或妻子,在校是老师
程序运行过程中,对象行为的扩展:如孵蛋器:把鸡蛋/鸽子蛋->孵出小鸡和鸽子

 继承关键字extends

代码

public class Father {                //父类
		public Integer regNo;            //定义一个Integer类型的变量
		public String name;               //定义一个字符串
		public String gender;              //定义一个字符串
		public Integer age;                //定义一个Integer类型的变量
		public String job;           //定义一个字符串
		public void working(){            //定义一个方法
		System.out.println(this.name+"在工作中....");//输出信息李白在工作中....
		}
		}
 
public class Son  extends Father {//定义一个子类并继承父类
	public void playGame(){//定义一个方法
		System.out.println(this.name+"在游戏中....");//输出信息
	}
		public static void main(String[] args) {//主方法
			Son son=new Son();//创建一个对象
			//操作属性
			son.name="李白";//继承
			//操作方法
			son.working();//继承
			son.playGame();//自有
		}
		
 
}

结果

 3.静态内部类

1、一个静态内部类中可以声明 static成员,但是在非静态内部类中不可以声明静态成员
2、静态内部类有一个最大的特点,就是不可以使用外部类的非静态成员,所以静态内部类在程序开发中比较少见
3、静态内部类不可以直接调用外部类的非静态成员变量
4、进行程序调试时,如果在每一个 Java 文件中都设置一个主方法,将出现很多额外代码,而程序本身并不需要这些主方法,为了解决这个问题,可以将主方法写入静态内部类中。

代码

/**
 * 系统用户:父类
 * @author 86157
 *
 */
public class SystemUser {//创建类
	public String username;//账号
	public String password;//密码
	public String name;//姓名
	public String gender;//性别
	public Integer age;//年龄
	public String regNo;//身份证号码
	public String phone;//手机
	public String email;//邮箱
	public String address;//地址
	public SystemUser(){}//一个方法
		public SystemUser(String username,String password,String name){//定义一个方法并传入三个字符串类型的参数
			this.username=username;//调用成员变量并赋值
			this.password=password;//调用成员变量并赋值
			this.name=name;//调用成员变量并赋值
		}
	}
	/**
	 * 系统管理员
	 * @author 86157
	 *
	 */
	public class Manager extends SystemUser {//类名
	 
	 
	}
	/**
	 * 医师
	 * @author 86157
	 *
	 */
	public class Doctor extends SystemUser {//类名
	public String department;//部门
	public String offices;//科室
	}
	/**
	 * 医护
	 * @author 86157
	 *
	 */
	public class Nurse extends SystemUser{//定义一个类并继承父类
	//部门
		public String department;//定义自己的属性
 
 
}

结果

4.内部类的继承

必须要满足四个条件:
1、继承内部类的前面要跟随外部类名+"."
2、在某个类继承内部类时,必须硬性给予这个类一个带参数的构造方法
3、并且该构造方法的参数为需要继承内部类的外部类的引用
4、在构造方法体中使用a.super()语句,这样才为继承提供了必要的对象引用。

代码

import java.util.Date;//导入Data方法
 
/**
 * 医疗项目中的采购清单
 * 采购方/联系方式/邮箱/传真/地址
 *提供方/联系方式/邮箱/传真/地址
 *采购单编号/采购类型/采购单位/采购数量/采购单价/交易时间/总计金额/备注/注意事项1~n
 *
 */
public class Purchase {//购买类
	 
		public String demanName;//采购方
	 
		public String demanPhone;//联系方式
	 
		public String demandEmail;//邮箱
	 
	 
		public String demandFax;//传真
	 
		public String demandAddress;//地址
	 
	 
	public String supplyName;//提供方
	public String supplyPhone;//联系方式
	public String supplyEmail;//邮箱
	public String supplyFax;//传真
	public String supplyAddress;//地址
	 
	 
	public Integer purchaseId;//采购单编号
	public String purchaseType;//采购类型[枚举]
	public String purchaseBrand;//采购规格
	public String purchaseUnits;//采购单位
	public String purchasePrice;//采购单价
	public Date  purchaseDeal;//交易时间
	public Double purchaseTotal;//总结金额
	public String purchaseRemark;//注意事项
	public String purchaseRemark1;//注意事项
	public String purchaseRemark2;//注意事项
	public String purchaseRemark3;//注意事项
	public String purchaseRemark4;//注意事项
	public String purchaseRemark5;//注意事项
 
