样式
开启服务器和关闭服务器按钮 下面是一个list control
需要先创建CListenSocket类和CListenSocket类 基类都为CSocket 后面细说
给控件初始化
//修改按钮的状态
GetDlgItem(IDC_BTN_START)->EnableWindow(TRUE); //开启服务器按钮可以点击
GetDlgItem(IDC_BTN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE); //关闭服务器按钮不可以点击
m_list.SetExtendedStyle(LVS_EX_FULLROWSELECT | LVS_EX_GRIDLINES); //整行选中 画网格线拓展
m_list.InsertColumn(0, L"IP地址", LVCFMT_LEFT, 200);
m_list.InsertColumn(1, L"端口", LVCFMT_LEFT, 100);
开启服务器
void CTCPChatServerDlg::OnBnClickedBtnStart()
{
//CListenSocket类对象 这里用来创建套接字 监听
m_pListenSocket = new CListenSocket;
//创建套接字
if (FALSE == m_pListenSocket->Create(PORT, SOCK_STREAM)) //#define PORT 2022
{
CString strMsg;
strMsg.Format(L"创建套接字失败.错误代号:%d", GetLastError());
MessageBox(strMsg);
return;
}
//将套接字设置为监听模式
if (FALSE == m_pListenSocket->Listen())
{
CString strMsg;
strMsg.Format(L"监听失败.错误代号:%d", GetLastError());
MessageBox(strMsg);
return;
}
//修改按钮的状态
GetDlgItem(IDC_BTN_START)->EnableWindow(FALSE);
GetDlgItem(IDC_BTN_CLOSE)->EnableWindow(TRUE);
}
CListenSocket类
接受并建立连接请请求 类向导添加OnAccept虚函数
void CListenSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
//接受并建立连接请求
//这个对象就是客户端连接上服务器后 服务器这边的对象 用来接收客户端发送的消息和转发消息
//与客户端对象一一对应
CClientSocket *pSocket = new CClientSocket;
Accept(*pSocket);`
//往链表里面塞
//g_ClientSocketList用来存储着所有客户端的套接字地址 用来转发消息给其他客户端
g_ClientSocketList.push_back(pSocket);
CString strIPAddress;
UINT uPort;
pSocket->GetPeerName(strIPAddress, uPort); //得到连接窗口的客户端ip地址和端口号
//获取主窗口 显示连接客户端的信息
CTCPChatServerDlg* pMainDlg = (CTCPChatServerDlg*)AfxGetMainWnd();
pMainDlg->InsertUser(strIPAddress, uPort, pSocket);
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
InsertUser(strIPAddress, uPort, pSocket)
//插入用户
void CTCPChatServerDlg::InsertUser(CString strIPAddress, UINT uPort, void* pSocket)
{
//获取总行数
int nCount = m_list.GetItemCount(); // m_list为list control的变量
m_list.InsertItem(nCount, strIPAddress);
CString strPort;
strPort.Format(L"%d", uPort);
m_list.SetItemText(nCount, 1, strPort);
m_list.SetItemData(nCount, (DWORD)pSocket); //插入隐藏数据
}
CClientSocket类
接收客户端发来的消息同时转发消息 类向导添加OnReceive虚函数
void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
//接受数据
TCHAR szRecvMsg[1025];
//清零
ZeroMemory(szRecvMsg, sizeof(szRecvMsg));
int nRealRecv = Receive(szRecvMsg, sizeof(szRecvMsg));
//获取客户端的IP地址和端口号
CString strIPAddress;
UINT uPort;
GetPeerName(strIPAddress, uPort);
CTime time = CTime::GetCurrentTime();
CString strSendMsg;//重新发送给其他客户端的文本
strSendMsg.Format(L"%s:%d\t%s\r\n\t%s\r\n", strIPAddress, uPort, time.Format(L"%Y-%m-%d %H:%M:%S"), szRecvMsg);
//转发给别人,或者所有人
std::list<CClientSocket*>::iterator it;
for (it = g_ClientSocketList.begin(); it != g_ClientSocketList.end(); it++)
{
//取出套接字指针
CClientSocket* pSocket = *it;
if (pSocket != this) //不发给自己
pSocket->Send(strSendMsg, strSendMsg.GetLength() * 2);
}
CSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
处理客户端断开连接 类向导添加OnClose虚函数
void CClientSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
//获取客户端的IP地址和端口号
CString strMyIPAddress;
UINT uMyPort;
GetPeerName(strMyIPAddress, uMyPort);
//获取主窗口
CTCPChatServerDlg* pMainDlg = (CTCPChatServerDlg*)AfxGetMainWnd();
//先从界面上删除
int nCount = pMainDlg->m_list.GetItemCount();
for (int i = 0; i < nCount;i++)
{
//获取IP地址和端口号
CString strIPAddress = pMainDlg->m_list.GetItemText(i, 0);
UINT uPort = _wtoi(pMainDlg->m_list.GetItemText(i, 1));
CClientSocket* pSocket = (CClientSocket*)pMainDlg->m_list.GetItemData(i);
if (strMyIPAddress == strIPAddress && uMyPort == uPort && pSocket == this)
{
pMainDlg->m_list.DeleteItem(i);
break;
}
}
//从链表中删除
std::list<CClientSocket*>::iterator it;
for (it = g_ClientSocketList.begin(); it != g_ClientSocketList.end(); it++)
{
if (this == *it)
{
g_ClientSocketList.erase(it);
delete this;
return;
}
}
CSocket::OnClose(nErrorCode);
}
关闭服务器
void CTCPChatServerDlg::OnBnClickedBtnClose()
{
if (m_pListenSocket)
{
m_pListenSocket->Close();
delete m_pListenSocket;
m_pListenSocket = NULL;
//修改按钮的状态
GetDlgItem(IDC_BTN_START)->EnableWindow(TRUE);
GetDlgItem(IDC_BTN_CLOSE)->EnableWindow(FALSE);
}
}