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客户端开发开始
客户端
客户端首页面功能
客户端这边的主要任务之一就是组织并构造 JSON 字符串,这些字符串代表了要发送给服务器的命令和数据。
为何不逐行开发?
-
客户端不需要高并发(仅需处理用户输入和服务器响应),无需像服务端那样处理多线程竞争、IO复用等复杂问题。
-
协议驱动开发:客户端只需按服务端定义的JSON协议收发数据(服务端要什么,客户端就发什么;服务端返回什么,客户端就解析什么),业务逻辑简单。
-
模块化直接讲解:因后续需重点讲解集群改造(如Redis发布订阅、跨服务器通信),客户端代码采用模块化展示,核心分为:
- 网络通信层(TCP连接、数据收发)
- 协议解析层(JSON序列化/反序列化)
- 业务逻辑层(登录/注册/退出等)
客户端CMake
src/CMakeLists.txt
# 加载子目录 src 既然进去, 就有 CMakeLists.txt
add_subdirectory(server)
# 加载子目录
add_subdirectory(client)
src/client/CMakeLists.txt
# 所有源文件
aux_source_directory(. SRC_LIST)
# 生成可执行
add_executable(Chatserver ${SRC_LIST})
# 链接库 -- 仅有两个线程, 读取和写入
target_link_libraries(Chatserver pthread )
代码搭配知识补充–有很多漏的
客户端main-登录,注册,退出
- 无高并发需求:客户端只需处理单一用户的输入输出,无需考虑服务端级别的并发问题(如EPOLL、线程池)。
- 从业务角度: 客户端 需要做的 就是 登录, 注册, 退出
因此, 直接使用 一个简单的 网络连接即可------基于linux的tcp
c++11版本
提高效率:
用户登录成功后,服务器会将该用户的相关信息一次性返回,包括:
- 当前登录用户的信息(如用户名、用户ID);
- 用户的好友列表;
- 用户的群组列表;
- 显示登录用户信息;
- 离线消息记录。
客户端在接收到这些信息后,会将其本地保存,方便用户随时查看,无需再次向服务器请求,从而提高整体交互效率。
从后往前写业务, 退出最简单, 注册次之, 登录及登录后最麻烦
#include <iostream>
#include <thread>
#include <string>
#include <chrono>
#include <ctime>
using namespace std;
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "json.hpp"
using json = nlohmann::json;
#include "user.hpp"
#include "public.hpp"
#include "group.hpp"
// 记录当前系统登录的用户信息
User g_currentUser;
// 记录当前登录用户的好友列表
vector<User> g_currentUserFriendsList;
// 记录当前登录用户的群组列表
vector<Group> g_currentUserGroupsList;
// 显示当前登录用户的基本信息
void showCurrentUserInfo();
// 接收线程----一共两个线程, 接收和发送, 是并行的 --- main主线程用于发送
void readTaskHandler(int clientfd);
// 获取系统时间(聊天信息添加时间信息)
string getCurrentTime();
// 主聊天页面程序
void mainMenu();
// 聊天客户端程序实现, main线程用作发送线程, 子线程用作接受线程
int main(int argc, char **argv)
{
if (argc < 3)
{
cerr << "command invalid example ./bin/chatserver 127.0.0.1 6000" << endl;
exit(-1);
}
// 解析通过命令行参数传递的ip和port
char *ip = argv[1];
uint16_t port = atoi(argv[2]);
// 创建socket
int clientfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (clientfd < 0)
{
cerr << "socket error" << endl;
exit(-1);
}
// 设置服务器地址结构
// sockaddr_in serverAddr;
sockaddr_in server;
memset(&server, 0, sizeof(sockaddr_in)); // 清空结构体, 确保没有脏数据
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(port);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
// 连接服务器
if (connect(clientfd, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) < 0)
{
cerr << "connect error" << endl;
close(clientfd);
exit(-1);
}
// main线程用于发送数据
for (;;)
{
// 显示登录首页面 登录, 注册, 退出
cout << "========================================" << endl;
cout << "1. login" << endl;
cout << "2. register" << endl;
cout << "3. exit" << endl;
cout << "========================================" << endl;
cout << "please input your choice: ";
int choice;
cin >> choice;
cin.get(); // 清空输入缓冲区
switch (choice)
{
// # 3
case 1: // 登录 根据业务, 需要id与密码
{
int id = 0;
char password[50] = {0};
cout << "please input your id: ";
cin >> id;
cin.get(); // 清空输入缓冲区
cout << "please input your password: ";
cin.getline(password, 50); // 读取一行, 包括空格 cin和scanf不能读空格
// 组装json数据
json js;
js["msgid"] = LOGIN_MSG; // 登录消息
js["id"] = id;
js["password"] = password;
// 发送登录请求
string request = js.dump(); // json转字符串 序列化
int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据
if (len < 0)
{
cerr << "send login msg error: " << request << endl;
cerr << "connect error" << endl;
}
else
{
char buffer[1024] = {0}; // 接收服务器返回的数据
len = recv(clientfd, buffer, 1024, 0); // 接收数据
if (len < 0)
{
cerr << "recv error" << endl;
}
else
{
// 解析json数据
json response = json::parse(buffer); // 反序列化 字符串转json
string tmp = response.dump(); // json转字符串 序列化
if (response["errno"] == 0)
{ // 根据业务代码处理 1.登录成功返回 2.好友列表 3.群组列表 4.离线消息
cout << "login success" << endl;
// 客户端记录登录用户信息
g_currentUser.setId(response["id"]);
g_currentUser.setName(response["name"]);
// if(response["friends"].is_null())
// 处理好友列表
// if (response["friends"].contains("friends")) // 判断是否包含字段, 跟好点, 而不是看 是不是空
if(response.contains("friends"))
{
vector<string> friends = response["friends"]; // 类型是vector<string>, 不是vector<User>, 根据服务器业务,存的是js.dump() 字符串
g_currentUserFriendsList.clear();
for (auto &friendUser : friends)
{
json js = json::parse(friendUser); // 反序列化
User user;
user.setId(js["id"]);
user.setName(js["name"]);
user.setState(js["state"]);
g_currentUserFriendsList.push_back(user);
}
for (auto &friendUser : g_currentUserFriendsList)
{
cout << "friendid: " << friendUser.getId() << " name: " << friendUser.getName() << " state: " << friendUser.getState() << endl;
}
}
else
{
cout << "friends list is empty" << endl;
}
// 处理群组列表
if (response.contains("groups")) // 判断是否包含字段, 跟好点, 而不是看 是不是空
{
vector<string> groups = response["groups"]; // 类型是vector<string>, 不是vector<User>, 根据服务器业务,存的是js.dump() 字符串
g_currentUserGroupsList.clear();
for (auto &groupl : groups)
{
json js = json::parse(groupl); // 反序列化
Group group;
group.setId(js["id"]);
group.setName(js["groupname"]);
group.setDesc(js["groupdesc"]);
// 处理群组成员列表
vector<string> users = js["users"];
for (auto &userl : users)
{
json js = json::parse(userl); // 反序列化
GroupUser user;
user.setId(js["id"]);
user.setName(js["name"]);
user.setState(js["state"]);
user.setRole(js["role"]);
group.getUsers().push_back(user);
}
g_currentUserGroupsList.push_back(group);
}
for(auto &group : g_currentUserGroupsList)
{
cout << "groupid: " << group.getId() << " name: " << group.getName() << " desc: " << group.getDesc() << endl;
for (auto &groupUser : group.getUsers())
{
cout << "group user id: " << groupUser.getId() << " name: " << groupUser.getName() << " state: " << groupUser.getState() << " role: " << groupUser.getRole() << endl;
}
}
}
else
{
cout << "groups list is empty" << endl;
}
// 显示当前登录用户的基本信息---包含好友列表和群组列表
showCurrentUserInfo();
