按钮类控件

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1.Push Button

代码示例: 带有图标的按钮

代码示例: 带有快捷键的按钮

代码示例: 按钮的重复触发

2.Radio Buttion

代码示例: 选择性别

代码示例: click, press, release, toggled 的区别

代码示例: 单选框分组

3.3 Check Box

代码示例: 获取复选按钮的取值


1.Push Button

        使用 QPushButton 表示一个按钮.  QPushButton 继承自 QAbstractButton . 这个类是一个抽象类. 是其他按钮的父类.

        抽象类:这个类包含了纯虚函数,无法创建出实例(对象),如果想要创建实例,就得先创建子类,重写纯虚函数,才能够创建出子类的实例。

在 Qt Designer 中也能够看到这里的继承关系.

QAbstractButton 中, 和 QPushButton 相关性较大的属性。

属性说明
text按钮中的⽂本
icon按钮中的图标
iconSize按钮中图标的尺寸
shortCut按钮对应的快捷键
autoRepeat按钮是否会重复触发. 当鼠标左键按住不放时, 如果设为 true, 则会持续产生鼠标点击事件; 如果设为 false, 则必须释放鼠标, 再次按下鼠标时才能产生点击事件. (相当于游戏手柄上的 "连发" 效果)
autoRepeatDelay重复触发的延时时间. 按住按钮多久之后, 开始重复触发.
autoRepeatInterval重复触发的周期.
  1. QAbstractButton 作为 QWidget 的子类, 当然也继承了 QWidget 的属性.  QWidget 里的各种属性用法, 对于 QAbstractButton 同样适用. 因此表格仅列出 QAbstractButton 独有的属性.
  2. Qt 的 api 设计风格是非常清晰的. 此处列出的属性都是可以 获取 和 设置 的. 例如, 使用 text() 获取按钮文本; 使用 setText() 设置文本.

事实上, QPushButton 的核心功能都是 QAbstractButton 提供的. 自身提供的属性都比较简单.

其中 default 和 audoDefault 影响的是按下 enter 时自动点击哪个按钮的行为; flat 把按钮设置为扁平的样式.


代码示例: 带有图标的按钮

🌴1) 创建 resource.qrc 文件, 并导入图片

具体操作步骤参见 QWidget icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/zJs58 中的 使用 qrc 文件管理资源 部分.

🌴2) 在界面上创建一个 按钮

🌴3) 修改 widget.cpp, 给按钮设置图标.

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 创建图标对象
    QIcon icon(":/eagle.png");
    // 设置图标
    ui->pushButton->setIcon(icon);
    // 设置图标大小
    ui->pushButton->setIconSize(QSize(50, 50));
}

🌴4) 执行程序, 观察效果


代码示例: 带有快捷键的按钮

🌵1) 在界面中拖五个按钮.

五个按钮的 objectName 分别为 pushButton_target , pushButton_up , pushButton_down , pushButton_left , pushButton_right

五个按钮的初始位置随意, 其中 pushButton_target 尺寸设置为 100 * 100, 其余按钮 设为 50 * 50. 文本内容均清空。

🌵2) 创建 resource.qrc , 并导入 5 个图片.

🌵3) 修改 widget.cpp, 设置图标资源和快捷键

  • 使用 setShortcut 给按钮设置快捷键. 参数是一个 QKeySequence 对象. 表示一个按键序列. 支持组合键 (ctrl + c 这种).
  • QKeySequence 的构造函数参数, 可以直接使用 "ctrl+c" 这样的按键名字符串表示, 也可以使用预定义好的常量 (形如 Qt::CTRL + Qt::Key_C ) 表示.
Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 设置图标
    ui->pushButton_target->setIcon(QIcon(":/image/sun.png"));
    // 设置图标大小
    ui->pushButton_target->setIconSize(QSize(100, 100));

    ui->pushButton_up->setIcon(QIcon(":/image/up.png"));
    ui->pushButton_up->setIconSize(QSize(50, 50));

    ui->pushButton_down->setIcon(QIcon(":/image/down.png"));
    ui->pushButton_down->setIconSize(QSize(50, 50));

    ui->pushButton_left->setIcon(QIcon(":/image/left.png"));
    ui->pushButton_left->setIconSize(QSize(50, 50));

    ui->pushButton_right->setIcon(QIcon(":/image/right.png"));
    ui->pushButton_right->setIconSize(QSize(50, 50));

