js中函数

本文详细探讨了JavaScript中的函数,包括概念、定义语法、调用、参数、本质、匿名函数、函数优点、带返回值的函数以及预解析。此外,还介绍了函数的嵌套、调试、作用域、作用域链、递归函数、事件处理和对象的定义与操作。通过实例讲解了对象的创建、访问、遍历、添加属性和删除属性,以及构造函数的概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

函数

概念:

函数就是具备某个功能的一个工具。是完成某个功能的一段代码。

大家以前有没有用过函数呀?

parseInt() alert() 这都是函数,是系统提供的,直接拿来就能用。

系统提供了很多函数,但是并不能包含所有的功能,所以有些功能需要我们自己来写----自定义函数。函数定义好以后,就可以像系统函数一样使用了,不用再重复写了。

所以经常写的代码,就写一个函数,需要的时候调一下好了。

定义语法:

function 函数名(){
  代码段
}
# function是一个关键字,函数名自定义,定义规则和变量的定义规则相同

当我们定义好函数,并在页面中刷新的时候,会发现这段代码并没有被执行。因为函数定义好后,是不会自动执行的,需要我们进行调用。

函数的调用:

语法:
  函数名()

调用的语法很简单,这样我们以后还需要执行函数中的代码的时候,就不用再重写那么多的代码了,只需要简单的将原来定义好的函数进行调用即可。

// 定义函数:求两个数的和
function fn(){
    var a = 1;
    var b = 2;
    var c = a + b;
    console.log(c);
}
// 函数定义好以后,不会自动执行,需要手动调用
fn();

带参数的函数:

函数代码中会发生改变的值用变量来代替,入口是声明函数时的小括号

function zizeng(a){  // 叫做形参 - 形式上的参数
    var b = a + 1;
    console.log(b);
}


调用函数的时候,需要给参数赋值
zizeng(1); // 实参 - 实际上的参数,实参其实就是给形参赋值

声明函数时候带进去的那个参数叫形参

调用函数的时候给形参进行赋值的实际值是实参

函数的本质

当我们去调用函数的时候,通过函数的名称就可以调用到,那说明我们在定义函数的时候,函数就已经保存起来了,所以下面才能调用出来。

函数定义在内存中的体现:

function fn(){
    console.log(11)
}

这段代码,在内存创建了一个空间,名字叫fn,这个空间中存储的数据是函数这整段代码。

调用函数,就相当于将这段代码拿出来执行。

匿名函数

既然函数的定义跟变量的定义过程差不多,那函数的定义就可以像变量一样进行。

var f = function fn(){
  console.log(12)
}

这是定义一个变量,将函数代码放到变量空间中,这样的函数也是可以正常进行调用的,就使用变量的名称就行:

f() // 12

那fn这个函数的名字还能进行调用吗:

fn() // fn is not defined

这就说明,当将一个函数赋值给一个变量的时候,这个函数的名字就没有用了,所以我们可以将这个函数名称省略:

var f = function(){
  console.log(12)
}

这样还是可以正常调用的:

f()

这种没有名字的函数就叫做匿名函数。

匿名函数不能单独存在,会报错:

function(){
    console.log(13)
}

除非将这个函数用小括号括起来:

(function(){
    console.log(13)
})

但是这种没有名字的函数就无法调用了,js提供了一个专门用来调用匿名函数的语法:

(function(){
    console.log(13)
})()

后面加小括号就表示调用,这种定义并调用函数的语法,叫做自调用函数。即,函数定义好立即调用。

自调用函数也可以不给函数加小括号,在函数前加感叹号或波浪线:

!function(){
    console.log(14);
}()
​
~function(){
    console.log(14);
}()

同样是立即执行的函数。

这种函数也是可以传参数的:

(function(a,b){
    var c = a + b;
    document.write(c);
})(1,2);

函数的优点:

  1. 实现了代码的可重用性

  2. 实现了模块化编程

我们在使用工具的时候,很多工具需要我们带东西进去,比如洗衣服要放衣服进去,用函数这个工具来说的话,就是需要带参数。

带返回值的函数

之前的函数,在调用后,就是将函数中的代码执行了,没有得到一个结果,如果我们希望函数调用后得到一个结果,在后续的代码中,需要用到这个结果,例:

// 求三门成绩的和
function add(ch,math,en){
    var sum = ch + math + en;
    console.log(sum)
}
// 根据函数中求出的和,计算平均数
var avg = add(20,30,40)

上面的函数是没有办法实现的,此时,需要使用函数的返回。

不是所有的程序的结果都需要输出在页面中,有时候,我们只是想让这一段代码得出一个结果,后续代码得到这个结果后进行后续处理。那么上面的函数显然已经不适用了。我们需要使用函数的返回。

函数返回结果,在函数中使用return关键字,后面跟要得到的结果。

function add(ch,math,en){
    var sum = ch + math + en;
    return sum
}

此时调用函数,就得到一个结果,可以将这个结果赋值给变量或进行下一步操作。

function add(ch,math,en){
    var sum = ch + math + en;
    return sum
}
var a = add(20,30,40)
var avg = add(20,30,40)/3

return关键字除了可以给函数调用返回结果,还可以结束函数运行:

function add(ch,math,en){
    var sum = ch + math + en;
    return sum
    console.log(sum)
}
add(20,30,40)

我们发现,调用函数后,函数中的输出代码没有执行,也就是return将函数结束了。

return在返回结果的时候,只能返回一个结果,不能返回多个:

function add(ch,math,en){
    var sum1 = ch + math
    var sum2 = ch + math + en
    return sum1,sum2
}
var res = add(20,30,40)
console.log(res) // 90

调用后的res值得到一个90的结果,就说明return只能得到一个结果,不能得到多个。

return总结:

  1. 终止代码继续运行

  2. 函数运行后返回一个结果,只能返回一个

预解析

console.log(a); // 因为变量a没有声名过,所以会报错
test(); // 函数未定义,所以报错

所以在正常情况下,变量要使用或函数要调用,都需要提前定义变量或函数。

var a = 10;
console.log(a)
function test(){
    console.log("this is test function")
}
test()

但我们发现一件比较有意思的事情:先输出变量,然后再定义变量,浏览器不报错;先调用函数,再定义函数,不报错,函数能调用

console.log(a)
var a = 10;
test()
function test(){
    console.log("this is test function")
}

原因是浏览器执行js代码之前,会有一个预解析的过程:

浏览器中有一段程序专门用来解析js代码, 叫做js解析器。js解析器在执行js代码的时候,分两步进行:

  1. 预解析js代码

    预解析的过程,就是查找代码中的var和function这两个关键字,找到以后,将变量和函数提前存到内存中,并给他们赋一个初始值,变量的初始值为undefined,函数的初始值为代码段。

  2. 开始按顺序一行一行解读代码

    解读代码的时候,会略过变量和函数的定义,因为变量和函数的定义已经提前放在内存中了,提前储存的变量和函数的值会随着代码的解读而发生变化,也就是变量的赋值和函数的调用。

预解析分为变量的预解析和函数的预解析,也就是代码在执行之前先进行解析,将变量和函数的定义放在内存中。

但是在打印之后声名过变量的话,情况就不一样了。

console.log(a)
var a = 10;
test()
function test(){
    console.log("this is test function")
}

代码执行之前先预解析:

// 先将变量和函数的定义放在内存中
var a
function test(){
    console.log("this is test function")
}
// 下面就忽略掉定义的过程
console.log(a)
a = 10;
test()

开始按照预解析后顺序执行:

var a
function test(){
    console.log("this is test function")
}
console.log(a) // 前面有定义过变量a,没有赋值,所以变量的值为undefined
a = 10; // 将a的值改变为10
test() // 前面有定义过函数,内存中能找到,所以调用成功

面试题:

// 第1题
console.log(num)
var num = 100
// 第2题
fn();
function fn() {
  console.log(123);
}
// 第3题
console.log(fn)
fn()
var fn = function () {
  console.log(123);
}
// 第4题
fun()
var fn = function () {
  console.log('我是 fn 函数')
}
function fun() {
  console.log('我是 fun 函数')
}
fn()
fn = 100
fn()
// 第5题
fn()
function fn() {
  console.log('我是一个 fn 函数')
}
fn()
var fn = 100
fn()
// 第6题
var fun = 200
fun()
var fun = function () {
console.log('我是一个 fun 函数')
}
fun()
// 第7题
var a = b
a = 0
b = 0
console.log(a)
console.log(b)
// 第8题
console.log(num)
if (false) {
  var num = 100
}

