视差背景,GODOT游戏引擎学习笔记(五)

背景图片资源

今天周六玩了一天,现在晚上来更新一下帖子。前面几节我们学习了创建一个人物精灵节点使其移动。这节我们来学习创建背景。会用到三个图片文件。我已经上传到csdn了,链接如下:

https://download.csdn.net/download/weixin_66990397/89356894?spm=1001.2014.3001.5501

视差背景创建

这次我们不用Node2D节点,用到的节点叫ParallaxBackground,然后我们在这个节点下面创建三个名为ParallaxLayer的节点

我们把链接里的压缩包下载下来,解压,得到本节要用的三张图片。直接把文件夹拖到右下角的res中,我们就可以使用者三张图片了

然后我们把图片直接拖到预览区,左边会多出一个节点,预览区也会出现我们的图片,这就是把图片添加到左边的节点里了

我们把每个图片分别拖到一个ParallaxLayer节点下,然后点击这些图片,观察右边的属性栏,可以看到几个常用的属性:

Centered是中心点,开启的话这张图片默认定位是通过中心点来判断的,例如这张图片在(0,0)位置,那么中心点就在(0,0)

Flip H和Flip V分别是图片水平翻转和垂直翻转

Position则是图片的位置

Scale则是缩放

我们把对三张图片进行操作,Centered取消打钩,Position位置调整成(0,0),缩放都调成3.6,这样就让这几张图片刚好与我们预览区域重合,可以看到我们三张图片组合成了一个完整的背景

然后我们选择每张图片对应的ParallaxLayer节点,调整其中的Mirroring属性,这个是镜像属性,我们给他的X属性(横坐标)调整成1150,因为我们现在图片是1150个长度一张图片,我们这样改了之后就会让我们的节点按1150个坐标复制一次,这样就实现了图片的向右不停复制延展

然后我们给ParallaxBackground添加一个脚本文件,我们要让背景进行移动

我们添加相应的代码,就可以实现背景不停向左移动的动画了,代码注释已给出

代码如下:

extends ParallaxBackground
var speed = 100#定义了一个名为speed的变量,并将其初始化为100。这个变量将用来控制背景的滚动速度。
func _ready():
	pass # Replace with function body.
func _process(delta):
	scroll_offset.x -= speed * delta#scroll_offset是ParallaxBackground类中用来控制背景滚动的属性
	             #.x表示沿着水平方向的偏移量。通过每帧减去speed乘以delta的值,可以实现不断向左移动的效果

我们运行之后发现动画效果已经实现,但是每张图片的移动效果都是一样的,体现不出近大远小的视差效果,我们可以调整每个ParallaxLayer节点的Scale属性,解锁之后对X进行单独调整,第一张调成0.2,第二张0.5,第三张可以保持1不变,这样实现了每张图片移动速度不同,从而满足了我们的视差背景

预览效果如下(今天GIF转换有点问题,找了个在线网站转换,有点不清晰不过能看出效果,大家见谅,后面有空会改)

小结

本节学习了如和添加图片,对图片进行缩放,调整使其能够与屏幕对应上,我们可以结合前几节学习的给这背景添加按钮或者加个会动的人物,这样离一个游戏又进了一步,今天在外面玩了一天所以更新比较晚,文中如有不足欢迎大家指出

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以下是一个基于 HTML5 Canvas 的全屏酷炫星光闪烁 3D 视差背景动画特效的 HTML 代码: ```html <!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Canvas Star Field</title> <style> canvas { background-color: #000; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'), context = canvas.getContext('2d'), stars = [], particles = [], maxStars = 1300, maxParticles = 100; // 创建星星 for (var i = 0; i < maxStars; i++) { stars.push({ x: Math.random() * canvas.width, y: Math.random() * canvas.height, radius: Math.random() * 1.5, depth: Math.random() * 2000 + 500 }); } // 创建粒子 function emitParticle() { if (particles.length < maxParticles) { var particle = { x: canvas.width / 2, y: canvas.height / 2, vx: Math.random() * 2 - 1, vy: Math.random() * 2 - 1, radius: Math.random() * 2 + 2, alpha: Math.random() * 0.5 + 0.5, life: Math.random() * 200 + 100 }; particles.push(particle); } } // 更新粒子 function updateParticles() { particles.forEach(function(particle, index) { particle.x += particle.vx; particle.y += particle.vy; particle.life--; particle.alpha -= 0.01; if (particle.life <= 0 || particle.alpha <= 0) { particles.splice(index, 1); } }); } // 绘制星星 function drawStar(star) { var x = (star.x - canvas.width / 2) * (star.depth / canvas.width), y = (star.y - canvas.height / 2) * (star.depth / canvas.width), radius = star.radius * (star.depth / canvas.width); context.beginPath(); context.arc(x + canvas.width / 2, y + canvas.height / 2, radius, 0, Math.PI * 2); context.fillStyle = '#fff'; context.fill(); } // 绘制粒子 function drawParticle(particle) { context.beginPath(); context.arc(particle.x, particle.y, particle.radius, 0, Math.PI * 2); context.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + particle.alpha + ')'; context.fill(); } // 绘制 function draw() { context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制星星 stars.forEach(function(star) { drawStar(star); }); // 绘制粒子 particles.forEach(function(particle) { drawParticle(particle); }); } // 循环 function loop() { emitParticle(); updateParticles(); draw(); requestAnimationFrame(loop); } // 初始化画布 function initCanvas() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; window.addEventListener('resize', function() { canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; }); } // 初始化 function init() { initCanvas(); loop(); } // 执行初始化 init(); </script> </body> </html> ``` 这段代码创建了一个全屏的 Canvas 画布,并在其中绘制了星星和粒子。通过调整粒子的数量和大小,以及星星的深度和大小,可以得到不同的效果。

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