    // 1.直接通过按键的名字设置快捷键,虽然简单,但是容易写错
//    ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence("ctrl + w"));
//    ui->pushButton_down->setShortcut(QKeySequence("s"));
//    ui->pushButton_left->setShortcut(QKeySequence("a"));
//    ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence("d"));

    // 2.通过按键的枚举来设置快捷键
    ui->pushButton_up->setShortcut(QKeySequence(Qt::CTRL + Qt::Key_W));
    ui->pushButton_down->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_S));
    ui->pushButton_left->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_A));
    ui->pushButton_right->setShortcut(QKeySequence(Qt::Key_D));
}

🌵4) 修改 widget.cpp, 设置四个方向键的 slot 函数.

void Widget::on_pushButton_up_clicked()
{
    // 获取 target 的位置
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    // 基于上次的位置,设置新的位置
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(), rect.y() - 5, rect.width(), rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_down_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x(), rect.y() + 5, rect.width(), rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_left_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x() - 5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}

void Widget::on_pushButton_right_clicked()
{
    QRect rect = ui->pushButton_target->geometry();
    ui->pushButton_target->setGeometry(rect.x() + 5, rect.y(), rect.width(), rect.height());
}

🌵5) 运行程序, 此时点击按钮, 或者使用 wasd 均可让太阳☀移动.


代码示例: 按钮的重复触发

        在上述案例中, 按住快捷键, 是可以进行重复触发的(键盘快捷键,默认就是能连发的). 但是鼠标点击则不能. 修改 widget.cpp, 在构造函数中开启重复触发.

    // 开启鼠标点击的连发功能
    ui->pushButton_up->setAutoRepeat(true);
    ui->pushButton_down->setAutoRepeat(true);
    ui->pushButton_left->setAutoRepeat(true);
    ui->pushButton_right->setAutoRepeat(true);

此时, 按住鼠标时, 即可让太阳☀连续移动.

2.Radio Buttion

QRadioButton 是单选按钮. 可以让我们在多个选项中选择一个.

作为 QAbstractButton QWidget 的⼦类, 前面介绍的属性和用法, 对于 QRadioButton 同样适用.

QAbstractButton 中和 QRadioButton 关系较大的属性

属性说明
checkable是否能选中
checked是否已经被选中. checkable 是 checked 的前提条件.
autoExclusive是否排他. 选中⼀个按钮之后是否会取消其他按钮的选中. 对于 QRadioButton 来说默认就是排他的.

代码示例: 选择性别

🍓1) 在界面上创建一个 label, 和 3 个 单选按钮

设置的文本如下图. 3 个单选按钮的 objectName 分别为 radioButton_male , radioButton_female , radioButton_other

🍓2) 修改 widget.cpp, 编辑三个 QRadioButton 的 slot 函数.

void Widget::on_radioButton_male_clicked()
{
    // 把界面上 label 的内容进行更新
    ui->label->setText("您选择的性别为:男");
}

void Widget::on_radioButton_female_clicked()
{
    // 把界面上 label 的内容进行更新
    ui->label->setText("您选择的性别为:女");
}

void Widget::on_radioButton_other_clicked()
{
    // 把界面上 label 的内容进行更新
    ui->label->setText("您选择的性别为:其他");
}

🍓3) 运行程序, 可以看到随着选择不同的单选按钮, label 中的提示文字就会随之变化

🍓4) 当前代码中, 如果程序启动, 则不会选择任何选项. 可以修改代码, 让程序启动默认选中性别男

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 设置默认选中该按钮
    ui->radioButton_male->setChecked(true);
    ui->label->setText("您选择的性别为:男");
}

此时运行程序, 即可看到 性别男 已经被选中了.

🍓5) 当前代码中, 也可以禁用 "其他" 被选中.

