数据结构之栈和队列

目录

一、栈的概念

二.栈的实现

三.队列的概念及结构

 四.队列的实现

五.循环队列

 六.设计循环队列

一、栈的概念


栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

二.栈的实现

栈可以用链表或者数组实现,相对而言,数组实现更优,因为数组在尾插上更具有优势。

stack.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;		// 栈顶
	int capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
 //出栈 
void StackPop(Stack* ps);
 //获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

stack.c

#include"stack.h"


void StackInit(Stack* ps) //初始化栈
{
	assert(ps);
	
	ps->a = (STDataType*)malloc(4*sizeof(STDataType));   //先开四个
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	ps->top = 0;                                     //top	为栈顶元素的下一个位置,
	ps->capacity = 4;            //目前的容量
}


void StackPush(Stack* ps, STDataType data)        //压栈,从栈顶开始
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)      //栈已满,需要开辟空间
	{
		STDataType* new = (STDataType*)realloc(ps->a,2 * (ps->capacity) * sizeof(STDataType));
		if (new)
		{
			ps->a = new;
			ps->capacity *= 2;         //开辟成功,容量增加
		}
		else
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);             //开辟失败,终止程序
		}
	}
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top += 1;
}


void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top);
	ps->top--;
}

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(Stack* ps)       //栈中有效元素个数
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}


// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->a = 0;
	ps->capacity = 0;
}

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top==0;
}


三.队列的概念及结构


队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)入队列:进行插入操作的一端称为队尾出队列:进行删除操作的一端称为队头。

 四.队列的实现

 Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
// 链式结构:表示队列 
typedef  int QDataType;
typedef struct QListNode
{
	struct QListNode* _next;
	QDataType _data;
}QNode;

// 队列的结构 
typedef struct Queue
{
	QNode* _front;
	QNode* _rear;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列 
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

Queue.c

#include"Queue.h"

void QueueInit(Queue* q)
{
	assert(q);
	
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
	assert(q);
	QNode* newqueue = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newqueue==NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
		newqueue->_data = data;
		newqueue->_next = NULL;
	if (q->_rear == NULL)      //队列还没有数据
	{
		q->_front = newqueue;
		
		q->_rear = newqueue;
		q->size++;
	}
	else
	{
		q->_rear->_next = newqueue;
		q->_rear = newqueue;
		q->size++;
	}
}
// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(q));
	if (q->_front->_next == NULL)
	{
		free(q->_front);
		q->_front = q->_rear = NULL;
		q->size = 0;
	}
	else
	{
		QNode* del = q->_front;
		q->_front = del->_next;
		free(del);
		q->size--;
	}
	
}

// 获取队列头部元素 
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!(QueueEmpty(q)));
	return q->_front->_data;
}

// 获取队列队尾元素 
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
	assert(!QueueEmpty(&q));
	return q->_rear->_data;
}
// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->_front ==NULL&& q->_rear == NULL;
}
// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	QNode* cur = q->_front;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->_next;
		free(del);
		
	}
	q->_front = q->_rear = NULL;
	q->size = 0;
}

五.循环队列

实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。如操作系统课程讲解生产者消费者模型 时可以就会使用循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现

 

 六.设计循环队列

解题思路:
通过一个定长数组实现循环队列
入队:首先要判断队列是否已满,再进行入队的操作,入队操作需要考虑索引循环的问题,当索引越界,需要让它变成最小值
出队:首先要判断队列是否为空,再进行出队操作,出队也需要考虑索引循环的问题
判空: 队头 == 队尾
判满: 队尾 + 1 == 队头


typedef struct {
    int* queue;
    int front;
    int rear;
    int k
} MyCircularQueue;
 
/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */
//创建一个可以存放k个元素的循环队列,实际申请的空间为k + 1
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* pcq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    pcq->queue = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    pcq->front = 0;
    pcq->rear = 0;
    pcq->k = k;
    
    return pcq;
}
 
/** Insert an element into the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    //判满
    if((obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front)
    {
        return false;
    }
    //队尾入队
    obj->queue[obj->rear++] = value;
    //如果队尾越界,更新为最小值
    if(obj->rear == obj->k+1)
        obj->rear = 0;
    
    return true;
}
 
/** Delete an element from the circular queue. Return true if the operation is successful. */
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    //判空
    if(obj->front == obj->rear)
        return false;
    //队头出队
    ++obj->front;
    //如果队头越界,更新为最小值
    if(obj->front == obj->k+1)
        obj->front = 0;
    
    return true;
}
 
/** Get the front item from the queue. */
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(obj->front == obj->rear)
        return -1;
    else
        return obj->queue[obj->front];
}
 
/** Get the last item from the queue. */
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
     if(obj->front == obj->rear)
        return -1;
    //队尾元素再rear索引的前一个位置,如果rear为0,
    //则队尾元素在数组的最后一个位置
    if(obj->rear == 0)
        return obj->queue[obj->k];
    else
        return obj->queue[obj->rear-1];
}
 
/** Checks whether the circular queue is empty or not. */
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->rear;
}
 
/** Checks whether the circular queue is full or not. */
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return (obj->rear+1)%(obj->k+1) == obj->front;
}
 
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->queue);
    free(obj);
}
 
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