继承是面向对象三大特性之一
继承的好处:减少重复代码
语法class 子类: 继承方式 父类
子类也称为 派生类 父类也称为 基类
派生类中的成员包含两部分:一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性
class Basepage
{
public:
void header()
{
cout << "首页,公开课,登录,注册..." << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心,交流合作,站内地图" << endl;
}
};
class Java:public Basepage
{
void content()
{
cout << "Java学科视频" << endl;
}
};
class Python :public Basepage
{
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
class Cpp :public Basepage
{
void content()
{
cout << "Cpp学科视频" << endl;
}
};
继承的方式一共有三种
公共继承
保护继承
私有继承
在父类中所有的非静态成员属性都会被继承,只不过私有成员属性是被编译器隐藏了,但是确实被继承下去了
继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后
先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
class Base
{
public :
Base()
{
m_a = 100;
}
int m_a;
};
class Son :public Base
{
public:
Son()
{
m_a = 200;
}
int m_a;
};
void test()
{
Son s;
cout << s.m_a << endl;//200
cout << s.Base::m_a << endl;//100
}
如果子类出现了和父类同名的成员,则子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
如果想访问父类中被隐藏的同名函数 要加作用域
继承中同名静态成员处理方式
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致,只不过有两种(通过对象 和 通过类名)
多继承语法
c++允许一个类继承多个类
语法 class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
c++实际开发中不建议用多继承,会出现父类中成员属性名称相同,需加作用域
class Base1
{
public:
Base1()
{
m_a = 100;
}
int m_a;
};
class Base2
{
public:
Base2()
{
m_b = 200;
}
int m_b;
};
class Son :public Base1, public Base2
{
public:
Son()
{
m_c = 300;
m_d = 400;
}
int m_c;
int m_d;
};
void test()
{
Son s;
cout << sizeof(s) << endl; ///16
}
菱形继承
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承这两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
虚继承:加上关键字 virtual 继承后称为虚基类
多态
多态非为两类
静态多态:函数重载和运算符重载属于静态多态,复用函数名
动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态的区别:
静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
class animal
{
public:
virtual void speak()//变为虚函数 为了编译器在编译时不能确定函数调用
{
cout << "动物" << endl;
}
};
class Cat:public animal
{
public:
void speak()
{
cout << "猫" << endl;
}
};
void doSpeak(animal& animal)
{
animal.speak();
}
void test()
{
Cat c;
doSpeak(c); //猫 父类不是虚函数的话输出动物
}
地址早绑定,在编译阶段确定函数地址
如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
动态多态满足条件
1.有继承关系
2.子类重写父类的虚函数
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
动态多态使用
父类的指针或者引用,执行子类对象
多态的优点:
代码组织结构清晰
可读性强
利于前期和后期的扩展以及维护
案例:计算器类
分别利用普通写法和多态技术,实现计算器类
//普通写法
class Cacllator
{
public:
int getRuslt(string oper)
{
if (oper == "+")
{
return num1 + num2;
}
else if (oper == "-")
{
return num1 - num2;
}
else if (oper == "*")
{
return num1 * num2;
}
}
int num1;
int num2;
};
void test()
{
Cacllator c;
c.num1 = 10;
c.num2 = 10;
cout << c.getRuslt("+") << endl;
cout << c.getRuslt("-") << endl;
cout << c.getRuslt("*") << endl;
}
int main()
{
test();
return 0;
}
普通功能想要拓展功能,需要修改源码
在真的开发中,提倡开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
//利用多态实现计算器
//实现计算器抽象类
class AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int num1;
int num2;
};
class AddCalculator:public AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return num1 + num2;
}
};
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return num1 - num2;
}
};
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
virtual int getResult()
{
return num1 * num2;
}
};
void test2()
{
//多态使用条件:父类指针或者引用指向子类对象
AbstractCalculator* abc = new AddCalculator;
abc->num1 = 10;
abc->num2 = 10;
cout << abc->getResult() << endl; //20
delete abc;
abc = new SubCalculator;
cout << abc->getResult() << endl; //0
delete abc;
}
纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类的特点:
无法实例化对象
子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
多态案例二:制作饮品
煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
class AbsteactDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourIncup() = 0;
//辅助佐料
virtual void PutSomething() = 0;
void makeDrink()
{
Boil();
Brew();
PourIncup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee :public AbsteactDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮农夫山泉" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡咖啡" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourIncup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//辅助佐料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加糖和牛奶" << endl;
}
};
//制作茶叶
class Tea :public AbsteactDrinking
{
public:
//煮水
virtual void Boil()
{
cout << "煮怡宝" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew()
{
cout << "冲泡茶叶" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourIncup()
{
cout << "倒入杯中" << endl;
}
//辅助佐料
virtual void PutSomething()
{
cout << "加柠檬" << endl;
}
};
void doWork(AbsteactDrinking * abs)
{
abs->makeDrink();
delete abs;
}
void test()
{
//制作咖啡
doWork(new Coffee);
//制作茶叶
doWork(new Tea);
}
虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针再释放是无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构和纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
可以解决父类指针释放子类对象
都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类外:
类名::~类名(){}
如果子类中没有堆区数据,可以不写虚析构或纯虚析构
案例三 电脑组装
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
//抽象不同零件类
//抽象cpu类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//显卡
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//内存条
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑
class Computer
{
public:
Computer(CPU* cpu, VideoCard* vc, Memory* mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//工作函数
void Work()
{
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
if (m_cpu != NULL) {
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
if (m_vc != NULL) {
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
if (m_mem != NULL) {
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU* m_cpu;
VideoCard* m_vc;
Memory* m_mem;
};
//具体厂商
//Inter
class IntelCPU:public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Inter的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class IntelVideoCard:public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Inter的VideoCard开始计算了" << endl;
}
};
class IntelMemory:public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Inter的Memory开始计算了" << endl;
}
};
//Lenovo
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的VideoCard开始计算了" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的Memory开始计算了" << endl;
}
};
void test()
{
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第一台电脑
CPU* intelcpu = new IntelCPU;
VideoCard* intelcard = new IntelVideoCard;
Memory* intelMem = new IntelMemory;
//创建一台电脑
Computer* computer1 = new Computer(intelcpu, intelcard,intelMem);
computer1->Work();
delete computer1;
cout << "------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//创建第二台电脑
Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard,new LenovoMemory);
computer2->Work();
delete computer2;
}
测试结果: