目录
基本框架
创建一个简单的wxPython程序
import wx
app = wx.App() # 创建应用程序对象
frame = wx.Frame(None, title = "Hello, World!") #创建一个框架
frame.Show(True) # 显示窗口
app.MainLoop() # 进入事件循化
运行结果如下所示:
利用我们之前讲的面向对象的方法,可以对这个代码进行修改,修改之后的代码如下所示:
import wx
class MyApp(wx.App): # 从App类里生子类
def OnInit(self): # 定义初始化方法
frame = wx.Frame(None, title="Hello, World!") # 创建一个框架
frame.Show() # 显示窗口
return True
if __name__ == '__main__':
app = MyApp() # 执行初始化方法
app.MainLoop()
组件
- 组件容器(Containers)——用于容纳其他组件 – 例:wx.Panel等
- 动态组件(Dynamic Widgets)——可以被用户编辑 – 例:wx.Button、wx.TextCtrl、wx.ListBox等
- 静态组件(Static Widgets)——显示信息用,不能被用户编辑 – 例:wx.StaticBitmap、wx.StaticText、wxStaticLine等
- 其他组件 – 例:wx.ToolBar、wx.MenuBar、wx.StatusBar
具体的使用方法,如下所示:
import wx
class Frame1(wx.Frame):
def __init__(self, superior): # 修改了原来Frame子类的__init__()方法
wx.Frame.__init__(self, parent=superior, title="一个可以输入的文本框", pos=(100, 200), size=(350, 200))
# 进行窗口标题、位置、大小的设置
panel = wx.Panel(self) # 通过Panel、TextCtrl增加一个文本输入框的位置
text1 = wx.TextCtrl(panel, value="Hello, World!", size=(350, 200))
# 把初始的文本内容设置为Hello, World!
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = Frame1(None)
frame.Show(True)
app.MainLoop()
运行结果如下所示:
事件处理机制
- GUI程序工作的基本机制之一——事件处理
- 事件
- – 移动鼠标,按下鼠标左键、单击按钮等
- – 可以由用户操作触发产生,也可以在程序中创建对象产生
- wxPython程序将特定类型的事件关联到特定的一块代码(方法),当 该类型的事件产生时,相关代码将响应事件被自动执行
- – 例:当产生鼠标移动事件时,OnMove()方法将被自动调
具体代码如下所示:
import wx
class Frame1(wx.Frame):
def __init__(self, superior): # 修改了原来Frame子类的__init__()方法
wx.Frame.__init__(self, parent=superior, title="一个可以输入的文本框", pos=(100, 200), size=(350, 200))
# 进行窗口标题、位置、大小的设置
self.panel = wx.Panel(self) # 通过Panel、TextCtrl增加一个文本输入框的位置
# text1 = wx.TextCtrl(self.panel, value="Hello, World!", size=(350, 200))
# 把初始的文本内容设置为Hello, World!
self.panel.Bind(wx.EVT_LEFT_UP, self.OnClick)
# 将鼠标左键抬起事件(EVT_LEFT_UP)绑定到派生出的子类onClick()方法上
def OnClick(self, event):
posm = event.GetPosition() # 获得鼠标单击的位置
wx.StaticText(parent=self.panel, label="Hello, World!", pos=(posm.x, posm.y))
# 放置一个静态的文本文件
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = Frame1(None)
frame.Show(True)
app.MainLoop()
运行结果如下所示:
GUI常用组件
按钮
- 功能:接受用户的点击事件,触发相应的操作。
- 常用按钮:
- – wx.Button:文本按钮
- – wx.BitmapButton:位图按钮
- – wx.ToggleButton:开关按钮
- 绑定处理按钮点击的事件
菜单
- 菜单
- – 菜单栏
- – 菜单
- – 菜单项命令
- wxPython用于创建菜单的类
- – wx.MenuBar
- – wx.Menu
- – wx.MenuItem
菜单常用事件
菜单事件 – wx.EVT_MENU
…
#绑定事件处理器
self.Bind(wx.EVT_MENU,self.OnClickBigger,biggerItem)
self.Bind(wx.EVT_MENU,self.OnClickQuit,id=wx.ID_EXIT)
…
#事件处理器
def OnClickBigger(self,e):
pass
def OnClickQuit(self,e):
self.Close()
…
静态文本和文本框
- 文本框用于接收用户在框内输入的信息,或显示由程序提供的信息
- 静态文本框(标签):
- – 类:wx.StaticText
- 文本框:
- – 类:wx.TextCtrl
- – 常用形式:单行,多行,富文本框
列表
- 列表用于显示多个条目并且可供用户选择
- 列表能够以下面四种不同模式建造:
- – wx.LC_ICON(图标)
- – wx.LC_SMALL_ICON(小图标)
- – wx.LC_LIST(列表)
- – wx.LC_REPORT (报告)
单选与复选框
- 复选框用于从一组可选项中, 同时选中多个选项
- 对应的,单选框用于从一组互 斥的选项中,选取其一
具体实现如下代码所示,因为后续还会详细分析这段代码,就不展示运行结果。
import wx
class Frame1(wx.Frame):
def __init__(self, parent):
wx.Frame.__init__(self, parent, title="Hello World in wxPython")
panel = wx.Panel(self)
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
self.text1 = wx.TextCtrl(panel, value="Hello, World!", size=(200, 180), style=wx.TE_MULTILINE)
# 创建了一个TextCtrl实例,也就是在panel中添加了一个文本框
sizer.Add(self.text1, 0, wx.ALIGN_TOP | wx.EXPAND)
button = wx.Button(panel, label="Click Me")
# 创建了一个Button实例,也就是在panel中添加了一个按钮
sizer.Add(button)
panel.SetSizerAndFit(sizer)
panel.Layout()
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
