观察者模式
什么是观察者模式
观察者模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其 他关联对象,自动刷新对象状态
为什么使用观察者模式
当一个对象状态的改变需要改变其他对象, 或实际对象是事先未知的或动态变化的时,观察者模式适合描述此类问题。当应用中的一些对象必须观察其他对象时,可使用该模式,但仅能在有限时间内或特定情况下使用。
观察者模式实现步骤
1.提供一个抽象目标类:被观察的对象,抽象基本的属性状态及其他操作
2.提供一个具体目标类:被观察的对象对象具体实现
3.提供一个抽象观察者类:抽象观察者的具体的业务逻辑处理
4.提供一个具体观察者类:观察者的具体实现,得到通知后将完成一些具体的业务逻辑处理
//莫影摸鱼
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Boss;
class Staff {
public:
Staff(string name, Boss* pboss) : name(name), pboss(pboss) {}
void Update(string action) {
cout << name << "收到讯息:" << action << "-->";
if (action == "老板大门走进来....") {
cout << "开启认真工作模式!!!" << endl;
}
if (action == "老板走出了大门....") {
cout << "开启摸鱼模式!!!" << endl;
}
}
private:
string name;
Boss* pboss;
};
class Boss {
public:
void AddObserver(Staff* pstaff) { staff.push_back(pstaff); }
void Notify(string action) {
for (auto v : staff) {
v->Update(action);
}
}
void SetAction(string action) {
this->action = action;
Notify(this->action);
}
private:
string action;
vector<Staff*> staff;
};
int main() {
Boss* pB = new Boss;
Staff* p1 = new Staff("莫影", pB);
Staff* p2 = new Staff("顽石", pB);
pB->AddObserver(p1);
pB->AddObserver(p2);
pB->SetAction("老板大门走进来");
pB->SetAction("老板走出了大门");
return 0;
}