预解析总结:

  1. 匿名函数赋值给变量的定义方式,预解析时遵循变量的预解析规则,不会将函数代码预解析

  2. 预解析的时候,会将定义提前放在内存中,不会提前将赋值放在内存中

  3. 如果变量名和函数名同名了,保留函数预解析,忽略变量预解析

    因为函数预解析其实包含了赋值的过程,函数定义放在内存中的时候将函数的代码也放在内存中

    变量的预解析只有空间,没有值,所以如果是先预解析变量,那后面的函数预解析赋值就将空间中放入了值,如果是先预解析的函数,再次预解析变量的时候,空间已经存在了,再次定义空间也是没有意义的。

  4. 省略var定义的变量是不会有预解析的

  5. js代码如果报错了,那后面的代码就不会执行了

  6. 不会执行的代码中有变量或函数定义也会预解析,因为预解析在执行之前。

函数的嵌套

函数结构中的大括号,里面放的是代码段,既然是代码段,就可以写判断、循环甚至函数代码,这样就形成了函数的嵌套。

函数的大括号中可以写函数的定义,可以写函数的调用:

function fn(){
    console.log(1)
    function fun(){
        console.log(2)
    }
    fun()
}
fn()
​
function fn(){
    console.log(1)
}
function fun(){
    fn()
    console.log(2)
}
fun()

函数的调试

js的写法

js跟css一样,script标签可以放在网页的任何位置,script标签也可以写多个:

<body>
​
</body>
<script>
console.log(1);
</script>
<script>
console.log(2);
</script>

多个标签之间的变量也是可以互相使用的:

<script>
var a = 10
</script>
<script>
console.log(a);
</script>

但这种情况必须上面定义,下面输出,不能在上面输出,下面定义。

因为,js代码的预解析,只能在当前这个script标签中,不能对整个html生效。

作用域

能起到作用的区域就叫做作用域。定义在不同区域的变量,他的作用域是不一样的。

不在任何一个函数中定义的变量叫全局变量。他的作用域是定义之后的所有文档区域。

例:

<script>
var a = 10
</script>
<script>
console.log(a); // 后面的script标签能用
function fn(){
    console.log(a); // 后面的函数中能用
}
fn()
</script>

在函数中定义的变量叫局部变量。他的作用域是当前这个函数中,函数外不能使用。 例:

function fn(){
    var a = 10
}
fn()
console.log(a); // 报错:a is not defined

如果全局和局部都有同名的变量,局部输出时如何输出呢?

var a = 10;
function fn(){
    var a = 20;
    console.log(a) // 20
}
fn()

变量在输出时,首先考虑当前作用域,当前作用域中就会输出当前作用域中的变量,如果当前作用域中没有,才会考虑外面的全局。

作用域链

函数是写在全局中,也就是说,局部作用域是被嵌套全局作用域中的。函数中也是可以定义函数的,也就是局部作用域中可以再有局部作用域,这样就形成了作用域的嵌套,我们将这个链式结构叫做作用域链。

例:

var a = 10;
function fn(){
    var b = 20;
    function fun(){
        var c = 30;
    }
    fun()
}
fn()

这段代码的作用域链如下:

 

作用域链有助于我们分析变量的使用以及赋值规则,规则如下:

  1. 当使用变量(将变量当做值赋值,输出变量,使用变量计算)的时候,先在当前作用域中找是否定义过变量,如果定义过,就使用;如果没有定义过,就去上一级作用域中找是否定义过,定义过就使用,没有定义就继续去上级作用域中找,......直到找到全局,全局中如果定义过,使用的就是全局中的变量;如果全局中没有定义过,报错:XXX is not defined

  2. 当给一个变量赋值的时候,先在当前作用域中找是否定义过这个变量,如果定义过,就给这个变量赋值;如果没有定义过,就去上级作用域中找是否定义过,找到就赋值,没找到就继续去上级作用域中找,......直到找到全局,全局中定义过,就给这个全局变量赋值,如果全局没有定义过,就在全局定义这个变量并赋值

