C++单例设计模式(1)

什么是设计模式

  • 模式: 套路 ---> 写代码的习惯

  • 设计模式:前人总结的具有代表的套路

    (官方说法:又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结)

  • 设计模式究极目标: 通过增加代码的形式去减少因为变化而要修改原代码的问题(维护问题)

如何实现单例设计模式

  • 构造函数私有化

  • 提供一个全局的静态方法,访问唯一对象

  • 类中定义一个而静态指针,指向唯一对象

/*
- 构造函数私有化
- 提供一个全局的静态方法,访问唯一对象
- 类中定义一个而静态指针,指向唯一对象
*/

/*
    懒汉式设计模式    
    在类中创建一个对象(只有用的才去创建)
    线程不安全
*/

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class SingleTon {
public:
    //类中定义一个而静态指针,指向唯一对象
	static SingleTon* m_singleTon;
    //提供一个全局的静态方法,访问唯一对象
	static SingleTon* GetInstance() {
		if (m_singleTon == nullptr) {
			m_singleTon = new SingleTon;
		}
			return m_singleTon;
	}
private:
	SingleTon() {
		cout << "构造对象" << endl;
		m_singleTon = nullptr;
	}
};

SingleTon* SingleTon::m_singleTon = nullptr;

int main() {

	SingleTon* p1 = SingleTon::GetInstance();
	cout << "p1: " << p1 << endl;
	SingleTon* p2 = SingleTon::GetInstance();
	cout << "p2: " << p2 << endl;

	return 0;
}
//饿汉式
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class SingleTon {
public:
	static SingleTon* m_singleTon;
	static SingleTon* GetInstance() {
		return m_singleTon;
	}
private:
	SingleTon() {
		cout << "构造对象" << endl;
		m_singleTon = nullptr;
	}
};

SingleTon* SingleTon::m_singleTon = new SingleTon;

int main() {

	SingleTon* p1 = SingleTon::GetInstance();
	cout << "p1: " << p1 << endl;
	SingleTon* p2 = SingleTon::GetInstance();
	cout << "p2: " << p2 << endl;

	return 0;
}

单例设计优缺点

  • 优点

    • 内存中只有一个对象,节省内存空间

    • 避免频繁创建和销毁对象,提高性能

    • 避免对共享的资源的多重占用,简化访问

  • 缺点

    • 不适用变化频繁的对象

    • 长时间不使用对象,导致系统回收掉

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