面向过程-----> 面向对象

本文详细介绍了面向过程和面向对象编程的区别,阐述了对象、类、属性、方法、构造函数等核心概念,以及new关键字和this关键字在实例化和初始化中的作用,以及静态和实例成员的区分。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向过程-----> 面向对象

1、面向过程-----> 面向对象

面向过程:面向的是完成这件事儿的过程,强调的是完成这件事儿的动作

把大象塞进冰箱里

1、打开冰箱门

2、把大象塞进去,亲下大象的屁股

3、关闭冰箱门

孙全 瘦小 矮 小屌丝

孙全踩着小板凳打开冰箱门

孙全找翟盼盼帮忙把大象塞进冰箱里,孙全踩着板凳去亲。

孙全踩着板凳关闭冰箱门

翟盼盼 190cm 非常大力气

1、翟自己就能打开冰箱门

2、翟自己将大象塞进冰箱里,翟可以自己亲一下。

3、翟自己关闭冰箱门

如果我们用面向过程的思想来解决这件事儿,当执行这件事的人的不同的时候, 我们需要为每个不同的人量身定做解决事情的方法。

面向对象:找个对象帮你做事儿。

把大象塞进冰箱里

我们把冰箱作为对象:

1、冰箱门可以被打开

2、大象可以被塞进冰箱里

3、冰箱门可以被关闭

面向对象:意在写出一个通用的代码,屏蔽差异

关门 面向过程:

关门 张三 一脚把门踹紧了

李四 轻轻的把门带上了

王五 门没关严,留了个尾巴

面向对象:关门 门可以被关闭

我在黑板上画了一个零星

将 圆圈作为对象

圆圈可以被画在黑板上

将 黑板作为对象 黑板可以被画圆

我们在代码中描述一个对象,通过描述这个对象的属性和方法 对象必须是看得见摸得着的

灯:属性和方法 属性: 外形:长的 亮度:500W 颜色:白色 牌子:XX 方法:发光

电风扇:属性、方法 外形:三个扇叶 颜色:白色 品牌:XX 方法:转动,扇风

我们把这些具有相同属性和相同方法的对象进行进一步的封装,抽象出来 类这个概念。 类就是个模子,确定了对象应该具有的属性和方法。 对象是根据类创建出来的。 类就是一个盖大楼的图纸 对象 就是盖出来的大楼。

2、类

语法: [public] class 类名 { 字段; 属性; 方法; } 写好了一个类之后,我们需要创建这个类的对象, 那么,我们管创建这个类的对象过程称之为类的实例化。 使用关键字 new.

使用关键字new:

static void Main(string[] args)
        {
            // string s;
            //  Person sunQuan;//自定义类
            // 创建Person类的对象
            Person suQuan = new Person();
            suQuan._name = "孙全";
            suQuan._age = -23;
            suQuan._gender = '春';
            suQuan.CHLSS();
            Console.ReadKey();
        }

person类代码:

internal class Person
    {
        public string _name;
        public int _age;
        public char _gender;

        public void CHLSS()
        {
            Console.WriteLine("我叫{0},我今年{1}岁了,我是{2}生,我可以吃喝拉萨睡呦----", this._name, this._age, this._gender);
        }
    }

this:表示当前这个类的对象。 类是不占内存的,而对象是占内存的。

3、属性

属性的作用就是保护字段、对字段的赋值和取值进行限定。

属性的本质就是两个方法,一个叫get()一个叫set()。

既有get()也有set()我们诚之为可读可写属性。

只有get()没有set()我们称之为只读属性

没有get()只有set()我们称之为只写属性

Field字段

Method方法

Property属性

4、访问修饰符

public:公开的公共的,在哪都能访问。

private:私有的,只能在当前类的内部进行访问,出了这个类就访问不到了。

5、对象的初始化。

当我们创建好一个类的对象后,需要给这个对象的每个属性去赋值。

我们管这个过程称之为对象的初始化。

6、静态和非静态的区别

1)、在非静态类中,既可以有实例成员,也可以有静态成员。

2)、在调用实例成员的时候,需要使用对象名.实例成员;

在调用静态成员的时候,需要使用类名.静态成员名;

总结:静态成员必须使用类名去调用,而实例成员使用对象名调用。

静态函数中,只能访问静态成员,不允许访问实例成员。

实例函数中,既可以使用静态成员,也可以使用实例成员。

静态类中只允许有静态成员,不允许出现实例成员。

static void Main(string[] args)
        {
            Person p = new Person();
            p.M1();//非静态
            Person.M2();//静态成员
        }

Person类代码:

internal class Person
    {
        public void M1()
        {
            Console.WriteLine("我是非静态的方法");
        }
        public static void M2()
        {
            Console.WriteLine("我是一个静态的方法");
        }
    }

使用:

1)、如果你想要你的类当做一个"工具类"去使用,这个时候可以考虑将类写成静态的。

2)、静态类在整个项目中资源共享。 只有在程序全部结束之后,静态类才会释放资源。

堆 栈 静态存储区域

释放资源。GC Garbage Collection垃圾回收器

7、构造函数

作用:帮助我们初始化对象(给对象的每个属性依次的赋值) 构造函数是一个特殊的方法: 1)、构造函数没有返回值,连void也不能写。 2)、构造函数的名称必须跟类名一样。

创建对象的时候会执行构造函数 构造函数是可以有重载的。

student s = new student("张三",18,'男',100,100,100);

类:

public student(string name,int age,char gender,int chinese,int math,int english) 
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
            this.Gender = gender;
            this.Chinese = chinese;
            this.Math = math;
            this.English = english;
        }

类当中会有一个默认的无参数的构造函数,当你写一个新的构造函数之后,不管是有参数的还是 无参数的,那个默认的无参数的构造函数都被干掉了。

8、new关键字

Person zsPerson=new Person(); new帮助我们做了3件事儿: 1)、在内存中开辟一块空间 2)、在开辟的空间中创建对象 3)、调用对象的构造函数进行初始化对象

9、this关键字

1)、代表当前类的对象

2)、在类当中显示的调用本类的构造函数 :this

public student(string name,int age,char gender,int chinese,int math,int english) 
        {
            this.Name = name;
            this.Age = age;
            this.Gender = gender;
            this.Chinese = chinese;
            this.Math = math;
            this.English = english;
        }
        public student(string name, int chinese, int math, int english):this(name,0,'c',chinese,math,english)
        {
        }

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