// 处理离线消息
if (response["offlinemsg"].contains("offlinemsg")) // 判断是否包含字段, 跟好点, 而不是看 是不是空
{
vector<string> offlinemsg = response["offlinemsg"]; // 类型是vector<string>, 不是vector<User>, 根据服务器业务,存的是js.dump() 字符串
for (auto &msg : offlinemsg)
{
json js = json::parse(msg); // 反序列化
// 时间+fromid+fromname+msg-----详看笔记 一对一聊天发送的格式
cout << js["time"] << "[" << js["id"] << "] " << js["name"] << "said : " << js["msg"] << endl;
}
}
else
{
cout << "offlinemsg list is empty" << endl;
}
// 登录成功, 启动接收线程
std::thread readTask(readTaskHandler, clientfd); // thread 支持跨平台
readTask.detach(); // 分离线程, 让其独立运行, 不阻塞主线程
// 主线程继续执行, 进入聊天菜单页面
mainMenu(clientfd);
}
// else if(response["errno"] == 1)
// {
// // 用户不存在
// cout << "login failed, error: " << response["errmsg"] << endl;
// }
// else if(response["errno"] == 2)
// {
// // 重复登录
// cout << "login failed, error: " << response["errmsg"] << endl;
// }
// else if(response["errno"] == 3)
// {
// // 密码错误
// cout << "login failed, error: " << response["errmsg"] << endl;
// }
else // 不分那么细, 服务器已经确定错误信息了
{
// 登录失败
cout << "login failed, error: " << response["errmsg"] << endl;
break;
}
}
}
}
break;
// # 2
case 2: // 注册
{
char name[50]; // 比string更好, 因为string会有内存分配, 还可以限制长度
char password[50];
cout << "please input your name: ";
cin.getline(name, 50); // 读取一行, 包括空格 cin和scanf不能读空格
cout << "please input your password: ";
cin.getline(password, 50);
// 组装json数据
json js;
js["msgid"] = REG_MSG; // 注册消息
js["name"] = name;
js["password"] = password;
// 发送注册请求
string request = js.dump(); // json转字符串 序列化
// int len = send(clientfd, request.c_str(), request.size(), 0); // 发送数据
// 第二个参数必须这么写, 因为规定是const void*类型, 不能直接传入string类型
int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据 这样的+1, 是加了 \0, strlen不算这个
if (len < 0)
{
cerr << "send error" << request << endl;
}
else
{
char buffer[1024] = {0}; // 接收服务器返回的数据
len = recv(clientfd, buffer, 1024, 0); // 接收数据
if (len < 0)
{
cerr << "recv error" << endl;
}
else
{
// 解析json数据
json response = json::parse(buffer); // 反序列化 字符串转json
if (response["errno"] == 0)
{ // 根据业务代码处理
cout << "register success, userid: " << response["id"] << " do not forget it!" << endl;
}
else
{
// 注册失败
cout << "register failed, error: " << name << " is already exit!" << endl;
}
}
}
}
break;
// # 1
case 3: // 这个最简单 quit业务
{
cout << "exit system" << endl;
close(clientfd);
exit(0);
}
default:
{
cout << "input error" << endl;
break;
}
}
}
return 0;
}
void readTaskHandler(int clientfd)
{
}
void mainMenu()
{
}
一定要根据之前的 服务器业务, 写这个首页面功能
群组有问题
在服务器登录业务不分, 没有返回 群组字段信息
测试
每种情况都测试一下, 各种错误也试试, 不然会漏掉错误
客户端好友添加与聊天功能
表驱动设计:
-
表驱动(commandMap + commandHandlerMap):
- 解耦:将命令的定义、帮助文本、处理逻辑分离,新增命令只需扩展映射表。
- 用户友好:
help
命令动态展示所有功能,降低学习成本。
-
commandMap
:存储命令名称和帮助文本(如"chat" : "一对一聊天,格式:chat:friendID:message"
)。 -
commandHandlerMap
:关联命令名称和处理函数(如"chat"
绑定到chatHandler
函数)。 -
优势:符合开闭原则,新增命令只需扩展映射表,无需修改主逻辑。
commandMap
