C++观察者模式(16)

观察者模式

什么是观察者模式

观察者模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其 他关联对象,自动刷新对象状态

为什么使用观察者模式

当一个对象状态的改变需要改变其他对象, 或实际对象是事先未知的或动态变化的时,观察者模式适合描述此类问题。当应用中的一些对象必须观察其他对象时,可使用该模式,但仅能在有限时间内或特定情况下使用。

观察者模式实现步骤

1.提供一个抽象目标类:被观察的对象,抽象基本的属性状态及其他操作

2.提供一个具体目标类:被观察的对象对象具体实现

3.提供一个抽象观察者类:抽象观察者的具体的业务逻辑处理

4.提供一个具体观察者类:观察者的具体实现,得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理

//莫影摸鱼
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Boss;
class Staff {
   public:
    Staff(string name, Boss* pboss) : name(name), pboss(pboss) {}
    void Update(string action) {
        cout << name << "收到讯息:" << action << "-->";
        if (action == "老板大门走进来....") {
            cout << "开启认真工作模式!!!" << endl;
        }
        if (action == "老板走出了大门....") {
            cout << "开启摸鱼模式!!!" << endl;
        }
    }

   private:
    string name;
    Boss* pboss;
};
class Boss {
   public:
    void AddObserver(Staff* pstaff) { staff.push_back(pstaff); }
    void Notify(string action) {
        for (auto v : staff) {
            v->Update(action);
        }
    }
    void SetAction(string action) {
        this->action = action;
        Notify(this->action);
    }

   private:
    string action;
    vector<Staff*> staff;
};
int main() {
    Boss* pB = new Boss;
    Staff* p1 = new Staff("莫影", pB);
    Staff* p2 = new Staff("顽石", pB);

    pB->AddObserver(p1);
    pB->AddObserver(p2);

    pB->SetAction("老板大门走进来");
    pB->SetAction("老板走出了大门");

    return 0;
}

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