java入门笔记11

飞机大战

建立游戏窗口和坐标,颜色控制

package feiji;
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.lang.*;
import java.awt.event.*;
/**
 * 游戏主窗口
 * @author 86159
 *
 */
public class MyGanme extends Frame {
      /**
       * 初始化窗口
       */
	@Override
	public void paint(Graphics g) {  //g相当于是一个画笔
		g.setColor(new Color(255,0,255));
		
			
		//画直线
		g.drawLine(100, 100, 400, 200);
		//画矩形
		g.drawRect(100, 200, 300, 2);
		//画椭圆
		g.drawOval(100, 100, 300, 200);
		//画字符串
		g.drawString("wwwwwww",300,200);
		
	}
	public void launchFrame() {
		this.setTitle("飞机大战");
		setVisible(true);//窗口是否可见
		setSize(500,500);//窗口大小
		setLocation(100,100);//窗口打开位置
		
		//增加窗口的关闭动作
		this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				System.exit(0);
			}	
		});
		
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		MyGanme game=new MyGanme();
		game.launchFrame();
	}
}

图像文件的加载

package feiji;
import java.awt.*;
import java.lang.*;
import java.awt.event.*;
/**
 * 游戏主窗口
 * @author 86159
 *
 */
public class MyGame extends Frame {
      Image plane=Gameu.getImage("images/feiji.png");
      Image bg=Gameu.getImage("images/bj.png");



    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //g相当于是一个画笔
       g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
       g.drawImage(plane,100,100,50,50,null);
    }
    public void launchFrame() {
        this.setTitle("飞机大战");
        setVisible(true);//窗口是否可见
        setSize(500,500);//窗口大小
        setLocation(100,100);//窗口打开位置

        //增加窗口的关闭动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

    }

    public static void main(String[] args) {
        MyGame game=new MyGame();
        game.launchFrame();
    }
}

实现效果图:
在这里插入图片描述

线程内部实现动画

package feiji;
import java.awt.*;
import java.lang.*;
import java.awt.event.*;
/**
 * 游戏主窗口
 * @author 86159
 *
 */
public class MyGame extends Frame {
      Image plane=Gameu.getImage("images/feiji.png");
      Image bg=Gameu.getImage("images/bj.png");

      static int count=0;

       int planeX=100;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //g相当于是一个画笔
        System.out.println("绘制窗口次数:"+count);
        count++;
       g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
       g.drawImage(plane,planeX,100,50,50,null);

       planeX+=1;
    }
    public void launchFrame() {
        this.setTitle("飞机大战");
        setVisible(true);//窗口是否可见
        setSize(500,500);//窗口大小
        setLocation(100,100);//窗口打开位置

        //增加窗口的关闭动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程
    }

    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run(){
            while (true){
                repaint();//内部类可以直接使用外部类的成员!

             try{
                 Thread.sleep(50);    //1s画20次(20*50=1000)
             }catch (InterruptedException e){
                 e.printStackTrace();
             }
            }
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        MyGame game=new MyGame();
        game.launchFrame();
    }
}

双缓冲解决屏幕闪烁问题

package feiji;

/**
 * 存放相关的常量
 */
public class Constant {
   //游戏窗口宽度
    public  static final int GAME_WIDTH=500;
    //游戏窗口高度
    public  static final int GAME_HEIGH=500;
}

package feiji;

import java.awt.*;
import java.lang.*;
import java.awt.event.*;
/**
 * 游戏主窗口
 * @author 86159
 *
 */
public class MyGame extends Frame {


      Image plane=Gameu.getImage("images/feiji.png");
      Image bg=Gameu.getImage("images/bj.png");

      static int count=0;

       int planeX=100;
    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //g相当于是一个画笔
        System.out.println("绘制窗口次数:"+count);
        count++;
       g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);
       g.drawImage(plane,planeX,100,50,50,null);

       planeX+=1;
    }
    public void launchFrame() {
        this.setTitle("飞机大战");
        setVisible(true);//窗口是否可见
        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGH);//窗口大小
        setLocation(100,100);//窗口打开位置

        //增加窗口的关闭动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程

    }

    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run(){
            while (true){
                repaint();//内部类可以直接使用外部类的成员!

             try{
                 Thread.sleep(50);    //1s画20次(20*50=1000)
             }catch (InterruptedException e){
                 e.printStackTrace();
             }
            }
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        MyGame game=new MyGame();
        game.launchFrame();
    }
    private Image offScreanImage=null;

    public void update(Graphics g){
        if(offScreanImage==null)
            offScreanImage=this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGH);//这是游戏窗口的宽度和高度
        Graphics goff=offScreanImage.getGraphics();
        paint(goff);
        g.drawImage(offScreanImage,0,0,null);
    }
}

游戏物体根类的实现

package feiji;

import java.awt.*;

/**
 * 游戏物体的根类
 */
public class GameObject {

    Image img;  //图片
    double x,y;//物体坐标
    int speed;//物体移动速度
    int     width,height;//物体高度,宽度

    public GameObject(Image img,double x,double y,int speed,int width,int height) {
        this.img = img;
        this.x=x;
        this.y=y;
        this.speed=speed;
        this.width=width;
        this.height=height;
    }

    public  void drawMyself(Graphics g){
        g.drawImage(img,(int)x,(int)y,width,height,null);
    }

    //所有的物体都是矩形,当你获得对应的矩形的时候,就可以做一些相关判断操作
     public Rectangle getRec(){
        return  new Rectangle((int)x,(int)y,width,height);
     }
}

package feiji;

import java.awt.*;
import java.lang.*;
import java.awt.event.*;
/**
 * 游戏主窗口
 * @author 86159
 *
 */
public class MyGame extends Frame {


    Image planeImg=Gameu.getImage("images/feiji.png");
      Image bg=Gameu.getImage("images/bj.png");

      static int count=0;

      GameObject plane2=new GameObject(planeImg,100,100,3,50,50);
      GameObject plane3=new GameObject(planeImg,200,100,3,50,50);


    @Override
    public void paint(Graphics g) {  //g相当于是一个画笔
        System.out.println("绘制窗口次数:"+count);
        count++;

       g.drawImage(bg,0,0,500,500,null);

        plane2.drawMyself(g);
        plane3.drawMyself(g);

    }
    public void launchFrame() {
        this.setTitle("飞机大战");
        setVisible(true);//窗口是否可见
        setSize(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGH);//窗口大小
        setLocation(100,100);//窗口打开位置

        //增加窗口的关闭动作
        this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });

        new PaintThread().start();  //启动重画窗口的线程

    }

    /**
     * 定义一个重画窗口的线程类
     * 定义成内部类是为了方便直接使用窗口类的相关方法
     */
    class PaintThread extends Thread{
        @Override
        public void run(){
            while (true){
                repaint();//内部类可以直接使用外部类的成员!

             try{
                 Thread.sleep(50);    //1s画20次(20*50=1000)
             }catch (InterruptedException e){
                 e.printStackTrace();
             }
            }
        }
    }


    public static void main(String[] args) {
        MyGame game=new MyGame();
        game.launchFrame();
    }
    private Image offScreanImage=null;

    public void update(Graphics g){
        if(offScreanImage==null)
            offScreanImage=this.createImage(Constant.GAME_WIDTH,Constant.GAME_HEIGH);//这是游戏窗口的宽度和高度
        Graphics goff=offScreanImage.getGraphics();
        paint(goff);
        g.drawImage(offScreanImage,0,0,null);
    }
}
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