// VS 常用快捷键
// 快捷键 含义
// ctrl + k,ctrl + f 自动格式化代码
// ctrl + k,ctrl + c, 注释代码
// ctrl + k,ctrl + u, 取消注释代码
// f9 设置断点
// f5 调试运行
// ctrl + F5 不调试运行
// ctrl + shift + b 编译,不运行
// F10 next 调试
// F11 step 调试
// 常量与变量
// 2.11 关键字
// C 的关键字共有32个
// 数据类型关键字12个
// char, short, int, long, fioat, double, unsigned, signed,
// struct, union, enum, void.
// 控制语句关键字 12个
// if, else, switch, case, default, for, do,
// while, break, continue, goto, return,
// 存储类关键字 5个
// auto, extern, register, static, const.
// 其它关键字 3个
// sizeof, typedef, volatile.
// 常量: 不会变化的数据 (不会变量的量)
// 1、"hello"、双引号的叫做字符串常量,'A'、单引号的叫做字符常量,10、叫做整型数字常量,3.1159 叫做浮点或者实型常量,
// 2、 #difine PI 3.1415 叫做定义宏:定义语法, #define 宏名 宏值, 这个后面是不加分号的
// 3、 const int a = 10 ; const(关键字)类型名,被该关键字修饰的变量,表示为只读变量, 变量名等于变量值。
// const 关键字:被关键字修饰的变量,表示为只读变量。
// 变量: 会变化的数据
// 定义语法:类型名 变量名=变量值,(一般方法)
// 变量三要素:类型名,变量名,变量值,int r = 3, float s = PI * r * r,(变量的值是一个表达式),(表达式就是变量和符号组合在一起的就是数学当中的运算式,在计算机中我们称为表达式,)
//#include <stdio.h> //这个是引入文件
//
//#define PI 3.1415 // 这个是定义常量
//int main()
//{
// // 圆的面积 s = PI * r * r;
// // 圆的周长 l = 2 * PI * r;
// int r = 3; //变量类型int 是整型,变量名叫 r,变量的值是3
//
// float s = PI * r * r;
// float l = 2 * PI * r;
// printf("圆的周长为:%f\n", l); // 圆的周长为:18.849001
// printf("圆的面积为:%f\n", s); // 圆的面积为:28.273500
//
// return 0;
//}
//#include <stdio.h> //这个是引入文件
//
//#define PI 3.1415 // 这个是定义常量,这个后面是不加分号的,
//int main()
//{
// // 圆的面积: s = PI * r * r
// // 圆的周长: l = 2 * PI * r
// int r = 3; // 变量类型int 是整型,变量名叫 r, 变量的值是3
//
// float s = PI * r * r;
// float l = 2 * PI * r;
//
// /*printf("圆的周长为:%f\n", l);
// printf("圆的面积为:%f\n", s);*/
//
// printf("圆的周长为:%.2f\n", l); // 指定小数点后保留2位,对第3位做四舍五入操作
// printf("圆的面积为:%.2f\n", s); // 指定小数点后保留2位,
//
// return 0;
//}
// 圆的周长为:18.85 // 圆的面积为:28.27
//#include <stdio.h>
//
//#define PI 3.1415
//int main()
//{
// // 圆的面积:s = PI * r * r
// // 圆的周长: l = 2 * PI * r
// const int r = 3; //常量严格的说是只读变量
//
// float s = PI * r * r;
// float l = 2 * PI * r;
//
// printf("圆的周长为:%.2f\n", l); 圆的周长为:18.85
// printf("圆的面积为:%.2f\n", s); 圆的面积为:28.27
//
// return 0;
//}