Pygame的初始窗口,循环背景,玩家移动,碰撞检测入门版

1.    一个可以关闭的空白窗体
2.    使用精灵显示背景, 背景的循环展示
3.    使用精灵玩家,玩家可以移动
4.    使用精灵显示道具,玩家与道具碰撞检测


1.    一个可以关闭的空白窗体

(1)首先我们要导入 pyame和sys模块
        方法为:import pygame,sys
(2)进行初始化
        方法为:、pygame.initial()
(3)打开一个窗口
        方法为:pygame.display.set_mode(宽,高)
(4)防止窗口关闭(完成以上三步后窗口会一闪而过)
        方法:  while True:
                             pygame.display.flip()
(5)手动窗口关闭
        方法:for event in pygame.event.get():
                        if event.type == pygame.QUIT:
                                pygame.quit()
                                sys.exit()
(6)具体操作和详解
import pygame, sys

class GameManage:
        def __init__(self):
                # 初始化窗口
                pygame.init()
                # 设置黑窗口大小
                self.screen = pygame.display.set_mode((500, 700))
        # 检测事件(手动关闭窗口)
        def check_event(self):
                for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
        def run(self):
                # 死循环让窗口一直运行
                while True:
                        # 调用(关闭窗口函数)
                        self.check_event()
                        # 更新窗口
                        pygame.display.flip()

# 创建(对象)实例
gm = GameManage()
# 调用实例中的函数方法
gm.run()

2.    使用精灵显示背景, 背景的循环展示 

  (1)、写一个背景精灵

# 背景精灵     

# 继承pygame.sprite.Sprite为夫类 

class BGSprite(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, name, top_left):
                # 调用夫类的所有功能(必有)
                super().__init__()
                # 加载背景图片
                self.image = pygame.image.load(name)
                # 获取背景图的矩形(框架)
                self.rect = self.image.get_rect()

                # 定义背景图左上角c

                self.rect.topleft = top_left
        # 背景循环动 (背景的动态都在这里写)
        def update(self):
                self.rect.top += 5
                if self.rect.top >= 700:
                self.rect.top = -700
(2)、写一个背景管理

# 背景管理(管理精灵组)

class BGManage:
        def __init__(self gm):
                self.gm = gm
                #  背景精灵组(后续背景精灵都要加到精灵组)
                self.bg_group = pygame.sprite.Group()
                # 背景精灵                       图片路径                     位置
                self.bg = BGSprite("images/base.jpeg", (0, 0))
                self.bg.add(self.bg_group)
                self.bg2 = BGSprite("images/base.jpeg", (0, -700))
                self.bg2.add(self.bg_group)

        def update(self):
                # 将背景进行更新  将背景画到窗口上
                self.bg_group.update()
                self.bg_group.draw(self.gm.screen)
(3)、在GameManage中初始化一个BGManage的实例 和 在GameManage的def run(self):中调用BGManage的update()

class GameManage:
        def __init__(self):
                # 初始化窗口
                pygame.init()
                # 设置黑窗口大小
                self.screen = pygame.display.set_mode((500, 700))
                 # 创建一个背景管理对象 向背景管理传入一个对象
                 self.bg_manage = BGmanage(self)
        # 检测事件(手动关闭窗口)
        def check_event(self):
                for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
        def run(self):
                # 死循环让窗口一直运行
                while True:
                        # 调用(关闭窗口函数)
                        self.check_event()
                        # 调用BGManage中的update方法
                        self.bg_manage.update()  
                        # 更新窗口
                        pygame.display.flip()


gm = GameManage()
gm.run()

3.    使用精灵玩家,玩家可以移动

  (1)、写一个玩家精灵

# 玩家精灵       

class PlayerSprite(pygame.sprite.Sprite):
        def __init__(self, name):
                super().__init__()
                self.image = pygame.image.load(name)
                self.rect = self.image.get_rect()

        #玩家上下左右移动 (玩家的动态都在这里写)
        def update(self):
                # 获取所有按键的状态(默认未按下False)
                key_all = pygame.key.get_pressed()
                if key_all[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
                        self.rect.left -= 5
                if key_all[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < 500:
                        self.rect.left += 5
                if key_all[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
                        self.rect.top -= 5
                if key_all[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < 700:
                        self.rect.top += 5

(2)、写一个玩家管理

# 玩家管理(管理精灵组)

class PlayerManage:
        def __init__(self gm):
                self.gm = gm
                #  玩家精灵组(后续玩家精灵都要加到精灵组)
                self.player_group = pygame.sprite.Group()
                # 玩家精灵                       图片路径                     位置
                self.player = BGSprite("images/player.jpeg", (0, 0))
                self.player.add(self.player_group)
               

        def update(self):
                # 将背景进行更新  将背景画到窗口上
                self.bg_group.update()
                self.bg_group.draw(self.gm.screen)
(3)、在GameManage中初始化一个PlayerManage的实例 和 在GameManage的def run(self):中调用PlayerManage的update()(和上续背景操作一样)

4.    使用精灵显示道具,玩家与道具碰撞检测

(1)使用精灵显示道具 与上续背景显示玩家显示 操作相等
(2)玩家与道具碰撞检测 (需要在GameManage的While True中写)

   碰撞;(1)组和组碰撞 :pygame.sprite.groupcollide(组1,组2, 组1是否销毁,组2是否销毁)

           (2)组和精灵碰撞: pygame.sprite.groupcollide(精灵,组,组是否销毁)

while True:
        for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                        pygame.quit()
                        sys.exit()
                # 碰撞检测                             组1(通过掉GameManage中的玩家实例调用玩组)
                if pygame.sprite.groupcollide(self.player_manage.player_group,
                self.player_manage.player_group,True,True):
                        pass
        pygame.display.flip()

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
Pygame是一个Python游戏开发库,它提供了许多方便的功能,包括创建窗口和处理用户输入等。要移动Pygame窗口,可以使用Pygame的`display`模块提供的函数。 以下是一个简单的示例代码,演示如何使用Pygame移动窗口: ```python import pygame # 初始化Pygame pygame.init() # 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) pygame.display.set_caption('移动窗口') # 设置窗口位置 x = 100 y = 100 pygame.display.window_position(x, y) # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x -= 10 elif event.key == pygame.K_RIGHT: x += 10 elif event.key == pygame.K_UP: y -= 10 elif event.key == pygame.K_DOWN: y += 10 pygame.display.window_position(x, y) # 更新屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.display.flip() # 退出Pygame pygame.quit() ``` 在这个示例中,我们创建了一个400x300的窗口,并将其位置设置为(100, 100)。然后,我们进入游戏循环,处理用户输入事件。当用户按下箭头键时,我们更新窗口的位置,并使用`pygame.display.window_position()`函数将窗口移动到新位置。 需要注意的是,`pygame.display.window_position()`函数在Windows操作系统中可能不起作用,因为Windows API限制了窗口移动范围。在Linux和Mac OS X等其他操作系统中,这个函数应该可以正常工作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值