	
 
}

另外的类无法继承用final修饰的类 

5.接口的特点:

  1. 接口是一种特殊的抽象类,只包含常量和方法的定义,而没有方法的实现。
  2. 通过接口可以指明多个需要实现的方法,而不需考虑这些类之间的层次关系。
  3. 在类体中可以使用接口中定义的常量,必须实现接口中定义的所有方法。
  4. 一个类可以实现多个接口,在implements字句中用逗号隔开。

注意:如果一个类型实现了多个接口,多个接口中出现了同名的默认方法,此时就出现了接口冲突的问题。实现类中,必须重写这个和默认方法,解决冲突!!! 

 单继承

 代码

/**
	 * 基础类型
	 * @author 86157
	 *
	 */
	
public class SystemUser {//类名
	
	public int id;//定义一个公用的整型变量id
	public String name;//定义一个字符串类型变量name 
	public int age;//定义一个公用的整型变量age
	public String gender;//定义一个字符串变量gender
	 
	public boolean equals(Object obj){//定义一个方法传入一个参数
		if(!(obj instanceof SystemUser )){//判断obj是否属于User
			return false;//返回布尔类型
		}
		SystemUser  user=(SystemUser )obj;//进行类型转换
		//if(this.age>=user.age){
			//return true;
		//}else if(this.age<user.age){
			//return false;
		//}
		//return this.age>=user.age?true:false;
		return this.age>=user.age;//返回布尔类型
	}
	}

经过修改无运行结果

6.final关键字的功能概述

final关键字可以用来修饰引用、方法和类。

给final关键字修饰的成员变量赋值有两种方式:

1.直接赋值。

2.在构造方法中赋初值。

1、用来修饰一个引用

如果引用为基本数据类型,则该引用为常量,该值无法修改;
如果引用为引用数据类型,比如对象、数组,则该对象、数组本身可以修改,但指向该对象或数组的地址的引用不能修改。

如果引用时类的成员变量,则必须当场赋值,否则编译会报错。

2、用来修饰一个方法
当使用final修饰方法时,这个方法将成为最终方法,无法被子类重写。但是,该方法仍然可以被继承。

当类被final关键字修饰,表示这个类是不能被继承的。final关键字修饰类例子

3、用来修饰类
当用final修饰类时,该类成为最终类,无法被继承,该类就不能被其他类所继承

1、super表示超(父)类的意思,this表示对象本身

2、super可用于访问父类被子类隐藏或着覆盖的方法和属性,使用形式为super.方法(属性)

3、在类的继承中,子类的构造方法中默认会有super()语句存在(默认隐藏),相当于执行父类的相应构造方法中的语句

代码

/**
 * DeviceService
 * @author 86157
 *@Reamrk:设备服务类型
 */
public class DeviceService {//定义一个类
	/**
	 * 医师领取的设备
	 * @return返回领取到的设备
	 */
public String getDevice(){//定义一个方法
	return "医师领取的设备";//返回一个字符串
}
/**
 * 医护领取设备
 * @param notes 领取记录
 * @return返回领取到的设备
 */
public String getDevice(String notes){//定义一个方法并传入一个参数
	return"医护领取的设备";//返回一个字符串
}
/**
 * 病人领取的设备
 * @param offices治疗科室
 * @param notes领取记录
 * @return返回领取到的设备
 */
public String getDevice(String offices,String notes){//定义一个方法并传入两个参数
	return "病人领取到的设备";//返回一个字符串
}
public static void main(String[]args){//主方法
	DeviceService ds=new DeviceService();//创建设备服务对象
	String res=ds.getDevice();//调用方法并将该值赋予定义好的字符串
	System.out.println(res);//输出信息
    String res2=ds.getDevice("手术用品");//调用方法并传入参数的值并赋予给定义好的参数
    System.out.println(res2);//输出信息
    String res3=ds.getDevice("骨科", "固定带");//调用方法并给参数赋值,之后赋予给定义的字符串变量
    System.out.println(res3);//输出信息
    