练习:

function fn() {
    console.log(num)
    return
    var num = 100
}
fn()
​
var num = 10;
fn1();
function fn1() {
    console.log(num);
    var num = 20;
}
​
var a = 18;
fn2();
function fn2() {
    var b = 9;
    console.log(a);
    console.log(b);
}
​
fn3();
console.log(c);
console.log(b);
console.log(a);
function fn3() {
    var a = b = c = 9;
    console.log(a);
    console.log(b);
    console.log(c);
}
​
var a = 4;
console.log(a);
a = 6;
console.log(a);
function a() {
    console.log('哈');
}
a();
a = 10;
console.log(a);
​
function fn(a) {
    console.log('我是 fn 函数')
    a()
    function a() {
        console.log('我是函数 a')
    }
}
fn(10)

结论:

  1. 全局中有预解析,局部中也有预解析,局部的预解析,只能在局部中进行,不会将变量提升到全局

  2. 使用连等的方式定义变量并赋值,只有第一个有定义过程,其余的都是直接赋值

  3. 函数定义好以后,函数名就跟变量名一样,可以使用函数名修改这个空间中的值

  4. 局部的预解析会在形参赋值之后,预解析中的函数会覆盖掉形参赋的值

递归函数

递归函数就是在函数中调用自己。

// 求10的阶和,即:10+9+8+...+1
function facSum(num){
  if(num == 1){
    return 1;
  }
  return num + facSum(num-1);
}
var res = facSum(10);
console.log(res); // 55

事件

js中的事件指的是用户在网页中的行为,例如:鼠标点击、鼠标移动、。。。。。。

事件通常由3个要素组成:

  1. 事件源:触发事件的标签元素,例如,点击的是div、还是button 。。。

  2. 事件类型:行为的类型,是单击还是双击,还是右击。。。

  3. 事件处理程序:事件触发后要做的事情 - 函数

例:

<button id="btn">按钮</button>
<script type="text/javascript">
  btn.onclick = function(){
    alert("点击了按钮!");
  }
</script>

事件类型

事件备注
onclick当鼠标左键单击
ondblclick当鼠标左键双击
onmouseover当光标在指定的内容上面
onmouseout当光标离开指定的内容
onkeydown当键盘按下的那一刻
onkeyup当键盘抬起的那一刻
onfocus当输入框得到焦点
onblur当输入框失去焦点
onchange当指定的标签里面内容有变化的时候
onsubmit提交事件
onload当整个网页加载完成后

事件的其他写法:

// 给事件赋值函数名称
btn.onclick = fn
function fn(){
  console.log('点击了按钮')
}
// 给事件赋值变量名 - 值是函数
var fn = function(){
    console.log('点击了按钮')
}

注意:如果给事件赋值函数名,千万不能加小括号调用

事件还可以写在行内:

<!-- 直接在行内写js代码 -->
<button οnclick="console.log('点击了按钮')">按钮</button>
<!-- 可以在行内调用函数 -->
<button οnclick="fn()">按钮</button>
<script>
    function fn(){
        console.log('点击了按钮')
    }
</script>

注意:在行内的事件中调用函数一定要加小括号调用才行

js可以像css一样有3种写法:

  • 行内写法:事件

  • 内联写法:平常写的代码

  • 外联写法:项目中要将js代码放在一个文件中,在html中引入js文件

    <script src="js文件路径"></script>

对象

如果我们存储一个人信息的姓名和年龄,需要两个变量:

var name = '张三'
var age = 12

如果存储另一个人的信息,需要再次定义两个变量,但是变量名不能重复,因为重复会覆盖掉上面的变量:

var name1 = '李四'
var age1 = 13

从上面4个变量,可以看出来,每个变量都是独立的,互相之间是没有联系的,如果要将多个变量组合在一起去描述一个人的信息,变量之间没有关系是很容易弄错的。

为了让多个值之间有联系,确保多个值就是用来描述一个人的,就需要对象这种数据来处理。

在学习数据类型的时候,学习过对象这种数据类型,他的表现形式:

var arr = [];
var obj = {};
var none = null;

这三种不同的表现形式指的都是对象。我们让多个不同的值描述一个人,重点看使用{}定义的对象。

定义对象

var obj = {};

