什么是设计模式
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模式: 套路 ---> 写代码的习惯
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设计模式:前人总结的具有代表的套路
(官方说法:又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结)
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设计模式究极目标: 通过增加代码的形式去减少因为变化而要修改原代码的问题(维护问题)
如何实现单例设计模式
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构造函数私有化
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提供一个全局的静态方法,访问唯一对象
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类中定义一个而静态指针,指向唯一对象
/*
- 构造函数私有化
- 提供一个全局的静态方法,访问唯一对象
- 类中定义一个而静态指针,指向唯一对象
*/
/*
懒汉式设计模式
在类中创建一个对象(只有用的才去创建)
线程不安全
*/
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SingleTon {
public:
//类中定义一个而静态指针,指向唯一对象
static SingleTon* m_singleTon;
//提供一个全局的静态方法,访问唯一对象
static SingleTon* GetInstance() {
if (m_singleTon == nullptr) {
m_singleTon = new SingleTon;
}
return m_singleTon;
}
private:
SingleTon() {
cout << "构造对象" << endl;
m_singleTon = nullptr;
}
};
SingleTon* SingleTon::m_singleTon = nullptr;
int main() {
SingleTon* p1 = SingleTon::GetInstance();
cout << "p1: " << p1 << endl;
SingleTon* p2 = SingleTon::GetInstance();
cout << "p2: " << p2 << endl;
return 0;
}
//饿汉式
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SingleTon {
public:
static SingleTon* m_singleTon;
static SingleTon* GetInstance() {
return m_singleTon;
}
private:
SingleTon() {
cout << "构造对象" << endl;
m_singleTon = nullptr;
}
};
SingleTon* SingleTon::m_singleTon = new SingleTon;
int main() {
SingleTon* p1 = SingleTon::GetInstance();
cout << "p1: " << p1 << endl;
SingleTon* p2 = SingleTon::GetInstance();
cout << "p2: " << p2 << endl;
return 0;
}
单例设计优缺点
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优点
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内存中只有一个对象,节省内存空间
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避免频繁创建和销毁对象,提高性能
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避免对共享的资源的多重占用,简化访问
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缺点
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不适用变化频繁的对象
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长时间不使用对象,导致系统回收掉