修改 widget.cpp 的构造函数

    // 禁用 other 选项
    ui->radioButton_other->setCheckable(false);

运行程序, 可以看到, 点击 "其他" 按钮的时候, 虽然不会被选中, 但是可以触发点击事件, 使上面的 label 显示性别为其他.

使用 setEnabled 是更彻底的禁用按钮的方式. 此时该按钮无法被选中, 也无法响应任何输入

    // 禁用 other 选项
    //ui->radioButton_other->setEnabled(false);
    ui->radioButton_other->setDisabled(true);


代码示例: click, press, release, toggled 的区别

  • clicked 表示一次 "点击"
  • pressed 表示鼠标 "按下"
  • released 表示鼠标 "释放"
  • toggled 表示按钮状态切换.

🍒1) 在界面上创建四个单选按钮

objectName 分别为 radioButton , radioButton_2 , radioButton_3 , radioButton_4

🍒2) 给 1 创建 clicked(bool) 槽函数, 给 2 创建 pressed 槽函数, 给 3 创建 released 槽函数, 给 4 创建 toggled 槽函数.

void Widget::on_radioButton_clicked(bool checked)
{
    // 此处的 checked 就代表 radioButton 的选中状态
    qDebug() << "clicked:" << checked;
}

void Widget::on_radioButton_2_pressed()
{
    qDebug() << "pressed";
}

void Widget::on_radioButton_3_released()
{
    qDebug() << "released";
}

void Widget::on_radioButton_4_toggled(bool checked)
{
    //check 状态发生改变,就会触发这个状态
    if(checked){
        qDebug() << "toggled checked true";
    }else{
        qDebug() << "toggled checked false";
    }
}

🍒3) 运行程序, 可以看到

  • clicked 是一次鼠标按下+鼠标释放触发的.
  • pressed 是鼠标按下触发的.
  • released 是鼠标释放触发的.
  • toggled 是 checked 属性改变时触发的.

总的来说, toggled 是最适合 QRadioButton 的.


代码示例: 单选框分组

🍂1) 在界面上创建 6 个单选框, 用来模拟麦当劳点餐界面.

objectName 分别为 radioButton radioButton_6

此时直接运行程序, 可以看到, 这六个 QRadioButton 之间都是排他的.

我们希望每一组内部来控制排他, 但是组和组之间不能排他.

🍂2) 引入 QButtonGroup 进行分组.

修改 widget.cpp

#include <QButtonGroup>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 创建三个 QButtonGroup
    QButtonGroup* group1 = new QButtonGroup(this);
    QButtonGroup* group2 = new QButtonGroup(this);
    QButtonGroup* group3 = new QButtonGroup(this);

    // 把 QRadioButton 两两⼀组, 放到三个 QButtonGroup 中.
    group1->addButton(ui->radioButton);
    group1->addButton(ui->radioButton_2);

    group2->addButton(ui->radioButton_3);
    group2->addButton(ui->radioButton_4);

    group3->addButton(ui->radioButton_5);
    group3->addButton(ui->radioButton_6);
}

再次执行程序, 可以看到可以按照正确的分组方式来完成排他了.

3.3 Check Box

QCheckBox 表示复选按钮. 可以允许选中多个.

QCheckBox 最相关的属性也是 checkable checked , 都是继承自 QAbstractButton .


代码示例: 获取复选按钮的取值

🌵1) 在界面上创建 三个复选按钮, 和一个普通按钮.

objectName 分别为 checkBox_book1 , checkBox_book2 , checkBox_book3 , 以及pushButton。

🌵2) 给 pushButton 添加 slot 函数

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    QString result = "你最感兴趣的书籍有哪些:";
    if(ui->checkBox_book1->isChecked()){
        result += ui->checkBox_book1->text() + " ";
    }
    if(ui->checkBox_book2->isChecked()){
        result += ui->checkBox_book2->text() + " ";
    }
    if(ui->checkBox_book3->isChecked()){
        result += ui->checkBox_book3->text();
    }
    ui->label->setText(result);
}

🌵3) 运行程序, 可以看到点击确认按钮时, 就会在屏幕上输出选中的内容.

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