7.4 HCIA

文章详细介绍了TCP/IP模型,包括四层结构:应用层、传输层、互联网层和网络接入层。对比了TCP与UDP的区别,如TCP的三次握手确保连接可靠性,而UDP则更注重效率。还提到了关键概念如MTU、MSS和FCS在数据传输中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Day 3

0-1023知名端口号,标定了特定的服务
HTTP:80
HTTPS:HTTP+SSL:443

TCP/IP模型  ——  OSI参考模型优化

TCP/IP指一系列协议中两个最为重要的协议

TCP/IP标准模型            TCP/IP对等模型

应用层                应用层
主机到主机层(端对端的传输)        传输层    
英特网层()                网络层(互联网的标准)
网络接入层            数据链路层(控制物理原件)
                物理层

TCP/IP协议簇—— 一系列协议的组合
1.分的太细

TCP/IP模型(现有的协议的组合再有的模型)
PDU —— 协议数据单元
OSI模型:
物理层L1PDU
链路层L2PDU
...
应用层L7PDU

TCP/IP对等模型:
应用层——数据报文
HTTP:80
HTTPS:443
Tenet: 23
传输层——数据段
网络层——数据包
数据链路层——数据帧
物理层——比特流

封装与解封装
封装:在某一层次数据之前封装上对应的功能数据,让其执行相应的功能
解封装:封装的逆过程

TCP/UDP不同点
1.TCP是面向连接协议,UDP是无连接的协议
2.TCP的传输是可靠的(确保接收端可接收),UDP的传输是不可靠的(无确保传输)
TCP——排序 确认 超时重传 流控的机制
3.TCP可以进行流控,UDP不能
4.TCP可以进行分段,UDP不能
5.TCP消耗资源会比较多,传输效率比较低,UDP消耗资源较小,传输效率较高
应用场景:
TCP运用在对数据可靠性要求较高,但是对于传输效率要求较低的情况,比如传输文件/邮件等
UDP反之,例如即时通讯,直播等

TCP的三次握手:
ACKnumber——确认序号=本地接受到的序号+1
确保双方同时具备收发数据包的能力

生存时间TTL  经过一个网络节点 TTL会-1

协议——指示上层使用何种协议
标识、标志、片偏移——IP的分片

MTU——最大传输单元,默认情况下规定的大小
数据链路层最大不能超过1500字节

MSS——最大段长度:传输层分段后的数据大小——1460字节=MTU-IP报头-TCP报头

数据链路层——以太网协议

类型——标识上层协议类型
FCS——帧校验序列——CRC算法

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