pygame系列教程——1.3角色的移动及跳跃

前言

本节我们将会导入我们的游戏角色,及背景。并实现角色的左右移动及跳跃功能。

Demo演示

我们先来看下本节的效果:

在这里插入图片描述

代码如下:

import pygame


class Player(object):
    """
    player对象
    """
    def __init__(self):
        self.image = pygame.image.load('player.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.midbottom = (100, screen_height - 130)
        self.vel_y = 0
        self.jumped = False

    def update(self):
        x_move = 0
        y_move = 0

        # 获取按键,并进行相应的移动
        key = pygame.key.get_pressed()
        if key[pygame.K_SPACE] and self.jumped is False:
            self.vel_y = -18
            self.jumped = True
        if not key[pygame.K_SPACE]:
            self.jumped = False
        if key[pygame.K_LEFT]:
            x_move -= 5
        if key[pygame.K_RIGHT]:
            x_move += 5

        # 添加角色重力(跳跃之后自然下落)
        self.vel_y += 1.2
        if self.vel_y > 10:
            self.vel_y = 10
        y_move += self.vel_y

        self.rect.x += x_move
        self.rect.y += y_move

        # 控制人物的最低位置
        if self.rect.bottom > screen_height - 130:
            self.rect.bottom = screen_height - 130

        # 绘制人物
        screen.blit(self.image, self.rect)


class Cloud(object):
    """
    云层对象
    """
    def __init__(self, x, y):
        self.image = pygame.image.load('cloud.png').convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.topleft = (x, y)

    def update(self):
        self.rect.x -= 1  # 云层移动
        screen.blit(self.image, self.rect)
        if self.rect.x < -1400:  # 超出边界后重新在屏幕最右边绘制云层
            self.rect.x = 1400


# --------------------------------加载基本的窗口和时钟----------------------------
pygame.init()
screen_width = 1400
screen_height = 700
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption('player_control')
clock = pygame.time.Clock()  # 设置时钟
# -------------------------------- 加载对象 ----------------------------------
bg = pygame.image.load("bg.png").convert()
player = Player()
cloud1 = Cloud(0, 0)
cloud2 = Cloud(1400, 0)

# -------------------------------- 游戏主循环 ----------------------------------
run = True
while run:
    clock.tick(60)
    screen.blit(bg, (0, 0))
    # -------------------------------- 角色更新 ----------------------------------
    cloud1.update()
    cloud2.update()
    player.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
    # ------------------------------- 窗口更新并绘制 ------------------------------
    pygame.display.update()
pygame.quit()

知识点

物体的移动

Pygame使用Rect对象存储和操纵矩形区域。可以从左,上,宽和高的组合创建Rect。还可以从已经是Rect或具有“ rect”的属性的对象创建Rect。Rect对象具有以下属性,可用于移动和对齐Rect:

x,y  ---描述rect的位置
top, left, bottom, right  ---顶,左,底,右
topleft, bottomleft, topright, bottomright  ---左顶,左底,右顶,右底
midtop, midleft, midbottom, midright  ---顶中,左中,底中,右中
center, centerx, centery ---中心点,中心点x,中心点y
size, width, height ---大小,宽,高

将人物的rect在窗口中显示出来,也就是说,我们操作人物移动其实是操作人物对应的rect来实现的,如下图
在这里插入图片描述

云层的移动实现技巧

在本节示例中,云层其实只是一张图片,如何实现这样的循环播放呢?其实很简单,要实现云层的移动,我们需要将云层的图片在游戏中加载两次,一张起点在游戏窗口左上角(0,0)的位置,另一张起点在游戏窗口右上角(1400,0)的位置。在这里插入图片描述

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在这里插入图片描述

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以下是一个基本的pygame程序,可以使用键盘长按来控制角色移动: ```python import pygame # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 window_size = (800, 600) screen = pygame.display.set_mode(window_size) pygame.display.set_caption("Keyboard Control") # 设置角色的起始位置和速度 player_x = window_size[0] // 2 player_y = window_size[1] // 2 player_speed = 5 # 游戏循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取当前按下的键 keys = pygame.key.get_pressed() # 根据按键移动角色 if keys[pygame.K_LEFT]: player_x -= player_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: player_x += player_speed if keys[pygame.K_UP]: player_y -= player_speed if keys[pygame.K_DOWN]: player_y += player_speed # 确保角色不会移出屏幕 player_x = max(player_x, 0) player_x = min(player_x, window_size[0]) player_y = max(player_y, 0) player_y = min(player_y, window_size[1]) # 绘制角色和背景 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.draw.circle(screen, (255, 0, 0), (player_x, player_y), 20) pygame.display.flip() # 退出pygame pygame.quit() ``` 在这个程序中,我们使用pygame.key.get_pressed()函数来获取当前按下的键,然后根据按键移动角色。为了确保角色不会移出屏幕,我们使用max()和min()函数限制了角色的位置。最后,我们绘制了角色和背景,并使用pygame.display.flip()来更新屏幕。 您可以根据需要调整角色的速度和其他参数,以使其适合您的游戏

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