【详解】结构体的内存对齐(规则、存在原因、为什么需要内存对齐+实例分析)

结构体内存对齐规则

1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.第一个成员之后的其他成员要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数 = 编译器默认的对齐数与成员自身大小的较小值
3.结构体总大小是最大对齐数的整数倍(结构体每一个成员都有对齐数)
4.如果结构体嵌套类结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己最大对齐数的整数倍处,结构体的总大小就是所有对齐数里面最大对齐数的整数倍

int a;
对齐数 = min(sizeof(a),默认对齐数);
vs编译器默认对齐数是8  gcc没有规定默认的对齐数

实例分析

struct S
{
	char c;
	int a;
	float f;
};

在这里插入图片描述
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实例分析结构体嵌套
在这里插入图片描述
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当不进行内存对齐时对变量进行访问

我们知道计算机中内存是以字节为单位划分的,CPU通过地址总线来访问内存,CPU一个时钟周期内能处理多少字节的数据,就命令地址总线读取几个字节的数据

举个例子:32位的CPU,一次能处理32bit的数据,也就是4字节的数据,那么CPU就命令地址总线一次性读取4字节的数据,即每次的步长都为4字节,只对地址是4的整倍数的地址进行寻址,比如:0,4,8,100等进行寻址。

对于程序来说,一个变量的地址最好刚在一个寻址步长内,这样一次寻址就可以读取到该变量的值,如果变量跨步长存储,就需要寻址两次甚至多次然后再进行拼接才能获取到变量的值,效率明显就低了,所以编译器会进行内存对齐,以保证寻址效率

如果不采用内存对齐
struct S
{
	char c;
	int a;
}s1;

上述代码中成员在内存中的分布
在这里插入图片描述
一次读取4字节,那么int类型的变量a需要读取两次,并且需要进行拼接后才可以取出变量a的数据

如果采用内存对齐

上述代码中成员在内存中的存储
在这里插入图片描述
一次读取四个字节,int类型的变量a的地址刚好对齐数的整数倍处,所以读取数据的时候大大降低了消耗

内存对齐的原因

1.平台原因:
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。

2. 性能原因 :
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。这里归根结底的来说就是以空间换时间。


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C语言结构的字节对齐规则是根据结构中的成员变量的类型和对齐值来确定的。对于一个结构来说,它的自身对齐值是结构中所有成员变量中的最大对齐值。而结构的有效对齐值是结构的自身对齐值和操作系统的对齐值中的较小值。 在给定的例子中,结构A中包含了一个short型变量b、一个int型变量c和一个char型变量a。根据引用\[2\]中的解释,short型变量占用2字节,int型变量占用4字节,char型变量占用1字节。因此,结构A的自身对齐值为4字节。 根据引用\[3\]中的解释,结构A的有效对齐值是结构的自身对齐值和操作系统的对齐值中的较小值。在这个例子中,操作系统的对齐值也是4字节。所以,结构A的有效对齐值也是4字节。 因此,根据C语言结构的字节对齐规则结构A中的成员变量a和b要组成4个字节,以便与成员变量c的4个字节对齐。由于成员变量a只占用1个字节,所以在a和b之间会有一个字节的空隙。 总结起来,C语言结构的字节对齐规则是根据结构中的成员变量的类型和对齐值来确定的,以保证结构对齐要求和内存的高效利用。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C语言:结构——关于内存字节对齐图文详解](https://blog.csdn.net/qq_62932195/article/details/125821103)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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