数据类型、运算符、常量、变量、注释方法

本文详细介绍了Java编程的基础知识,包括注释的三种方式,标识符的分类及命名规则,数据类型的分类如整型、浮点型、字符型和布尔型,以及各种运算符的使用,如算术运算符、赋值运算符和比较运算符。此外,还探讨了常量的声明和变量的生命周期。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

注释方法

标识符

书写规则

数据类型

运算符

常量

变量


注释方法

// 单行注释
/*
   多行注释
   多行注释
*/

/**
*  文档注释
* */

标识符

在代码中打上标记帮助识别的符号。
*   标识符分两类:1、系统预定义标识符 --- 关键字;
*              2、 用户自定义标识符
*              2-1、先人自定义的,后人用;
*              2-2、本人自定义的
*                   
*
*   自定义标识符命名规则:
*   1、硬规则 -- 不遵守就会编译不通过
*      只能由数字、字母 、下划线 、$组成
*      ! 数字不能开头
*      ! 严格区分大小写
*      ! 不能与关键字重复
*   2、潜规则 -- 行规
*      见名知意
*      类名: AaaaBbbbCccc
*      变量名: aaaaBbbbCccc
*      常量名: AAAA_BBBB_CCCC

书写规则

/**
 *  1、Java中所有的代码都要写在类的{}当中
 *  2、如果这个类的访问修饰符是public的,那么类名必须和
 *     java文件名保持一致;
 *  3、一篇java文件可以书写多个类(通常不这么做),public的
 *     只能由一个;
 *  4、编译后的class文件数量与java文件数量无关,只和java文件中
 *     定义的类的数量有关。(一个类一个class文件)
 */
/**
 * main方法书写固定,是整个程序的入口
 * 1、一个项目当中可以有多个main方法;
 * 2、一个类里面只能有一个main方法;
 */

数据类型

/*
            1、整型
            byte  short  int  long
            1      2      4    8
            常用的是int和long,int是默认的
         */
        System.out.println(1);//int
        System.out.println(1L);//long -- L大小写均可

        /*
            2、浮点类型
            float  double
            4       8
            默认是double
         */
        System.out.println(3.14);//double
        System.out.println(3.14f);//float - f大小写均可

        /*
            3、字符型
            char
            2
            每个字符都必须用单引号,里面只能有一个字符;
            但是"转义字符"例外:
            '\n' -- 换行
            '\r' -- 回车
            '\t' -- 水平制表
            '\\' -- 代表 \

         */
        System.out.println('A');//用单引号括起来
//        System.out.println('AB');--报错
        System.out.println('中');
        System.out.println(' ');//空格字符
        System.out.println('\n');
        System.out.println('\\');

        /**
         * 布尔类型
         * boolean
         * 空间大小不确定,由JVM根据实际情况划分
         * 只有两个值:true  false
         */
        System.out.println(true);
        System.out.println(false);

        /**
         *  额外的常用非基本数据类型 --- 字符串
         *  String
         *  "Hello"
         *  "我饿了"
         *  "1+3"
         *  "1 + 3 = \n 4"
         */
        System.out.println("1 + 3 = \n 4");

运算符

        /*
            算术运算符: +  -  *   /   %
         */
        System.out.println(5 + 2);
        System.out.println(17 - 9);
        System.out.println(5 * 8);
        System.out.println(9 / 3);
        /*
            + : 当+号左右两端出现一个字符串的时候,那么它执行的
            是字符串拼接动作。
         */
        int result = 50;
        System.out.println("最终结果是:" + result);
        System.out.println("最终结果是:" + (3 + 7) );

        /*
            % : 取模,取余
            该符号是对左右两个操作数做除法,只不过最终结果不是商而是余数

            特殊:
            1、余数正负号,只跟第一个被除数有关;
            2、%符号的运算只在整数运算下才有意义;

         */
        System.out.println( 8 % 5);
        System.out.println(-8 % 5);
        System.out.println(8 % -5);
        System.out.println(-8 % -5);
        System.out.println(5.3 % 2.6);

