数据结构———排序

目录

1.排序定义

        1.1 排序的概念:

        1.2 常见的排序算法:

        1.3 稳定性

 2.排序的实现及复杂度

        2.1 直接插入排序

        2.1.1 直接插入排序

         2.1.2 直接插入排序的特性:

        2.1.3 直接插入排序代码实现

        2.2 希尔排序

        2.2.1 希尔排序

        2.2.2 希尔排序的特性:

        2.2.3 希尔排序的代码实现:

        2.3 选择排序

        2.3.1 选择排序概念:

         2.3.2 选择排序的特性:

        2.3.3 选择排序的代码实现:

        2.4 堆排序

        2.4.1 堆排序概念:

        2.4.2 堆排序的特性:

        2.5 冒泡排序

        2.5.1 冒泡排序的概念:

        2.5.2 冒泡排序的特性:

        2.6 快排

        2.6.1 快排的概念:

         2.6.2 快排的特性:

        2.6.3 快排的代码实现:

        2.7归并排序

        2.7.1 归并排序的概念:

         2.7.2 归并排序的特性:

        2.7.3 归并排序的代码实现:

        2.8 计数排序

                2.8.1 计数排序的概念:

       2.8.2 计数排序的特性:

        2.8.3 计数排序的代码实现:


1.排序定义

        1.1 排序的概念:

                排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。

        1.2 常见的排序算法:

        1.3 稳定性

                概念:稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。

 2.排序的实现及复杂度

        2.1 直接插入排序

        2.1.1 直接插入排序

                概念:当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与 array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移。

动图展示为

         2.1.2 直接插入排序的特性:

                1. 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高

                2. 时间复杂度:O(N^2)

                3. 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法

                4. 稳定性:稳定

        2.1.3 直接插入排序代码实现

//直接插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{
	for (int i = 0;i < n - 1;i++)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (tmp < a[end])
			{
				a[end + 1] = a[end];
				end--;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}	
}

        2.2 希尔排序

        2.2.1 希尔排序

                概念:希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个 组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工 作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序

        2.2.2 希尔排序的特性:

                1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
                2. 当gap > 1 时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当 gap == 1 时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。
                3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,因为gap 的取值方法很多,导致很难去计算,因此在好些书中给出的希尔排序的时间复杂度都不固定,一般为O(n^1.3)。
                4. 稳定性:不稳定

        2.2.3 希尔排序的代码实现:

void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;
	while (gap > 1)
	{
		/*gap = n / 2;*/
		gap = gap/3+1;
		for (int i = 0;i < n - gap;i++)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (tmp < a[end])
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -=gap;
				}
				else
					break;
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
	
}

        2.3 选择排序

        2.3.1 选择排序概念:

           在元素集合array[i]--array[n-1]中选择关键码最大()的数据元素 ,若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换 ,在剩余的array[i]--array[n-2]array[i+1]--array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素。

动图展示为:

         2.3.2 选择排序的特性:

                1. 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
                2. 时间复杂度:O(N^2)
                3. 空间复杂度:O(1)
                4. 稳定性:不稳定

        2.3.3 选择排序的代码实现:

void SelectSort(int* a, int n)
{
	int begin = 0;
	int end = n - 1;
	while (begin<end)
	{
		int mini = begin;
		int maxi = begin;
		for (int i =begin+ 1;i <=end;i++)
		{

			if (a[i] < a[mini])
				mini = i;
			if (a[maxi] < a[i])
				maxi = i;
		}
		Swap(&a[begin], &a[mini]);
		if (maxi == begin)
			maxi = mini;
		Swap(&a[end], &a[maxi]);
		end--;
		begin++;
	}
	
}

        2.4 堆排序

        2.4.1 堆排序概念:

                堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。 需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

        2.4.2 堆排序的特性:

                1. 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
                2. 时间复杂度:O(N*logN)
                3. 空间复杂度:O(1)
                4. 稳定性:不稳定

        2.5 冒泡排序

        2.5.1 冒泡排序的概念:

