详解Java抽象类和接口

1.抽象类

1.1抽象类概念

在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。

比如1:

一个图形类 Shape 里面有draw()方法;

然后此图形类它有三个子类,三角形类,圆形类,矩形类,这三个子类中都有draw()方法;

说明:

1.矩形 三角形,圆形都是图形,因此和Shape类是继承关系;

2.虽然图形类Shape中也存在draw()方法,但是图形类Shape并不是具体的图形,因此其内部的draw()方法实际上是没有办法实现的;

3.由于Shape类没有办法描述一个具体的图形,导致其draw()方法无法具体实现,因此可以将Shape类设计成一个抽象类。

比如2:

一个动物类Animal里面有bark()方法;

然后此动物类它有两个子类,Dog类和Cat类,Dog类中也有bark()方法;Cat类中也有bark()方法;如图所示:

 说明:

1.Animal是动物类,每个动物都有叫的方法,但是Animal不是一个具体的动物,因此其内部的bark()方法无法具体实现;

2.Dog是狗类,首先狗是一个动物,因此和Animal是继承关系,其次狗是一种具体的动物,狗叫:汪汪汪,其bark()可以实现;

3.Cat是猫类,首先猫是一个动物,因此和Animal是继承关系,其次猫是一种具体的动物,猫叫:喵喵喵,其bark()可以实现;

4.因此:Animal可以设计为一个抽象类。

在打印图形例子中, 我们发现, 父类 Shape 中的 draw 方法好像并没有什么实际工作, 主要的绘制图形都是由 Shape 的各种子类的 draw 方法来完成的. 像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class).

1.2抽象类语法

在Java中,一个类如果被abstract修饰称为抽象类,抽象类中被abstract修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

代码如下展示:

//抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape{
//抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();

//抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
 return area;
}

protected double area;//面积
}

注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法。

1.3抽象类特性

1.抽象类不能实例化对象;

Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化

2.抽象方法不能是private的;

abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private

3.抽象方法不能被final和static修饰,因为抽象方法要被子类重写;

public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static

4.抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要使用abstract修饰;

// 矩形类
public class Rect extends Shape {
private double length;
private double width;
Rect(double length, double width){
this.length = length;
this.width = width;
}
public void draw(){
System.out.println("矩形: length= "+length+" width= " + width);
}
public void calcArea(){
area = length * width;
}
}

//圆类
public class Circle extends Shape{
private double r;
final private static double PI = 3.14;
public Circle(double r){
this.r = r;
}
public void draw(){
System.out.println("圆:r = "+r);
}
public void calcArea(){
area = PI * r * r;
}
}

// 三角形类:
public abstract class Triangle extends Shape {
private double a;
private double b;
private double c;
@Override
public void draw() {
System.out.println("三角形:a = "+a + " b = "+b+" c = "+c);
}
}

5.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类;

6.抽象类中可以有构造方法,当子类创建对象时,初始化父类的成员变量。

1.4抽象类的作用

抽象类本身不能被实例化,要想使用,只能创建该抽象类的子类,然后让子类重写抽象类中的抽象方法

问题:普通的类也可以被继承呀, 普通的方法也可以被重写呀, 为啥非得用抽象类和抽象方法呢?

确实如此. 但是使用抽象类相当于多了一重编译器的校验.

使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类 了, 使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.

很多语法存在的意义都是为了 "预防出错", 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不 就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们. 充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.

2.接口

2.1接口的概念

在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等;

电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备;

电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备;

通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。

在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

2.2接口的语法规则

接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成interface关键字,就定义了一个接口。

代码如下:

public interface 接口名称{
//抽象方法
public abstract void method1();//public abstract是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();

//注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方法4,代码更简洁
}

注:

1.创建接口时,接口的命名一般以大写字母I开头;

2.接口的命名一般使用“形容词”词性的单词;

3.阿里编码规范中约定,接口中的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性。

2.3接口使用

接口不能直接使用,必须要有一个“实现类”来“实现”该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
//....
}

注意:子类和父类之间是extends继承关系,类和接口之间是implements实现关系。

实例:

