1、什么是变量?
变量是内存当中存储数据最基本的单元,将数据(字面量)放到内存当中,给这块内存空间起一个名字,就是变量。
2、变量的三要素:
数据类型、变量名、值(值就是数据,就是字面量)
int i = 10;
所有变量必须先声明、后使用;指定类型的变量只能接受类型与之匹配的值。
3、变量的分类
根据位置进行分类
在方法体当中的变量叫做局部变量
public static void m1(){
//局部变量,方法执行结束之后内存释放
int i = 10;
int j = 20;
}
在方法体外以及类体内声明的变量叫做成员变量
public class VarTest{
public static void m2(){
}
//成员变量
int i = 30;
}
4、变量的作用域
局部变量、实例变量、静态变量存储在不同的区域,有着不同的有效范围,就是作用域。
(总结就是出了大括号就不认识了)