        /*
            最重要的:所有的算术运算符号,如果左右两端的运算数数据类型
            一致,那么结果就是该类型的结果。
                     如果不一致,那么结果就是大的那个数据类型的结果
         */
        System.out.println( 1 / 2 );
        System.out.println( 1 / 2.0);

        /*
            赋值运算符:=
            把赋值运算符右边的表达式,赋给左边的变量
            1、左边只有一个变量
            2、要注意左右两边的数据类型:自动类型转换 和 强制类型转换
         */
        int a = 0, b = 0;
        a = a + 13;

        /*
            变形的赋值运算符(一): +=  -=  *=  /=  %=
         */
        b += 5;// b = b + 5;

        /*
            变量 = 变量 + 值;
            变量 += 值;
            这两句的最终效果是一样的,但是如果出现类型不匹配的情况,
            语句一只能我们自己强制类型转换,语句二可以由该表达式帮我们进行类型转换
         */
//        b = (int)(b + 3.14);
        b += 3.14;
        System.out.println(b);

        /*
            变形的赋值运算符(二): ++  --
            又被称之为"自增长","自减小"
         */
        a = 100;
        a++;// a += 1;  a = a + 1;
        ++a;
        System.out.println(a);
        a--;// a -= 1; a = a - 1;
        --a;
        System.out.println(a);
        /*
            前加 ++a   前减 --a
            后加 a++   后减 a--
            单独使用a++ 和 ++a 是没有区别的(--也是同理)
         */
        int num = 10;
        System.out.println( ++num * 5 );

        /*
           比较运算符: >  <  >=  <=  !=  ==
           比较运算符最终的结果只能是boolean类型true或false
         */
        System.out.println(5 > num);

        /*
            三目运算符:  表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
            1、表达式1必须是一个布尔表达式;
            2、当表达式1为true的时候,用表达式2的结果作为整个三目运算符的结果;
               当表达式1为false的时候,用表达式3的结果作为整个三目运算符的结果
         */

        System.out.println( num < 5 ? "男" : "女" );

常量

//常量申明的语法: final 数据类型  常量名 = 常量值;
        final int AGE = 19;
        System.out.println(AGE);
        //为什么要给常量起名字?
        /*
            1、把业务含义带入到常量值当中;
            2、便于修改
         */

变量

/*
            变量本质就是在内存中分配一个空间,然后可以往里面存放数据;
            且随着程序的运行,该空间的数据值可以变化。
            语法: 数据类型 变量名;
            变量声明以后需要进行初始化,否则不允许访问和使用它。
            原因是新申明的变量,里面的数据值不确定且没有意义。
            注意:1、付给变量的值需要和变量的数据类型匹配;
                 2、初始值具体是多少依赖于我们程序的需要,不一定是0;
         */
        int age = 0;//会申明一个4个字节的整型变量
        double d1 = 1.0, d2 = 1.1, d3 = 1.2;//仅对同时申明同一类型的多个变量有效
        System.out.println(age);
        age = 20;


        /*
            变量的生命周期:
            1、生 --- 从变量申明语句被执行的时候开始;
            2、死 --- 该变量声明语句所属花括号结束
         */
        {
            int newAge = age + 15;
            System.out.println(newAge);//newAge仅能在这个{}内使用



//变量和赋值数据类型要匹配
        //1、类型相同
        byte b = 127;
        short s = 32767;
        int i = 1000000000;
        long l = 100000000;

        float f = 0.1F;
        double d = 0.1F;

        char c = 'A';
        boolean bool = true;

        String name = "HYK";

        //2、数据类型转换
        //数据类型大小顺序: byte < short = char < int < long < float < double
        //布尔类型不参与转换
        //2-1、小值 放入 大变量 -- 自动类型转换
        d = 0.2f;
        d = i;
        i = c;
        //2-2、强制类型转换
        //语法: (被转换类型)数据值
        //强转后果是精度丢失,注意:不是四舍五入
        i = (int)2.5;
        f = (float)2.5;

        System.out.println('A');
        System.out.println((int)'A');
        System.out.println(97);
        System.out.println((char)97);

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