目录 1.描述 2.思路 3.代码 4.代码实现 1.描述 如果相交则返回1,否则返回0。(注意:声明一个矩形结构体类型,存储矩形相关信息(位置(x坐标,y坐标),长,宽),以上功能用结构体指针实现) 2.思路 定义矩形的一个坐标(x,y)判断出矩形,然后再设一个坐标(x,y)矩形2 用一个还是接收这两个函数的坐标,判断当第一个矩形(pr1)的x(x的长度)+w(宽的长度)小于(pr2)的x,就没有重叠 用返回值接收return 0;(没重叠)