commandMap
是一个 命令-格式说明 的映射表,用于 向用户清晰展示所有可用命令及其正确输入格式,帮助用户快速上手并减少输入错误。
// 系统支持的客户端命令列表
unordered_map<string, string> commandList = {
{"help", "显示所有支持的命令, 格式help"},
{"chat", "一对一聊天, 格式chat:friend:msg"},
{"addfriend", "添加好友, 格式addfriend:friendid"},
{"creategroup", "创建群组, 格式creategroup:groupname:groupdesc"},
{"addgroup", "添加群组, 格式addgroup:groupid"},
{"groupchat", "群组聊天, 格式groupchat:groupid:msg"},
{"loginout/quit", "退出系统/注销, 格式quit"}
};
commandHandlerMap
commandHandlerMap
是一个 命令-处理函数 的映射表,用于 将用户输入的命令动态绑定到对应的业务逻辑。它的核心价值在于:
- 解耦输入解析与业务逻辑:分离“用户输入的是什么”和“该输入如何被执行”。
- 统一管理所有命令的执行入口:避免冗长的
if-else
或switch-case
分支判断。
// 注册系统支持的客户端命令处理
unordered_map<string, function<void(int, string)>> commandHandlerMap = {
{"help", help},
{"chat",chat}, // 一对一聊天
{"addfriend", addfriend}, // 添加朋友
{"creategroup", creategroup}, // 创建群组
{"addgroup", addgroup}, // 添加群组
{"groupchat", groupchat}, // 群组聊天
{"quit", quit}
};
为什么都是int, string
int
(clientFd
):- 代表 Socket 文件描述符,所有网络操作(如发送聊天消息、添加好友)必须通过这个
int
标识符与服务器通信。它是 客户端与服务器交互的唯一通道,因此必须传递给每个命令处理函数。
- 代表 Socket 文件描述符,所有网络操作(如发送聊天消息、添加好友)必须通过这个
string
(用户输入):- 用户输入的命令参数–commandMap格式(如好友ID、消息内容)都是 字符串形式,方便解析和序列化成 JSON 发送。
- 统一接口:
- 所有命令处理函数保持 相同参数类型(
int, string
),便于映射到commandHandlerMap
,实现 标准化调用。
- 所有命令处理函数保持 相同参数类型(
添加好友和聊天功能
// 接收线程---实时就收 服务器返回的数据--包括别人发来的聊天消息
void readTaskHandler(int clientfd)
{
for (;;)
{
char buffer[1024] = {0}; // 接收服务器返回的数据
int len = recv(clientfd, buffer, 1024, 0); // 接收数据
if (len < 0) // ==-1
{
cerr << "recv error" << endl;
close(clientfd);
exit(-1);
}
else if (len == 0) // 服务器关闭连接
{
cout << "server close" << endl;
close(clientfd);
exit(-1);
}
// 解析json数据
json response = json::parse(buffer); // 反序列化 字符串转json
if (response["msgid"] == ONE_CHAT_MSG) // 一对一聊天消息
{
cout << response["time"].get<string>() << "[" << response["id"] << "] " << response["name"].get<string>() << " said: " << response["msg"].get<string>() << endl;
}
// else if (response["msgid"] == GROUP_CHAT_MSG) // 群组聊天消息
// {
// cout<<response["time"].get<string>()<<"["<<response["id"]<<"] "<<response["name"].get<string>()<<" said: "<<response["msg"].get<string>()<<endl;
// }
}
}
// handler合集
// 显示帮助信息
void help(int clientfd, string msg);
// 一对一聊天
void chat(int clientfd, string msg);
// 添加好友
void addfriend(int clientfd, string msg);
// 创建群组
void creategroup(int clientfd, string msg);
// 添加群组
void addgroup(int clientfd, string msg);
// 群组聊天
void groupchat(int clientfd, string msg);
// 退出系统
void quit(int clientfd, string msg);
// 系统支持的客户端命令列表
unordered_map<string, string> commandList = {
{"help", "显示所有支持的命令, 格式help"},
{"chat", "一对一聊天, 格式chat:friend:msg"},
{"addfriend", "添加好友, 格式addfriend:friendid"},
{"creategroup", "创建群组, 格式creategroup:groupname:groupdesc"},
{"addgroup", "添加群组, 格式addgroup:groupid"},
{"groupchat", "群组聊天, 格式groupchat:groupid:msg"},
{"loginout/quit", "退出系统/注销, 格式quit"}
};
// 注册系统支持的客户端命令处理
