1.如何使用css实现一个三角形?详解
(1)通过边框就可完成
(2)设置border-right,border-left,border-top,border-bottom,border-color, border-width,不需要的边框设置隐藏属性transparent
2.什么是强缓存和协商缓存?详解
(1)强缓存:服务器通过设置http中hdader的Expires和cache-control字段告诉 浏览器换存的有效期。这种方法会有一个固定时间,所带来的问题是如果服务器数 据进行了更新,但是还没有到强缓存的过期时间,则数据无法更新
(2)协商缓存:协商缓存就是通过服务器来判断缓存是否可用。
3.说说React jsx转换成真实DOM的过程?详解
(1)使用React.createElement或JSX编写React组件,实际上所有的 JSX
代码最后都会转换成React.createElement(…) ,Babel帮助我们完成了这个转 换的过程。
(2)createElement函数对key和ref等特殊的props进行处理,并获取defaultProps 对默认props进行赋值,并且对传入的孩子节点进行处理,最终构造成一个虚 拟DOM对象
(3)ReactDOM.render将生成好的虚拟DOM渲染到指定容器上,其中采用了批处理、 事务等机制并且对特定浏览器进行了性能优化,最终转换为真实DOM
4.说说你对@reduxjs/toolkit的理解?和react-redux有什么区别?详解
(1)react-redux :react官方推出的redux绑定库,react-redux将所有组件分 为两大类:UI组件和容器组件,其中所有容器组件包裹着UI组件,构 成父子关系。容器组件负责和redux交互,里面使用redux API函数, UI组件负责页面渲染,不使用任何redux API。容器组件会给UI组件传 递redux中保存对的状态和操作状态的方法
(2)@reduxjs/toolkit:Redux 官方强烈推荐,开箱即用的一个高效的 Redux 开发工具集。它旨在成为标准的 Redux 逻辑开发模式,使用 Redux Toolkit 都可以优化你的代码,使其更可维护
5.React render方法的原理,在什么时候会触发?详解
原理:
在类组件中,指的是render方法,在函数组件中指的是函数组件本身, 在react中,我们编写jsx,通过babel编译后就会转化成js格式
CreateElement方法接收三个参数:标签,标签属性,标签子节点
在render过程中,React 将新调用的 render函数返回的树与旧版本的 树进行比较,这一步是决定如何更新 DOM 的必要步骤,然后进行 diff 比较,更新 DOM树
触发:
(1)类组件调用 setState 修改状态
(2)函数组件通过useState hook修改状态
(3)类组件重新渲染
(4)函数组件重新渲染
6.React性能优化的手段有哪些?详解
(1)使用纯组件
(2)使用 React.memo 进行组件记忆(React.memo 是一个高阶组件),对于相同的输入,不重复执行;
(3)如果是类组件,使用 shouldComponentUpdate(这是在重新渲染组件之前触发的其中一个生命周期事件)生命周期事件,可以利用此事件来决定何时需要重新渲染组件;
(4)路由懒加载;
(5)使用 React Fragments 避免额外标记;
(6)不要使用内联函数定义(如果我们使用内联函数,则每次调用“render”函数时都会创建一个新的函数实例);
(7)避免在Willxxx系列的生命周期中进行异步请求,操作dom等;
(8)如果是类组件,事件函数在Constructor中绑定bind改变this指向;
(9)避免使用内联样式属性;
(10)优化 React 中的条件渲染;
(11)不要在 render 方法中导出数据;
(12)列表渲染的时候加key;
(13)在函数组件中使用useCallback和useMemo来进行组件优化,依赖没有 变化的话,不重复执行;
(14)类组件中使用immutable对象;
7.如何通过原生js实现一个节流函数和防抖函数?详解
(1)节流: n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
function throttled1(fn, delay = 500) {
let oldtime = Date.now()
return function (...args) {
let newtime = Date.now()
if (newtime - oldtime >= delay) {
fn.apply(null, args)
oldtime = Date.now()
}
}
}
(2)防抖: n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时
function debounce(func, wait) {
let timeout;
return function () {
let context = this; // 保存this指向
let args = arguments; // 拿到event对象
clearTimeout(timeout)
timeout = setTimeout(function(){
func.apply(context, args)
}, wait);
}
}
8.说说webpack中常见的loader?解决了什么问题?详解
(1)style-loader: 将css添加到DOM的内联样式标签style里
(2)css-loader:允许将css文件通过require的方式引入,并返回css代码
(3)less-loader: 处理less
(4)sass-loader: 处理sass
(5)postcss-loader: 用postcss来处理CSS
(6)autoprefixer-loader:处理CSS3属性前缀,已被弃用,建议直接使用 postcss
(7)file-loader: 分发文件到output目录并返回相对路径
(8)url-loader: 和file-loader类似,但是当文件小于设定的limit时可以返回一 DataUrl
(9)html-minify-loader: 压缩HTML
(10)babel-loader :用babel来转换ES6文件到ES5
9.说说如何借助webpack来优化前端性能?详解
(1)JS代码压缩
(2)CSS代码压缩
(3)Html文件代码压缩
(4)文件大小压缩
(5)图片压缩
(6)Tree Shaking
(7)代码分离
(8)内联 chunk
10.说说javascript内存泄漏的几种情况?详解
(1)意外的全局变量
(2)定时器和闭包
(3)没有清理的DOM元素
(4)监听器和回调
(5)改变哈希值
(6)缓存泄漏