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一、栈的概念
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。
二.栈的实现
栈可以用链表或者数组实现,相对而言,数组实现更优,因为数组在尾插上更具有优势。
stack.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
stack.c
#include"stack.h"
void StackInit(Stack* ps) //初始化栈
{
assert(ps);
ps->a = (STDataType*)malloc(4*sizeof(STDataType)); //先开四个
if (ps->a == NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
ps->top = 0; //top 为栈顶元素的下一个位置,
ps->capacity = 4; //目前的容量
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data) //压栈,从栈顶开始
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity) //栈已满,需要开辟空间
{
STDataType* new = (STDataType*)realloc(ps->a,2 * (ps->capacity) * sizeof(STDataType));
if (new)
{
ps->a = new;
ps->capacity *= 2; //开辟成功,容量增加
}
else
{
perror("realloc fail");
exit(-1); //开辟失败,终止程序
}
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top += 1;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top);
ps->top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(Stack* ps) //栈中有效元素个数
{
assert(ps);
return ps->top;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->a = 0;
ps->capacity = 0;
}
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top==0;
}
三.队列的概念及结构
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列:进行删除操作的一端称为队头。
四.队列的实现
Queue.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* _next;
QDataType _data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* _front;
QNode* _rear;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
Queue.c
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* q)
{
assert(q);
q->_front = q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newqueue = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
if (newqueue==NULL)
{
perror("malloc fail");
exit(-1);
}
newqueue->_data = data;
newqueue->_next = NULL;
if (q->_rear == NULL) //队列还没有数据
{
q->_front = newqueue;
q->_rear = newqueue;
q->size++;
}
else
{
q->_rear->_next = newqueue;
q->_rear = newqueue;
q->size++;
}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(q));
if (q->_front->_next == NULL)
{
free(q->_front);
q->_front = q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}
else
{
QNode* del = q->_front;
q->_front = del->_next;
free(del);
q->size--;
}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!(QueueEmpty(q)));
return q->_front->_data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(!QueueEmpty(&q));
return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
assert(q);
return q->_front ==NULL&& q->_rear == NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->_front;
while (cur)
{
QNode* del = cur;
cur = cur->_next;
free(del);
}
q->_front = q->_rear = NULL;
q->size = 0;
}
五.循环队列
实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型 时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。
六.设计循环队列
解题思路:
通过一个定长数组实现循环队列
入队:首先要判断队列是否已满,再进行入队的操作,入队操作需要考虑索引循环的问题,当索引越界,需要让它变成最小值
出队:首先要判断队列是否为空,再进行出队操作,出队也需要考虑索引循环的问题
判空: 队头 == 队尾
判满: 队尾 + 1 == 队头
typedef struct {
int* queue;
int front;
int rear;
int k
} MyCircularQueue;
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
//创建一个可以存放k个元素的循环队列,实际申请的空间为k + 1
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* pcq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
pcq->queue = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
pcq->front = 0;
pcq->rear = 0;
pcq->k = k;
return pcq;
}
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//判满
if((obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front)
{
return false;
}
//队尾入队
obj->queue[obj->rear++] = value;
//如果队尾越界,更新为最小值
if(obj->rear == obj->k+1)
obj->rear = 0;
return true;
}
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//判空
if(obj->front == obj->rear)
return false;
//队头出队
++obj->front;
//如果队头越界,更新为最小值
if(obj->front == obj->k+1)
obj->front = 0;
return true;
}
/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->front == obj->rear)
return -1;
else
return obj->queue[obj->front];
}
/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->front == obj->rear)
return -1;
//队尾元素再rear索引的前一个位置,如果rear为0,
//则队尾元素在数组的最后一个位置
if(obj->rear == 0)
return obj->queue[obj->k];
else
return obj->queue[obj->rear-1];
}
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->rear;
}
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->queue);
free(obj);
}
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