# 把Button事件绑定在frame的OnClick()方法上
self.Show(True)
def OnClick(self, text):
self.text1.AppendText("\nHello, World!") # 添加字符串
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = Frame1(None)
app.MainLoop()
布局管理
- 绝对定位
- 每个窗口组件被创建时可以显式地指定它的位置和大小
- 缺点:定位不灵活
- 调整大小困难
- 受设备、操作系统甚至字体影响
- 灵活布局的解决方案
- sizer – 每个sizer有自己的定位策略
- 开发者只需要选择合适策略的sizer将窗口组件放入,并且指定好需求即可
sizer
- sizer本身不是一个容器或一个窗口组件。它只是一个屏幕布局的算法
- sizer允许嵌套
- wxPython常用的sizer
- – wx.BoxSizer(在一条线上布局子窗口部件)
- – wx.FlexGridSizer(行高和列宽由最大的组件决定)
- – wx.GridSizer(所有组件大小一致, 固定一个方向,在 另外一个方向生长)
- – wx.GridBagSizer
使用sizer的步骤
- 创建自动调用尺寸的容器,例如panel
- 创建sizer
- 创建子窗口(窗体组件)
- 使用sizer的Add()方法将每个子窗口添加给sizer
- 调用容器的SetSizer(sizer)方法
具体代码如下所示:
import wx
class Frame1(wx.Frame):
def __init__(self, parent):
wx.Frame.__init__(self, parent, title="Hello World in wxPython")
panel = wx.Panel(self) # 首先创建自动调用尺寸的容器
sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) # 第二是创建一个sizer,这是一个BoxSizer的实例,方向是垂直方向
self.text1 = wx.TextCtrl(panel, value="Hello, World!", size=(200, 180), style=wx.TE_MULTILINE)
# 第三是创建窗口组件,创建了一个TextCtrl实例,也就是在panel中添加了一个文本框
sizer.Add(self.text1, 0, wx.ALIGN_TOP | wx.EXPAND)
# 第四是使用add方法加到sizer
button = wx.Button(panel, label="Click Me")
# 第三是创建窗口组件,创建了一个Button实例,也就是在panel中添加了一个按钮
sizer.Add(button)
panel.SetSizerAndFit(sizer)
# 最后调用容器的SetSizer()方法
panel.Layout()
self.Bind(wx.EVT_BUTTON, self.OnClick, button)
# 把Button事件绑定在frame的OnClick()方法上
self.Show(True)
def OnClick(self, text):
self.text1.AppendText("\nHello, World!") # 添加字符串
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
frame = Frame1(None)
app.MainLoop()
运行结果如下所示:
其他GUI库
PyQt
- 是Python语言的GUI编程解决方案之一
- 提供了GPL与商业协议两种授权方式,可以免费地用于自由软 件的开发
- 跨平台:可以运行于Microsoft Windows、Mac OS X、Linux 以及其它类Unix平台上
具体代码如下所示:
import sys
from PyQt5 import QtWidgets
class TestWidget(QtWidgets.QWidget):
def __init__(self):
super().__init__()
self.setWindowTitle("Hello World!")
self.outputArea = QtWidgets.QTextBrowser()
self.helloButton = QtWidgets.QPushButton("Click Me")
self.layout = QtWidgets.QVBoxLayout()
self.layout.addWidget(self.outputArea)
self.layout.addWidget(self.helloButton)
self.setLayout(self.layout)
self.helloButton.clicked.connect(self.sayHello)
def sayHello(self):
self.outputArea.append("Hello, World!")
if __name__ == '__main__':
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
testWidget = TestWidget()
testWidget.show()
sys.exit(app.exec_())
运行结果如下所示:
优点:
- 文档比其他GUI库丰富
- 与Qt、C++开发经验互通
- 可使用大多数为Qt开发的组件
- 有方便的周边工具支持PyQt, 如QtDesigner,Eric4
缺点:
- 要注意避免内存泄露
- 运行时庞大
- 需要学习一些C++知识
Tkinter
- Tkinter绑定了 Python 的 Tk GUI 工具集 ,通过内嵌在 Python 解释器内部的 Tcl 解释器实现 Tkinter 的调用转换成 Tcl 命令,然后交给 Tcl 解释器进行解释, 实现 Python 的 GUI 界面
具体代码如下所示:
import tkinter as tk
class Tkdemo(object):
def __init__(self):
self.root = tk.Tk()
self.txt = tk.Text(self.root, width=30, height=10)
self.txt.pack()
self.button = tk.Button(self.root, text='Click me', command=self.sayhello)
self.button.pack()
def sayhello(self):
self.txt.insert(tk.INSERT, "Hello, World!\n")
d = Tkdemo()
d.root.mainloop()
运行结果如下所示:
优点:
- 历史最悠久, 是Python 事实上的标准GUI
- Python 中使用TkGUI工具集的标准接口,已包括在标准的Python Windows 安装中
- 著名的 IDLE 用 Tkinter 实现 GUI
- 创建的 GUI 简单,学起来和用起来也简单
缺点:
- 性能不太好, 执行速度慢
PyGTK
- PyGTK是一套GTK+ GUI库的Python封装
- pyGTK为创建桌面程序提供了一套综合的图形元素和其它使用的编程工具
- PyGTK是基于LGPL协议的免费软件
- 许多 Gnome 下的著名应用程序的 GUI 都是使用 PyGTK 实现的,比如 BitTorrent , GIMP 和 Gedit 都有可选的实现
在此就不展示PyGTK的代码,感兴趣的同学可以自己去学习。
优点:
- 底层的GTK+提供了各式的可视元素和功能
- 能开发在GNOME桌面系统运行的功能完整的软件
缺点:
- 在Windows平台表现不太好