}
}

结果

 实现多态的方式:方法的重载和重写

重载
构造函数是一种特殊的函数,使用构造函数的目的是用来在对象实例化时初始化对象的成员变量。由于构造函数名字必须与类名一致,我们想用不同的方式实例化对象时,必须允许不同的构造方法同时存在

重写
重写(又叫覆盖)是继承的实现方式之一,也就是说只有在子类中才会出现方法的重写。重写是指在子类中保留父类成员方法的名称不变,参数列表不变,重写成员方法的实现内容,修改成员方法的返回值类型,或更改成员方法的存储权限。

重构
重构是继承中一种特殊的重写方式,只重写子类方法中的实现内容,成员方法的名称,参数类型、个数及成员方法的返回值都保持不变。

代码

/**
 * Hosipital
 * @author 86157
 *@Remark:医院的类型
 */
public class Hospital {       //创建类
	public void register(Patient patient,Department dept){//定义一个方法并传入两个参数
		System.out.println("开始挂号到对应的科室:"+dept.name);//输出信息
		dept.treatment(patient);//调用方法并传入参数
	}
	public static void main(String[]args){//主方法
		Hospital hs=new Hospital();//创建医院对象
		Orthopaedics op=new Orthopaedics();//骨科
		op.name="骨科";//给变量赋值
		Surgery sg=new Surgery();//外科
		sg.name="外科";//给变量赋值
		Patient patient=new Patient();//病人
		hs.register(patient, sg);//调用方法并传入参数
 
}
	}
class Patient{//类名
	public int id;//编号
	public String name;//姓名
	public String gender;//性别
	public int age;//年龄
	public float health;//健康状态
}
class Department{//类名
	public int id;//编号
	public String name;//名称
	public String intro;//介绍
	public void treatment(Patient patient){//定义一个方法并传入一个参数
		System.out.println(this.name+"接受病人,开始治疗");//输出信息
	}
}
class Orthopaedics extends Department{//定义一个类并继承Department类
	public void treatment(Patient patient){//定义一个方法并传入参数
		System.out.println(this.name+"骨科接受到病人,开始给病人进行治疗....");//输出信息
	}
}
class Surgery extends Department{//定义一个方法并继承Department类
	public void treatment(Patient patient){//定义一个方法并传入参数
		System.out.println(this.name+"外科接受到病人,准备给病人手术......");//输出信息
	}
}

结果

 抽象类:

抽象类不能创建对象,不能实例化对象,所以它可以用来给子类继承

 final不能和abstract同时使用
 抽象类的子类可以是抽象类  
 抽象类虽然不能实例化,但是可以有构造方法,这个构造方法是供子类使用的
 抽象类中有抽象方法也可以有非抽象方法,抽象方法特点:
抽象方法,没有方法体,以分号结尾
面修饰符列表中有abstract关键字
 父类中有抽象方法,抽象方法只能在抽象类中,所以子类也必须定义为抽象的类
或者子类重写父类的方法,将其改为非抽象方法

代码

public class InheritSytax {//类名
/**
 * 驱动器类型
 * 类型使用abstract声明:抽象类
 * 使用过程中不能被实例化
 */
	abstract static class Device{//方法使用abstract声明:抽象方法,子类继承父类时必须重写的方法
		public abstract void working();//抽象方法
		public void showInformation(){//方法名
			System.out.println("这是一个机械硬盘...");/输出信息
		}
		
	}
	static class DeviceSystem extends Device{//定义一个静态类并继承父类
     public void working() {//重写方法
			
