深入理解指针:【探索指针的高级概念和应用二】

目录

一,数组参数、指针参数

1.一维数组传参

2.二维数组传参

3.一级指针传参

4.二级指针传参

二,函数指针

三,函数指针数组

🍂函数指针数组的用途(转移表): 

四,指向函数指针数组的指针


一,数组参数、指针参数

我们在写代码的时候难免要把【数组】或者【指针】传给函数,那函数的参数该如何设计呢?下面我们就一起来探究一下。

1.一维数组传参

#include <stdio.h>
//数组传参,形参是可以写成数组形式的,因为这儿传参的本质是数组首元素的地址,所以大小可以不写
void test(int arr[])
{}

//这儿不会去创建一个新的数组,这个大小是无意义的,所以数组里边的大小也可以省略
void test(int arr[10])
{}

//数组传参的本质是传递数组首元素的地址;数组传参,形参也可以是指针
void test(int* arr)
{}

//数组传参,形参用数组形式,数组的大小也可以省略
void test2(int* arr2[20])
{}

//arr2的每个元素类型都是int*,这儿传过来的是首元素地址,即第一个元素的地址(int*的地址),
//所以就是将一级指针的地址取出来放在二级指针里边去
void test2(int** arr2)
{}

int main()
{
	int arr[10] = { 0 };//定义了一个一维数组,数组里边有10个元素,每个元素是int类型
	int* arr2[20] = { 0 };//数组里边有20个元素,每个元素是int*类型
	test(arr);
	test2(arr2);
}

2.二维数组传参

//数组传参,形参的部分写成数组
void test(int arr[3][5])
{}

//错误写法
//数组传参的时候,行可以省略,但是列绝对不能省略
void test(int arr[][])
{}

//正确写法
void test(int arr[][5])
{}

//错误写法
//数组名表示首元素的地址,即第一行的地址;而这是一个整型指针,
//整型指针是用来接受整型变量的地址的,所以这种写法是错误的
void test(int* arr)
{}

//错误写法
//二维数组传过来拿指针数组接收了,应该用数组指针接收
void test(int* arr[5])
{}

//正确写法
//这是一个数组指针,指向5个元素,每个元素是int类型,它可以指向数组中的第一、二、三行
void test(int(*arr)[5])
{}

//错误写法
//二级指针是用来接收一级指针的地址的
void test(int** arr)
{}

int main()
{
	int arr[3][5] = { 0 };//定义了一个三行五列的二维数组
	test(arr);//对数组进行传参
}

🍂总结:

二维数组传参,函数形参的设计只能省略第一个[ ]的数字。因为对一个二维数组,可以不知道有多少行,但是必须知道一行多少元素,这样才方便运算。

3.一级指针传参

#include <stdio.h>
//一级指针传参的时候形参的部分写成一级指针就可以
void print(int* p, int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d\n", *(p + i));//访问数组的每个元素
	}
}
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	int* p = arr;//将数组的数组名赋给了p,本质是将数组首元素的地址赋给了p
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	
	print(p, sz);//一级指针p,传给函数
	return 0;
}

🌴我们可以思考一下当一个函数的参数部分为一级指针的时候,函数能接收什么参数?

void test(int* p)
{

}

int a = 10;

test(&a);//传整型变量的地址

int* ptr = &a;
test(ptr);//传整型指针

int arr[5];
test(arr);//传整型一维数组的数组名

4.二级指针传参

#include <stdio.h>
void test(int** ptr)//二级指针传过来拿二级指针接收
{
	printf("num = %d\n", **ptr);
}
int main()
{
	int n = 10;
	int* p = &n;
	int** pp = &p;
	test(pp);//把pp这个二级指针传给test函数
	test(&p);//p是一级指针变量,&p也是二级指针
	return 0;
}

🌴我们再思考一下当一个函数的参数部分为二级指针的时候,函数能接收什么参数? 

void test(int** p)
{

}

int main()
{
	int n = 10;
	int* p = &n;
	int** pp = &p;
	int* arr[6];

	test(&p);
	test(pp);
	test(arr);//数组名表示首元素的地址,就是int*的地址,传参后要用二级指针来接收
	return 0;
}

二,函数指针

我们知道数组指针指向数组的指针,存放的是数组的地址,&数组名就是数组的地址;

函数指针就是指向函数的指针,存放的是函数的地址,那怎么才能得到函数的地址呢?是不是&函数名呢?接下来我们通过一段代码来探究一下函数指针的神秘面纱:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	//&函数名就是函数的地址
	//函数名也是函数的地址
	printf("%p\n", &Add);
	printf("%p\n", Add);

	return 0;
}

🎈输出结果: 

我们可以看到输出的是两个相同的地址,而这两个地址都是Add函数的地址 ,所以&函数名函数名都能得到函数的地址。那我们的函数想要保存起来,该怎么做呢?看代码:

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int (*pf1)(int, int) = &Add;//pf1就是函数指针变量

	int ret = (*pf1)(3, 5);//通过函数指针变量找到函数地址并且调用它
    printf("%d\n", ret);

	return 0;
}

上面代码中的pf1是函数指针变量,它可以将我们的函数保存起来,pf1先和*结合,说明pf1是指针,指针指向的是一个函数,指向的函数有两个int类型的参数,返回值类型为int类型。


🍂 接下来我们再阅读两段有趣的代码(出自:《C陷阱和缺陷》):

🍃代码一:

int main()
{
	( *(void (*)())0 )();

	return 0;
}

在上面这段代码中我们从最熟悉的0开始下手,0是个数字;0前面的void (*)()这部分是指针指向了一个函数,函数没有参数,返回类型是void,所以这部分是一个函数指针类型;将类型放在括号里边就是要强制类型转换,转换完后前面加个*,就是要解引用,去调用这个函数,调用的这个函数也没有参数;

总结起来就是上面这段代码是在调用0地址处的函数,这个函数没有参数,返回类型是void。

🍃代码二:

int main()
{
	void (*signal(int, void(*)(int)))(int);

	return 0;
}

 上面这段代码比较复杂,我们可以将它简化为以下两部分

void (*  )(int);

signal(int, void(*)(int));

现在我们再来看这段代码就比较好分析了,首先它是一次函数声明,声明的是signal函数,signal 函数的参数有两个,第一个是int 类型,第二个是函数指针类型,该类型是void (*)(int),该函数指针指向的函数,参数是int,返回类型是void;signal函数的返回类型也是函数指针类型,该类型是void (*)(int),该函数指针指向的函数,参数是int,返回类型是void。

三,函数指针数组

通过前面的学习我们知道数组是一个存放相同类型数据的存储空间,例如指针数组:

int* arr[10];

 这是一个整型指针数组,存放的是整型指针,数组的每个元素是int*。

由上边的例子我们就可以知道函数指针数组也是一个数组,它存放的是函数指针(即函数的地址 ):

int (*parr1[10])();
//parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,
//数组的内容是int (*)() 类型的函数指针

🍂函数指针数组的用途(转移表): 

🌴例子(计算器):

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("***  1.Add    2.Sub  ***\n");
	printf("***  3.Mul    4.Div  ***\n");
	printf("***  0.exit          ***\n");
	printf("************************\n");
}

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			ret = Add(x, y);
			printf("ret= %d\n", ret);
			break;
		case 2:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			ret = Sub(x, y);
			printf("ret= %d\n", ret);
			break;
		case 3:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			ret = Mul(x, y);
			printf("ret= %d\n", ret);
			break;
		case 4:
			printf("请输入操作数:");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			ret = Div(x, y);
			printf("ret= %d\n", ret);
			break;
		case 0:
			printf("退出计算机\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}
  • 上面这段代码现在只具有加减乘除的功能,但是如果我想让它实现 a&&b、a||b、a&b、a|b、a>>b、a<<b等功能时,我们的运算会越来越多,菜单里边的功能相应的也会越来越多,同时类似加减乘除的函数也会越来越多,而且switch语句会越来越长,代码会冗余。
  • 那有没有什么办法让函数变得简洁呢,其实是有的。通过观察,会发现这些函数除了函数名和里边的计算不一样外,函数的参数都是两个int,返回类型都是int,所以我们可以通过函数指针数组来改写它。

🌴使用函数指针数组的实现:

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("***  1.Add    2.Sub  ***\n");
	printf("***  3.Mul    4.Div  ***\n");
	printf("***  0.exit          ***\n");
	printf("************************\n");
}

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
	return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
	return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
	return x / y;
}

int main()
{
	int input = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		//函数指针数组 - 转移表
		int (*pfarr[5])(int, int) = { NULL,Add,Sub,Mul,Div };//放个NULL的原因是将这些操作函数的下标往右挤一位
	    if (0 == input)
		{
			printf("退出计算器\n");
		}
		else if (input >= 1 && input <= 4)
		{
			printf("请输入操作数:>");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			ret = (pfarr[input])(x, y);
			printf("ret= %d\n", ret);
		}
		else
		{
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
		}
	} while (input);

	return 0;
}

四,指向函数指针数组的指针

🎈我们先来看一下整型指针数组:

int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;

//整型指针数组,数组的每个元素是int*类型
int* arr[] = { &a, &b, &c };

//p是指针,是指向整型指针数组的指针
int* (*p)[3] = &arr;

有了上面的例子我们再来看指向函数指针数组的指针:

指向函数指针数组的指针是一个 指针
指针指向一个 数组 ,数组的元素都是 函数指针

void test(const char* str)
{
	printf("%s\n", str);
}
int main()
{
	//函数指针pfun
	void (*pfun)(const char*) = test;

	//函数指针的数组pfunArr
	void (*pfunArr[5])(const char* str);

	pfunArr[0] = test;
	//指向函数指针数组pfunArr的指针ppfunArr
	void (*(*ppfunArr)[5])(const char*) = &pfunArr;

	return 0;
}
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