指针&结构体&链表

int * p ; 
int i = 3 ;
// p 是一个 指针变量   i 是一个普通变量
// int * 是一个整体 ;p 是一个整体表示一个指针变量; 表示 p 只能存放 int 类型的 变量 的地址值
// i 是一个 int 类型的 变量  p 表示 int 型变量的地址值
//所以可以   & 是取地址的意思 
p = & i;   
/*
    1.把 i 的地址 赋值给 p    p指向了i
    2.p不是i  i也不是p  修改p 不会影响i  修改i也不影响p
    3. 如果一个 指针变量 指向了某个 普通变量
        则 * 指针变量  完全等价于 普通变量
        {
            例如:p 是一个指针变量 存放了 i (普通变量)的地址
                则 p 指向了 i
             *p 完全等同于 i
            也就可以说 只要是出现了 i 的地方 都可以替换成 *p
                            出现了 *p 的地方都可以替换成 i    
        }


*/
int * p ;
int i = 3;
*p = i ;
//报错 因为把 i 赋值给一个未知单元 系统报错

利用指针 交换两个变量的值

#include<stdio.h>
void swap(int *p,int *q);
int main(void)
{
	int a =1,b = 3;
	swap(&a,&b); //把a的地址取出来 b 的地址也取出来 
	printf("a = %d ; b = %d\n",a,b);
	return 0;
}
void swap(int *p,int *q){
//	 a 和 b 的地址是死的 分配内存的时候就已经确定  不能修改
//	 可以修改 a 和 b 的值;但是 不能直接修改 不然修改的是形参 实参不会改变
//	 可以使用 指针(*p 等价与 a) 改变*p 和 *q 的值 就改变了实参 对应的值  
	int t;  
	t = *p;
	*p = *q;
	*q = t;
	return; 
}

C语言 自定义函数 需要现在 最上边声明 一下函数名 (可以没有参数 只有类型)并使用分号结尾

例如

void swap(int * , int *);

结构体

定义:

struct Student{
    int id;
    char sex;
    float score;
};

初始化:

struct Student s1 = { 1 , 'F' , 8.9};

s1.id = 2;  s1.sex = 'F';

atruct Student * stu = &s1;
stu->age  等价于 (*stu).age  等价于 s1.age;

链表 

 头指针是最重要的  知道了头节点 就能控制一个链表 pHead

pNext 表示下一个节点地址 

pHead—>pNext 表示头节点 中存放的下一个节点  如果为空 就为空链表

pHead—>pNext  等价于 (*pHead).pNext

链表:优点:插入 删除某个元素效率高

           缺点:查找某个元素的效率低(无序 无下标

数组:优点:存取速度快  方便查找(有序

           缺点:插入 删除一个元素 效率低(因为后边的所有元素都需要移动一下

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