			System.out.println("系统盘正在工作中...");//输出信息
		}
		
	}
	static class  DeviceBackup extends Device{//定义一个静态类并继承父类
 
		
		public void working() {//重写方法
			
			System.out.println("备份盘正在工作中...");//输出信息
		}
		
	}
	public static void main(String[]args){//主方法 
		//父类实例化测试:抽象类型不能被实例化
		//Device device=new Device();
		//子类实例化
		DeviceSystem ds=new DeviceSystem();//创建对象
		ds.working();//直接调用重写的方法完成具体的业务处理
		DeviceBackup db=new DeviceBackup();//创建对象
		db.working();//直接调用重写的方法完成具体的业务处理
	}
}

结果

 代码

public class Bank {//类名
	static abstract class Service{//定义一个静态的抽象类
	public abstract String deposit(double money);//定义一个公用的抽象类方法并传入参数
}
static class CashDesk extends Service{//定义一个静态的类并继承抽象类
 public String deposit(double money) {//重写抽象类方法
		System.out.println("柜台存款流程");//输出信息
		return "柜台存款收据";//返回一个字符串
	}
	
}
static class ATM extends Service{//定义一个静态类并继承抽象类
	public String deposit(double money) {//重写抽象类方法
		System.out.println("ATM存款");//输出信息
		return "ATM存款小票";//返回一个字符串
	}
}
 
	public static void main(String[] args) {//主方法
		Service service=new Bank.CashDesk();//创建对象
		Service service2=new Bank.ATM();//创建另一个对象
		service.deposit(100);//调用方法
		service2.deposit(200);//调用方法
 
	}
 
}

结果

  Interface
1.接口定义通常类名以I开头
2.接口属性默认以public static final 修饰
3,方法默认以public abstract 修饰
Jdk7及以前的接口只允许存在抽象方法
4.接口使用方法
一个接口可以实现另外一个接口-单继承机制
一个类型(可实例化)可以实现多个接口_多实现机制

代码

public interface IDataType {//创建类
	String TYPE="JSON";//定义一个字符串
	public static final String TYPE2="JSON";//定义一个全局常量并赋初值
	String format_msg(String msg);//定义一个抽象类方法
	public abstract String format_msg2(String msg);//定义一个抽象方法
	static String getTypes(){//定义一个静态方法
		return IDataType.TYPE;//返回调用的字符串
	}
	default String transfer_msg(String msg){//定义一个默认的方法
		String res=this.format_msg(msg);//调用抽象方法并将值赋予定义的字符串
		System.out.println("数据开始传输...");//输出信息
		return "数据传输结果";//返回一个字符串
	}
	public static void main(String[]args){//主方法
		String res=IDataType.getTypes();//静态方法
		System.out.println(res);//输出信息
		JsonData jd=new JsonData();//创建对象
		jd.transfer_msg("hello tom!");//调用默认方法
		String res2=jd.format_msg("hello jerry!");//调用普通方法
		System.out.println(res2);//输出信息
	}
	}
	class JsonData implements IDataType{//定义一个类并继承接口
	 
		
		public String format_msg(String msg) {//重写方法
			
			return "json 类型的数据 序列化操作";//返回一个字符串
		}
	 
	 
		public String format_msg2(String msg) {//重写方法
			// TODO Auto-generated method stub
			return null;//返回null值
		}
		
}

结果

 代码

public class Produce {//类名
static interface IDataType{//定义一个静态接口
	String transfer();//定义一个抽象的方法
}
static class JsonData implements IDataType{//定义一个静态的类并继承接口
 
	public String transfer() {//重写方法
		System.out.println("传输JSON格式的数据");//输出信息
		return this.prepareDate();//方法调用的字符串
	}
	public String prepareDate(){//自己的方法
		return "JSON格式的数据";//返回一个字符串
	}
	