                将n个元素分成n-1趟,每次都与相邻后面的一个元素进行比较,比较大就与之交换,直到排列有序。
   动图展示为:

        2.5.2 冒泡排序的特性:

                1. 冒泡排序是一种非常容易理解的排序

                2. 时间复杂度:O(N^2)

                3. 空间复杂度:O(1)

                4. 稳定性:稳定

        2.6 快排

        2.6.1 快排的概念:

                任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止 。快排有三个版本,分别为hoare版本、挖坑法、前后指针法。
         hoare版本动图为:

         挖坑法动图为:

       

    前后指针法动图为:

         2.6.2 快排的特性:

                1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速 排序
                2. 时间复杂度:O(N*logN)
                3. 空间复杂度:O(logN)
                4. 稳定性:不稳定

        2.6.3 快排的代码实现:

//三数取中法
// begin  keyi  right
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = (begin + end) / 2;
	if (a[begin] < a[mid])
	{
		if (a[mid] < a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] > a[end])
		{
			return begin;
		}
		else
			return end;
	}
	else    //a[begin]>a[mid]
	{

		if (a[mid] > a[end])
		{
			return mid;
		}
		else if (a[begin] < a[end])
		{
			return begin;
		}
		else
			return end;
	}

}
//Hore版  选最左边或者最右边为key
int PartSort1(int* a, int begin, int end)
{		
		//运用三数取中法,让keyi不会是最大值或者是最小值
		int mid = GetMidIndex(a, begin, end);   //优化效率
		Swap(&a[mid], &a[begin]);
		int left = begin, right = end;
		int keyi = left;
		while (left < right)
		{
			//右边先走,找小
			while (left < right && a[right] >= a[keyi])
			{
				--right;
			}
			//左边再走,找大
			while (left < right && a[left] <= a[keyi])
			{
				++left;
			}
			Swap(&a[right], &a[left]);
		}
		Swap(&a[keyi], &a[left]);
		keyi = left;
		return keyi;
	
}

//挖坑法
int PartSort2(int* a, int begin, int end)
{
	//运用三数取中法,让keyi不会是最大值或者是最小值
	int mid = GetMidIndex(a, begin, end);   //优化效率
	Swap(&a[mid], &a[begin]);
	int left = begin, right = end;
	int key = a[left];
	int hole= left;  //坑位
	while (left < right)
	{
		//右边找小,直接填到左边坑里面
		while (left < right && a[right] >= key)
		{
			--right;
		}
		a[hole] = a[right];
		hole = right;
		//左边找大,填到右边坑里面
		while (left < right && a[left] <=key)
		{
			++left;
		}
		a[hole] = a[left];
		hole = left;
	}
	a[hole] = key;
	return hole;

}
//双指针法
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
	//运用三数取中法,让keyi不会是最大值或者是最小值
	int mid = GetMidIndex(a, begin, end);   //优化效率
	Swap(&a[mid], &a[begin]);
	int keyi = begin;
	int prev = begin;
	int cur = begin + 1;
	while (cur <= end)
	{
		//找到比keyi小的值时,跟prev位置交换,小的值往前放,大的值往后放
		if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
		{
			Swap(&a[cur], &a[prev]);
		}
		cur++;
	}
	Swap(&a[keyi], &a[prev]);
	keyi = prev;
	return keyi;
}

//用递归的方法
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
	if (begin >= end)
	{
		return;
	}
	//if ((end - begin + 1) < 15)
	//{
	//	//小区间用直接插入替代,减少递归的次数
	//	InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
	//}
	//else
	{
		int keyi = PartSort3(a, begin, end);
		//begin keyi-1  keyi  keyi+1  end
		QuickSort(a, begin, keyi - 1);
		QuickSort(a, keyi + 1, end);
	}
}