请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子

1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能

2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能

3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能

4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能

实例代码:

//USB接口
public interface USB{
 void openDevice();
 void closeDevice();
}

//鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB{
@Override
public void openDevice(){
 System.out.println("打开鼠标");
}

@Override
public void closeDevice(){
 System.out.println("关闭鼠标");
}

public void click(){
 System.out.println("点击鼠标");
}
}

//键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB{
@Override
public void openDevice(){
 System.out.println("打开键盘");
}

@Override
public void closeDevice(){
 System.out.println("关闭键盘");
}

public void inPut(){
 System.out.println("键盘输入");
}
}

//笔记本类:使用USB设备
public class Computer{
public void powerOn(){
 System.out.println("打开笔记本电脑");
}

public class powerOff(){
 System.out.println("关闭笔记本电脑");
}

public void useDevice(USB usb){
usb.openDevice();
if(usb instanceof Monse){
Mouse mouse = (Mouse)usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof KeyBoard){
KeyBoard keyboard = (KeyBoard)usb;
KeyBoard.input();
}
usb.closeDeivce();
}
}

//测试类
public class TestUSB{
 public static void main(String[] args){
Computer computer = new Computer();
computer.powerOn();

//使用鼠标设备
computer.useDevice(new Mouse());

//使用键盘设备
computer.useDevice(new KeyBoard());

computer.powerOff();
}
}
}

2.4接口特性

1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB();
}
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

2.接口中的每一个方法都是public修饰的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(只能是public abstract,其他修饰符都会报错)

public interface USB {
// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
private void openDevice();
void closeDevice();
}

3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现

public interface USB {
void openDevice();
// 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
// Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
void closeDevice(){
System.out.println("关闭USB设备");
}
}

4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB{
void openDevice(); // 默认是public的
void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println("打开鼠标");
}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public static final变量

public interface USB {
double brand = 3.0; // 默认被:public static final 修饰
void openDevice();
void closeDevice();
}

public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(USB.brand); // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的

// 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
USB.brand = 2.0; // 说明brand具有final属性
}
}

6.接口中不能有代码块和构造方法

public interface USB {

// 编译失败
public USB(){
}

{} // 编译失败

void openDevice();
void closeDevice();
}

7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

8.如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

9.jdk8中:接口中还包含default方法。

2.5实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物。

class Animal{
protected String name;
public Animal(String name){
this.name = name;
}
}

另外我们再提供一组接口,分别表示“会飞的”,“会跑的”,“会游泳的”。

nterface IFlying {
void fly();
}

interface IRunning {
void run();
}

interface ISwimming {
void swim();
}

接下里我们创建几个具体的动物

猫是会跑的

class Cat extends Animal implements IRunning{
public Cat(String name){
super(name);
}

@Override
public void run(){
 System.out.println(this.name+"正在用四条腿跑");
}
}

鱼是会游的

class Fish extends Animal implements ISwimming {
public Fish(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
}
}

青蛙,又会跑又会游泳

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
public Frog(String name) {
super(name);
}

@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在往前跳");
}

@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
}
}

注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

鸭子,水陆空三栖

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
}
@Override
public void run() {
System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
}
}

上面的代码展示了Java面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类,同时实现多种接口。

继承表达的含义是is-a语义,而接口表达的含义是具有xxx特性。

猫是一种动物, 具有会跑的特性.

青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳.

鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞.

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力.

2.6接口间的继承

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口和接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口可以继承一个接口,达到复用的效果,使用extends关键字.

代码如下:

interface IRunning{
void run();
}

interface ISwimming{
void swim;
}

//两栖的动物既能跑也能游
interface IAmphibious extednds IRunning,ISwimming{
}

class Frog implements IAmphibious{
...
}

通过接口继承创建一个新的接口IAmphibious表示“两栖的”,此时实现接口创建的Frog类,就继续要实现run方法,也需要实现swim方法。

注:接口间的继承相当于把多个接口合并在一起。

2.7接口使用实例

给对象数组排序

class Student{
private String name;
private int score;

public Student(String name,int score){
this.name= name;
this.score= score;
}

@Override
public String toString(){
return "["+this.name+":"+this.score+"]";
}
}

再给定一个学生对象数组,对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)

Student[] students = new Student[]{
new Student("张三", 95),
new Student("李四", 96),
new Student("王五", 97),
new Student("赵六", 92),
};

按照我们之前的理解,数组我们有一个现成的sort方法,能否直接使用这个方法呢?

Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));

// 运行出错, 抛出异常.
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

仔细思考, 不难发现, 和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系 怎么确定? 需要我们额外指定.

让我们的Student类实现Comparable接口,并实现其中的compareTo方法

class Student implements Comparable{
private String name;
private int score;

public Student(String name,int score){
this.name = name;
this.score = score;
}

@Override
public String toString() {
return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
}

@Override
public int compareTo(Object o) {
Student s = (Student)o;
if (this.score > s.score) {
return -1;
} else if (this.score < s.score) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
}

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算).

如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;

如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;

如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

再次执行程序, 结果就符合预期了.

// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的, 需要具备 compareTo 这样的能力. 通 过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则.

这里再介绍一个接口:比较器 Comparator,这种更加灵活一点,有兴趣的同学可以自行去了解一下,这里就不再叙述了。

为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

代码如下展示:

public static void sort(Comparable[] array) {
for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
// 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
Comparable tmp = array[cur - 1];
array[cur - 1] = array[cur];
array[cur] = tmp;
}
}
}
}

sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));


// 执行结果
[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

2.8Clonable 接口和深拷贝

Java中内置了一些很有用的接口,Clonable就是其中之一

Object类存在一个clone方法,调用这个方法可以创建一个对象的“拷贝”,但是要想合法调用clone方法,必须要先实现Clonable接口,否则就会抛出CloneNotSupportedException 异常.

class Animal implements Cloneable {
private String name;

@Override
public Animal clone() {
Animal o = null;
try {
o = (Animal)super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return o;
}
}

public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Animal animal2 = animal.clone();
System.out.println(animal == animal2);
}
}


// 输出结果
// false

浅拷贝VS深拷贝

Clonable拷贝出的对象是一份“浅拷贝”

观察以下代码:

class Money {
public double m = 99.99;
}

class Person implements Cloneable{
public Money money = new Money();

@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}

public class TestDemo3 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person1 = new Person();
Person person2 = (Person) person1.clone();
System.out.println("通过person1修改前的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
person1.money.m = 13.6;
System.out.println("通过person1修改后的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
}
}



// 执行结果
通过person1修改前的结果
99.99
99.99
通过person1修改后的结果
13.6
13.6

如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。

如何实现深拷贝呢?

观察如下代码:

class Money {
public double m = 99.99;
}

class Person implements Cloneable{
public Money money = new Money();

@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
Preson tmp = (Person)super.clone();
tmp.money = (Money)this.money.clone();
return tmp;
}
}

public class TestDemo3 {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
Person person1 = new Person();
Person person2 = (Person) person1.clone();
System.out.println("通过person1修改前的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
person1.money.m = 13.6;
System.out.println("通过person1修改后的结果");
System.out.println(person1.money.m);
System.out.println(person2.money.m);
}
}



// 执行结果
通过person1修改前的结果
99.99
99.99
通过person1修改后的结果
13.6
99.99

2.9抽象类与接口的区别

抽象类和接口都是Java中多态的常见使用方式,都需要重点掌握,同时又要认清两者的区别

核心区别:抽象类中可以包含普通方法和普通字段,这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写),而接口中不能包含普通方法,子类必须重写所有的抽象方法。

如之前写的Animal例子,此处的Animal中包含一个name这样的属性,这个属性在任何子类中都是存在的,因此此处的Animal只能作为一个抽象类,而不应该成为一个接口。

再次提醒

抽象类存在的意义是为了让编译器更好的校验,像Animal这样的类我们并不会直接使用,而是使用它们的子类,万一不小心创建了Animal的实例,编译器会及时提醒我们。

3.结语

这篇博客到这里就结束啦,希望可以给大家带来帮助~~~

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