这样定义的对象是空数据,其中什么也没有。对象中的值,是由键值对组成。

键值对是指在描述一个事物的时候,需要一个名字,对应一个值,例如:

姓名:张三 // 姓名是键,张三是值
width:100px // width是键,100px是值
border=1 // border是键,1是值

定义有数据的对象,键和值之间使用冒号隔开,键值对之间使用逗号隔开:

var obj = {
    name:"张三",
    age:12
}

 

对象有一个特性,第一次打开的时候,只能看到Object,再次刷新页面, 会显示里面的数据:

对象中键值对的数量没有限制,可以有任意多个:

 

var obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    height:180,
    weight:150
};

对象中的键都是字符串,只是正常情况下可以省略引号,但如果键中包含连字符,就不能省略引号了:

var obj = {
    "name":"张三",
    age:12,
    height:180,
    "province-name":"山东省"
};
console.log(obj);

 

从输出的结果中能看到,书写顺序和显示的顺序是不同的,因为对象中的键值对是没有顺序的。

对象的基本操作

访问对象中的值:

对象.键 # 这种方式的属性名不用加引号
# 或
对象[键] # 这种方式的属性名必须加引号

例:

var obj = {
    name:"张三",
    age:12
};
console.log(obj.name);
console.log(obj["age"]);

对象的遍历:

遍历的意思就是将每一个值都访问一遍。

js提供了专门用来遍历对象的操作语法:

for(var attr in obj){
    # 这里的attr代表对象属性名
    # obj表示这个对象
}

例:

var obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    height:180
};
for(var i in obj){ 
    // 这里的i表示对象的属性名,是一个字符串
    console.log(i,obj[i]);
}

 

注意:遍历对象时,输出对象中的值,必须使用对象[代表键的变量]这种形式来输出

因为,如果使用.来访问的话,是有歧义的:

var obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    height:180
};
// 输出张三
console.log( obj.name );

如果使用一个变量来代替name这个键:

var obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    height:180
};
// 输出张三
console.log( obj.name );
var a = 'name'
console.log( obj.a ); // undefined

此时,浏览器会将obj.a识别为:我们正在访问obj中键为a的值,.后面的内容,表示对象中的键的名称,所以此时只能使用[]的形式来访问:

var obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    height:180
};
// 输出张三
console.log( obj.name );
var a = 'name'
console.log( obj[a] ); // 张三

此时[]中的a是一个变量,因为没有加引号,代表['name']

给对象添加属性:

var obj = {};
console.log(obj);
obj.name = '李四';
obj["age"] = 12;
console.log(obj);

打印对象的结果:

访问结果

如果设置的属性名是对象中已经存在的呢?

 

var obj = {
    name:"张三",
    age:12
}
console.log(obj);
obj.age = 15;
console.log(obj);

打印结果:

访问结果

 

删除对象中的键值对:

delete 对象.键
delete 对象[键]

例:

var obj = {
    name:"张三",
    age:12,
    height:180
};
console.log(obj);
delete obj.name;
console.log(obj);
delete obj['age']
console.log(obj);

 

方法概念

对象中值的类型是没有限制的,可以是任意类型。当值不是函数的时候,我们将这个键值对叫做对象的属性,当值是一个函数的时候,我们将这个键值对叫做对象的方法。

var obj2 = {
    name:'王五',
    study:function(){
    console.log("在学习");
    }
}
console.log(obj2);

name就是对象obj2的属性,study就是对象obj2方法

方法的访问和属性是一样的:

console.log(obj2.study)
obj2.study(); // 因为函数执行需要调用,所以需要加小括号

 

构造函数

对象除了上面直接使用{}的形式来创建,还可以使用函数来创建,任意一个函数在调用的前面加new关键字,就可以得到一个对象。例:

function fn(){}
var obj = new fn()
console.log(obj)

当一个函数被用来创建对象使用的时候,这个函数就叫做构造函数。

上面的函数fn需要自己创建,js系统为了方便创建对象,提供了一个专门用来创建对象的函数:Object

var obj = new Object()

我们创建对象也可以使用这种方式去创建。其中的Object函数就是js系统提供的构造函数。

使用构造函数创建对象并给对象添加键值对:

var obj = new Object({
    name:"张三",
    age:12
})
console.log(obj);


 

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