//非递归的方法
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
	//需要借用栈
	ST st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, begin);
	StackPush(&st, end);
	while (!StackEmpty(&st))
	{
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int keyi = PartSort3(a, left, right);
		//begin keyi-1  keyi  keyi+1  end
		if (keyi + 1 < right)
		{
			StackPush(&st, keyi + 1);
			StackPush(&st, end);
		}
		if (left < keyi - 1)
		{
			StackPush(&st, left);
			StackPush(&st, keyi - 1);
		}
	}

	StackDestroy(&st);
}

        2.7归并排序

        2.7.1 归并排序的概念:

               归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。

        归并排序的动图为:

         2.7.2 归并排序的特性:

                1. 归并的缺点在于需要O(N) 的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
                2. 时间复杂度:O(N*logN)
                3. 空间复杂度:O(N)
                4. 稳定性:稳定

        2.7.3 归并排序的代码实现:

//用递归完成归并排序
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
	if (begin >= end)
		return;
	int mid = (begin + end) / 2;
	_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int i = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] <= a[begin2])
		{
			tmp[i++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[i++] = a[begin2++];
		}
	}
	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[i++] = a[begin1++];
	}
	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[i++] = a[begin2++];
	}
	memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int) * (end - begin + 1));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}
//用非递归的方法完成归并排序
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	//归并每组数据个数,从1开始,因为1个认为是有序的,可以直接归并
	int rangeN = 1;
	while (rangeN < n)
	{
		for (int i = 0;i < n;i+= 2 * rangeN)
		{
			int begin1 = i, end1 = i + rangeN - 1;
			int begin2 = i + rangeN, end2 = i + 2 * rangeN - 1;
			printf("[%d,%d] [%d,%d]\n", begin1, end1, begin2, end2);
			int j = i;
			
			//end1 begin2 end2可能存在越界
			//如果越界就修改区间  ->拷贝数据  归并完了整体拷贝 or 归并每组拷贝

			if (end1 >= n)
			{
				end1 = n - 1;
				//不存在的区间
				begin2 = n;
				end2 = n - 1;
			}
			else if (begin2 >= n)
			{
				//不存在区间
				begin2 = n;
				end2 = n - 1;
			}
			else if (end2 >= n)
			{
				end2 = n - 1;
			}
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
				if (a[begin1] <= a[begin2])
				{
					tmp[j++] = a[begin1++];
				}
				else
				{
					tmp[j++] = a[begin2++];
				}
			}
			while (begin1 <= end1)
			{
				tmp[j++] = a[begin1++];
			}
			while (begin2 <= end2)
			{
				tmp[j++] = a[begin2++];
			}
			归并一部分拷贝一部分
			//memcpy(a + i, tmp + i, sizeof(int) * (end2 - i + 1));
		}
		//整体归并
		memcpy(a , tmp , sizeof(int) * n);
		rangeN *= 2;
	}
	free(tmp);
	tmp = NULL;
}

        2.8 计数排序

        2.8.1 计数排序的概念:

                计数排序又称为鸽巢原理,是对哈希直接定址法的变形应用。 操作步骤:1. 统计相同元素出现次数  2.根据统计的结果将序列回收到原来的序列中。

        2.8.2 计数排序的特性:

                1. 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
                2. 时间复杂度:O(MAX(N,范围 ))
                3. 空间复杂度:O( 范围 )
                4. 稳定性:稳定

        2.8.3 计数排序的代码实现:

//计数排序
void CountSort(int* a, int n)
{
	int min = a[0], max = a[0];
	for (int i =1;i < n;i++)
	{
		if (a[i] > max)
			max = a[i];
		if (a[i] < min)
			min = a[i];
	}
	int range = max - min + 1;
	int* arr =(int*) calloc(range,sizeof(int));
	if (arr == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	//统计个数
	for (int i = 0;i < n;i++)
	{
		arr[a[i] - min]++;
	}
	//排序
	int k = 0;
	for (int i = 0;i < range;i++)
	{
		while (arr[i]--)
		{
			a[k++] = i+min;
		}		
	}
	free(arr);
	arr = NULL;
}
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