unordered_map<string, function<void(int, string)>> commandHandlerMap = {
{"help", help},
{"chat",chat}, // 一对一聊天
{"addfriend", addfriend}, // 添加朋友
{"creategroup", creategroup}, // 创建群组
{"addgroup", addgroup}, // 添加群组
{"groupchat", groupchat}, // 群组聊天
{"loginout/quit", quit}
};
// 主页面聊天程序
void mainMenu(int clientfd)
{
help();
for(;;)
{
// 截取输入的 格式
char buffer[1024] = {0}; // 用户输入的命令
cin.getline(buffer, 1024); // 读取一行, 包括空格 cin和scanf不能读空格
string commandbuf(buffer); // 转成string类型
string command; // 存储实际命令
int idx = commandbuf.find(":"); // 查找第一个:的位置
if(idx == string::npos) // 没有找到 ==-1->不建议用
{
command = commandbuf; // 直接赋值
}
else
{
command = commandbuf.substr(0, idx); // 截取业务命令---"chat"
}
auto it = commandHandlerMap.find(command); // 查找命令
if(it != commandHandlerMap.end()) // 找到命令
{
// 调用相应命令的事件处理函数, mainMenu 对修改封闭, 添加功能不需要修改函数
it->second(clientfd, commandbuf.substr(idx+1, commandbuf.size()-idx-1)); // 调用对应的处理函数 出入剩下的字符串
// 调用对应的处理函数 出入剩下的字符串
}
else
{
cout << "command invalid" << endl;
}
}
}
// help函数
void help(int clientfd=0, string msg="")
{
cout << "====================command list====================" << endl;
for (auto &command : commandList)
{
cout << command.first << " : " << command.second << endl;
}
cout << "=====================================================" << endl;
}
// addfriend函数
void addfriend(int clientfd, string msg)
{
int friendid = atoi(msg.c_str()); // 转成整型
json js;
js["msgid"] = ADD_FRIEND_MSG; // 添加好友消息
js["id"] = g_currentUser.getId(); // 当前登录用户id
js["friendid"] = friendid;
// 发送添加好友请求
string request = js.dump(); // json转字符串 序列化
int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据
if (len < 0)
{
cerr << "send friendid is error ===> " << request << endl;
}
}
// chat函数
void chat(int clientfd, string msg)
{
int idx = msg.find(":"); // 查找第一个:的位置
if(idx == string::npos) // 没有找到 ==-1->不建议用
{
cout << "chat command: friend id is invalid!" << endl;
return;
}
int friendid = atoi(msg.substr(0, idx).c_str()); // 截取好友id
string message = msg.substr(idx + 1, msg.size() - idx); // 截取聊天信息
json js;
js["msgid"] = ONE_CHAT_MSG; // 一对一聊天消息
js["id"] = g_currentUser.getId(); // 当前登录用户id
js["name"] = g_currentUser.getName(); // 当前登录用户姓名
js["to"] = friendid; // 好友id -- 字段要对应服务器那边的
js["msg"] = message; // 聊天信息
js["time"] = getCurrentTime(); // 时间
// 发送聊天请求
string request = js.dump(); // json转字符串 序列化
int len = send(clientfd, request.c_str(), strlen(request.c_str()) + 1, 0); // 发送数据
if (len < 0)
{
cerr << "send chat msg error: "<< request << endl;
}
}
测试
自行测试
没有限制必须是 好友才能聊
错误解决
-
commandHandlerMap 里面的string 必须 是和 commandMap 里面 给的 命令格式一致
我的错误:
// commandHandlerMap "loginout/quit" // commandMap 给的 quit
-
json 包含函数
if(response.contains("friends")) // 错误写法如下 if(response["friends"].contains("friends"))
friend表问题
这个表好像不是 联合主键, 出现了 重复, 修改成联合主键即可
mysql注入–(额外辉)
数据表问题
每个表的主键, 联合主键, 无主键, 设置一定要正确, 什么允许重复, 什么不允许重复, 要搞明白, 不然业务 会出错或者不完整