防抖与节流

防抖与节流函数原理:

函数防抖是指在事件被触发 n 秒后再执行回调,如果在这 n 秒内事件又被触发,则重新计时。这可以使用在些点击请求的事件上,避免因为用户的多次点击向后端发送多次请求。

函数节流是指规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。节流可以使用在 scroll 函数的事件监听上,通过事件节流来降低事件调用的频率。

防抖的应用场景 一般会用于

1.按钮提交场景: 防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次

2.服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似生存环境请用lodash.debounce

实现函数


function debounce(fn, wait) {
  var timer = null
  return function() {
    var context = this
    var args = [...arguments]
 
    // 如果此时存在定时器,则取消之前的定时器重新计时
    if (timer) {
      clearTimeout(timer)
      timer = null
    }
    // 设置定时器,使事件间隔指定事件后执行
    timer = setTimeout(() => {
      fn.apple(context, args)
    }, wait)
  }
}

节流的应用场景 一般会用于

1.拖拽场景: 固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动

2.缩放场景: 监控浏览器resize

3.动画场景: 避免短时间内多次触发动画引起性能问题

实现函数

// 事件戳版
function throttle(fn,delay){
  var preTime = Date.now()
  return function(){
    var context = this,
    args = [...arguments],
    nowTime = Date.now()
 
    // 如果两次时间间隔超过了指定时间,则执行函数
    if(nowTime - preTime >= delay){
        preTime = Date.now()
        return fn.apply(context,args)
    }
  }
}
 
 
// 定时器版
function throttle (fun,wait){
  let timeout = null
  return function(){
      let context = this
      let args = [...arguments]
      if(!timeout){
        timeout = setTimeout(()=>{
            fun.apply(context,args)
            timeout = null
        },wait)
      }
  }
}

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