DAY.15

面向对象编程

  • java的核心思想就是OOP

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么......

    • 面对过程适合处理一些较为简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,如何对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索

    • 面对对象时候处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 处于描述复杂的事物,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)

  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的方式组织(封装)数据

  • 抽象:编程思想! 持续学习 多实际 多测试自己的想法!实践出真知!!!

  • 三大特性:

    • 封装

    • 继承

    • 多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板

回顾方法及加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break:跳出switch,结束循环 和return:结束方法 的区别

    • 方法名:注意书写规范,见名知意

    • 参数列表:(参数类型,参数名)...

    • 异常抛出

  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

    • this关键字

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物

    • 动物、植物、手机、电脑......

    • Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为

  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例

    • 能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象

  • 使用new关键字创建时,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下两个特点:

    1. 必须和类的名字相同

    2. 必须没有返回类型,也不能写void

  • 构造器必须掌握

  • 快捷生成构造器:Alt+Insert

简单小结:类与对象

  1. 类与对象

    类是一个模板:抽象,对象是一个具体的实例

  2. 方法

    定义、调用!

  3. 对应的引用

    引用的类型:基本类型(8)

    对象是通过引用来操作的:栈-->堆

  4. 属性:字段Field 成员变量

    默认初始化:

    数字:0 0.0

    char:u00000

    boolean:false

    引用:null

修饰符 属性类型 属性名=属性值!

  1. 对象的创建和使用

    • 必须使用new 关键字创造对象,构造器 :Person person = new Person

    • 对象的属性: person.name

    • 对象的方法:person.sleep()

  2. 类:

    • 静态的属性 属性

    • 动态的行为 方法

  3. 面向对象的三大特性:封装继承多态

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们的设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏
  • 记住这句话就够了:“属性私有,get/set

  • Alt+Insert 自动生成get/set方法

  • 封装的作用以及意义:

    • 提高程序的安全性,保护数据

    • 隐藏代码的实际细节

    • 统一接口

    • 系统可维护增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实时间更好的建模

  • extands的意思是”拓展“。子类是父亲的拓展

  • JAVA中只有单继承,没有多继承!一个儿子只能有一个爸爸,但是一个爸爸可以有多个儿子

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extands来表示

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系

  • object类

  • super注意点:

    1. super调用父亲的构造方法,必须在构造方法的第一个

    2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中

    3. super和this不能同时调用构造方法

this的区别:

  1. 代表的对象不同:

    • this:本身调用者这个对象

    • super:代表父类对象的应用

  2. 前提:

    • this:没有继承也可以使用

    • super:只能在继承条件下才可以使用

  3. 构造方法:

    • this:本类的构造

    • super:父类的构造

  • 方法重写:重点---->多态

多态

  • 动态编译:(类型)增强可扩展性

  • 即同一方法可以根据发生对象的不同而采取多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但是可以指向对象的引用的类型有很多(父类,有关系的类)

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof 类型转换~引用类型转换,判断一个对象是什么类型

    System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!若存在父子关系则通过;反则报错

多态总结

  1. 父类引用指向子类对象

  2. 把子类转换为父类,向上转型,不需要强制转换

  3. 把父类转换为子类,向下转型,需要强制转换

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码!简洁

抽象:封装,继承,多态!

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类

  • 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的

  • 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!自己无法写方法专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,必须能跑;如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人

  • 接口的本质是契约,就像我们人类的法律一样。制定好后大家都遵守

  • OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计 模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象

  • 声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

内部类(奇葩)

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就是称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了

  • 1.成员内部类

  • 2.静态内部类

  • 3.局部内部类

  • 4.匿名内部类

  • 5.lambada

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