}
static class XmlData implements IDataType{//定义一个静态的类并继承接口
	public String transfer() {//重写方法
		System.out.println("准备传输XML格式的数据");//输出信息
			return this.prepareData();//返回调用的字符串
	}
	public String prepareData(){//定义一个方法
		return "XML格式的数据";//返回一个字符串
	}
}
static class Consumer{//定义一个静态的类
	public String getData(IDataType dt){//定义一个方法并传入一个参数
		System.out.println("客户端调用接口,获取数据");//输出信息
		return dt.transfer();//返回调用的字符串
	}
}
public static void main(String[]args){//主方法
	IDataType dt=new JsonData();//创建对象
	IDataType dt2=new XmlData();//创建对象
	Consumer consumer=new Consumer();//创建对象
	String res=consumer.getData(dt2);//将调用的值赋予给定义的字符串
	System.out.println(res);//输出信息
}
}

结果

 代码

/**
 * 标记接口
 * @author 86157
 *
 */
public class DataApp {//定义一个类
static interface IDataFormat{}//定义一个静态的接口
public String transfer(Object obj){//定义一个方法并传入一个参数
	if(obj instanceof IDataFormat){//判断该参数是否属于这个类
		System.out.println("复杂数据。需要进行序列化处理和类型转换");//输出信息
	}
	System.out.println("数据监测完成,数据开始传输...");//输出信息
	System.out.println("数据传输完成");//输出信息
	return"ok";//返回一个字符串
}
static class Address{//定义一个静态的类
	public int id;//编号
	public String nation;//国家
	public String province;//省份
	public String city;//市区
}
static class Person implements IDataFormat{//定义一个静态的类并继承父类
	public int id;//编号
	public String name;//姓名
	public String gender;//性别
	public int age;//年龄
	public Address address;//地址
}
public static void main(String[]args){//主方法
	DataApp da=new DataApp();//创建对象
	Address addr=new Address();//创建对象
	Person person=new Person();//创建对象
	da.transfer("hello");//调用方法并传入参数
	da.transfer(12);//调用方法并传入参数
	da.transfer(addr);//调用方法并传入参数
	da.transfer(person);//调用方法并传入参数
}
 
}

结果

 代码

public class Shopping {//定义一个类
public void seckill(String name,int deviceType,String deviceInfo){//定义一个方法并传入三个参数
	System.out.println("正在秒杀商品:"+name);//输出信息
	if(deviceType==1){//判断是否等于1
		this.record(name, Long.parseLong(deviceInfo));	//调用方法并传入参数
	}else if(deviceType==2){//判断是否等于2
		this.record(name, deviceInfo);//调用方法并传入参数
	}
}
private void record(String name,Long i){//定义一个私人的方法并传入两个参数
	System.out.println("记录--秒杀商品:"+name+";移动终端信息:"+i);//输出信息
}
private void record(String name,String url){//定义一个私人的方法并传入两个参数
	System.out.println("记录--秒杀商品:"+name+";PC终端的信息:"+url);//输出信息
}
public static void main(String[]args){//主方法
	Shopping shopping=new Shopping();//创建对象
	shopping.seckill("alienware",1, "15688889999");//调用方法并传入值
	shopping.seckill("asua",2,"10.10.68.92");//调用方法并传入值
	
}
}

结果

 代码

public class Shopping2 {//定义一个方法
public void seckill(String name,Device device){//定义一个方法并传入两个参数
	System.out.println("正在秒杀商品:"+name);//输出信息
	System.out.println("记录秒杀信息");//输出信息
	device.record(name);//调用方法
}
public static void main(String[]args){//主方法
	Shopping2 shopping=new Shopping2();//创建对象
	Device dc=new PC();//创建对象
	shopping.seckill("玩家国度", dc);//调用方法并传入值
	Device dc2=new Phone();//创建对象
	shopping.seckill("飞行堡垒", dc2);//调用方法并传入值
	
}
}
abstract class Device{//定义一个抽象类
	public abstract void record(String name);//定义一个抽象方法
}
class Phone extends Device{//定义一个类并继承父类
 
	public void record(String name) {//重写方法
		System.out.println("移动端发起的秒杀:商品名称:"+name);//输出信息
		
	}
	
}
class PC extends Device{//定义一个类并继承父类
 
	
	public void record(String name) {//重写方法
		System.out.println("PC端发起的秒杀:商品名称:"+name);//输出信息
		
	}
	
}

结果

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