概念:接口是一种规范和标准,约束类的行为,是一些方法和特性的集合,但是没有具体的方法实现;从另一个角度来说,接口可以看做是一种特殊的“抽象类”,利于代码的扩展和维护。
语法:
1.[修饰符] interface 接口名 extends父接口1,父接口2……{ }
2.class 类名 extends 父类名 implements 接口1,接口2{ }
接口表示一种能力:
接口表示一种能力,一个类实现了某接口,就代表这个类具备了某种能力;接口不仅弥补java只支持单继承的缺点,还利于代码的扩展和维护。接口类似于一个组件,需要时可以自由组装
接口表示一种约定:
接口可以接收实现它的实体类对象;接口提现了约定和实现相分离的原则,面向接口编程,可降低代码间的耦合性,提升代码可扩展性和可维护性
注意事项:
1.接口中的常量都默认是全局静态常量
例如:public static final String SEX="man"
final String SEX="man"
String SEX="man"这三者在接口中等价
2.接口中的方法默认都是抽象方法
例如:public abstract void ru( );
void run( );两者等价
3.接口不能实例化(不能生成对象),所以也不能有构造方法
4.一个接口可以继承多个接口
5.一个类可以实现多个接口,但是必须放在继承之后