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原创 刚体应用1

当 Collider 组件的 "Is Trigger" 属性勾选为 true 时,该 Collider 就被定义为触发器(Trigger),不再产生物理效果,不会阻挡其他物体的运动,而只会用于检测物体之间的碰撞事件。当两个具有刚体组件和碰撞器组件的物体发生碰撞时,物理引擎会根据它们的质量、速度、形状等属性来计算碰撞后的物理效果。总结来说,"Is Kinematic" 属性为 true 的物体仍然有刚体组件的作用,但在物理引擎的作用下表现得类似于没有启用刚体组件的效果。

2023-07-20 16:02:50 59

原创 unity 碰撞

子物体添加刚体 父物体始终不会触发事件 但是父物体添加刚体组件子物体可以继承 但是子物体必须勾选Trigger才能触发事件 即使对方勾选也不会触发 如果刚体在子物体上 子物体不必勾选 即可触发事件。子物体不挂载脚本 但是身上的碰撞盒依然是父物体的一部分 所以为cube 子物体添加碰撞盒 当接触子物体碰撞盒同样会触发事件 但再次接触cube碰撞盒会再次触发事件。总结来说,Unity的Collider组件本身无法独自产生碰撞触发,但是通过与刚体或触发器组件结合使用,你可以实现碰撞事件的检测和触发。

2023-07-19 13:51:45 706

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